Fw: [心得] 銀白鋼鐵X2 全破雜感
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Y1GjspQ ]
作者: safy (Ty) 看板: Steam
標題: [心得] 銀白鋼鐵X2 全破雜感
時間: Thu Feb 10 20:56:19 2022
恩...
總之我還是很不喜歡這次把真結局放在HARD MODE的設計
雖然還是能破關拉
但是普通難度+探索大概4小時
HARD我打了16小時
為了要看TE還是得硬著頭皮打
要說好處就是跑圖越來越順了
然後越來越理解BOSS的機制
還沒理解發生什麼事情就死亡
就像黑血狼一樣
跑了一大段路
在BOSS的機制練不到幾次的情況就被請出來
然後就這樣練了一大段時間
尤其是最終戰的BOSS要打兩階段共六條血
問題是第二階段的血條打大概1/3就要進去打另外一條
等於要打15血以上
尤其是光闇雷真的是花很長的時間在找閃躲方法..
然後特武也是冰凍真的好用
然後6個BOSS排名難度
迴力鏢忍者 難打到炸, 一堆小東西在畫面跑很容易碰到然後受傷
關卡給1up x3真的是對他的尊重
雖然我本來就會玩HARD
但我不太喜歡把劇情放在這種地方拉
感覺就像是玩一個三國無雙割草遊戲
突然跑去打隻狼跟葦名一心對劍一樣...
雖然說NORMAL可以練的東西太多
我覺得正常人應該也不需要練滿就能破關
畢竟回血無限次數到底要怎麼死...
就有點冷熱差距過大的感覺
整體來說玩HARD還是有他的爽度(被虐的層面)
但我覺得只是想買來享受劇情(?)的人還要練技術
不是那麼容易推廣就是了
相對的大鳳羽空還算是比較佛心一點就是了
機器人年紀越大奶子越大
我買就是了
買就是了
--
https://youtu.be/OstPE7JBWpA
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.156.74 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Steam/M.1644497782.A.CDA
年紀大的女性我們叫奶奶 所以很合理呀(亂說
被最BOSS打到吐血
如果跟以前一樣有三發彈藥衝刺我有自信能躲QQ
個人手殘完全不考慮挑戰(汗)。而且還是殘機制,把陽炎還回
來再考慮...
原來困難模式有真結局 都在玩阿爾宙斯中照片只破普通
難度而已 慢點再來補
去忍者關刷50個殘機數 接下來接關沒煩惱
靠著這招也能打贏Hard頭目連戰XD
這太累了 劇情看完我還要玩別的QwQ
45
[閒聊] 仁王1 開局難度&法環疑問早上看到一篇有討論法環的,推文有提到仁王開局難度 想起之前也有開仁王來玩,一開始是用太刀,結果打到飛緣魔整個卡關 打了半小時連削掉他1/3HP都辦不到,只能一直躲然後被抓到就是打一整套 最近換新電腦以後又重溫了一下,這次改拿雙刀更慘 在怨靈鬼那邊就直接卡關26
Re: [心得] 人中之龍0 ?野的狂犬 LV.999繼桐生之後,終於把真島的傳說風格也一起練滿了 這次沒連假花費時間較長一些(10/26~12/4) 其實本來沒打算練真島 因為真島不像桐生可以利用"謝謝勒索哥"快速賺錢28
[閒聊] XB3的戰鬥機制雜談(文長微雷)大概玩兩周想先休息一下打打MHR和一些手遊 稍微說一下XB3我看到的想法 只講HARD戰鬥面的部份 反正這系列都有MMORPG的一些規則在 大部分情況靠等級裝備輾壓的話27
[心得] 隻狼 白金心得隻狼大概用了一個月的時間白金達成,平日太忙沒什麼時間玩,靠周末慢慢推進度。如果 說法環的樂趣在探索,隻狼的樂趣就在戰鬥。 更愛隻狼的戰鬥系統,操作簡單但更吃反應跟敵人拆招。和魂系比隻狼沒有精力條,要跑 、要跳、要墊步,沒限制,更鼓勵你上去和Boss拚刀 也是打到弦一郎,才了解整個戰鬥機制,然後弦一郎也是我重打最多次的Boss,個人覺得24
Re: [閒聊] holocure 的回血是不是被削超多?大草原 Hard 打到通關, 辦公室打到30分鐘後,我的感覺如下 如果火力沒辦法做到完全壓制的話,辦公室比較需要回血能力, 大草原 Hard 比較需要跑速,因為辦公室是狹窄多障礙的,怪又大部分從兩邊來。 一直跑很容易卡死又不容易回頭吃經驗,要撐高回血來提高繞小圈的容錯率。 大草原 Hard 怪又硬又快,不太能用回血硬吃,但可以拉跑速繞大圈跟他耗。23
[心得] 歧路/八方旅人 110小時全破玩後感 (有雷全破時間110小時,跑完8人四章劇情.真結局+全支線全地圖隱藏BOSS打完 其實一開始是估80小時,但我主線結束就已經70小時了 囧 加上練等拿裝備.研究打隱王清支線就破百啦 首先想說一件事,這遊戲也太多背刺仔了吧16
[心得] 三角戰略(雷)比預想中的還要好玩很多, 雖然應該蠻晚的了不過還是來貢獻一篇心得文 我玩的是Hard難度 真結局路線 額外限制是不死人+不撤退+酒館任務只能打一次+不無意義拖時間練等 不死人是因為平常打戰棋也不喜歡死人+看到有額外飾品可以拿 不撤退, 不刷酒館和不拖時間練等是因為不想要讓自己陷入"等級練高一定打得贏"的誤區14
[問題] P5S的Hard難度遊戲體驗(微雷一王)RT 目前剛破完第一章 說真的遊戲體驗不是到很好 由於對動作遊戲有一定的自信,所以是直接選了Hard難度來推, 最初因為按鍵手忙腳亂速度和視角問題死了幾次,6
[問題] 數碼寶貝 網路偵探 問題因為數碼寶貝手遊的Rearise玩到帳號不見 正在找回帳號中,想找其他數碼寶貝遊戲玩,就去買了二手的PS4網路偵探 一開始就選hard,只記得一開始大耳獸幾乎連普通的戰鬥都打不贏 打幾場後發現掃描完能孵蛋就趕快弄夥伴出來 中間除了進化圖鑑外幾乎沒看劇情攻略