[心得] 銀白鋼鐵X2 全破雜感
恩...
總之我還是很不喜歡這次把真結局放在HARD MODE的設計
雖然還是能破關拉
但是普通難度+探索大概4小時
HARD我打了16小時
為了要看TE還是得硬著頭皮打
要說好處就是跑圖越來越順了
然後越來越理解BOSS的機制
還沒理解發生什麼事情就死亡
就像黑血狼一樣
跑了一大段路
在BOSS的機制練不到幾次的情況就被請出來
然後就這樣練了一大段時間
尤其是最終戰的BOSS要打兩階段共六條血
問題是第二階段的血條打大概1/3就要進去打另外一條
等於要打15血以上
尤其是光闇雷真的是花很長的時間在找閃躲方法..
然後特武也是冰凍真的好用
然後6個BOSS排名難度
迴力鏢忍者 難打到炸, 一堆小東西在畫面跑很容易碰到然後受傷
關卡給1up x3真的是對他的尊重
雖然我本來就會玩HARD
但我不太喜歡把劇情放在這種地方拉
感覺就像是玩一個三國無雙割草遊戲
突然跑去打隻狼跟葦名一心對劍一樣...
雖然說NORMAL可以練的東西太多
我覺得正常人應該也不需要練滿就能破關
畢竟回血無限次數到底要怎麼死...
就有點冷熱差距過大的感覺
整體來說玩HARD還是有他的爽度(被虐的層面)
但我覺得只是想買來享受劇情(?)的人還要練技術
不是那麼容易推廣就是了
相對的大鳳羽空還算是比較佛心一點就是了
機器人年紀越大奶子越大
我買就是了
買就是了
--
https://youtu.be/OstPE7JBWpA
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.156.74 (臺灣)
※ PTT 網址
※ safy:轉錄至看板 NSwitch02/10 20:56
77
Re: [閒聊] 手殘隻狼一輪崩潰小感本來要推文就好,結果寫的雞巴長乾脆回文 感覺原po不是技術不足,只是還沒抓到系統的核心理解 隻狼的血條不是血條,軀幹條才是真正的血條,血條的作用是讓你崩了之後多給你的容錯, 你每次喝水都要有一個覺悟,就是「這一輪的對決我其實已經輸了」(傳統功夫點到為止XD) 看到原PO提到的被打喝水=>boss回體的惡性循環36
[心得] 真女神轉生V 無DLC HARD感想(無雷,純聊系統)因為我買的是日版限定, 所以上周三才拿到手 照以前我的習慣都是會跑多輪 第一輪走L路線, 隱藏要素不會第一時間開啟 因為想講的東西不少, 以後會開別篇繼續說, 這篇只聊比較系統面的部份 劇情嘛...想打的太多這篇就不提了26
Re: [心得] 人中之龍0 ?野的狂犬 LV.999繼桐生之後,終於把真島的傳說風格也一起練滿了 這次沒連假花費時間較長一些(10/26~12/4) 其實本來沒打算練真島 因為真島不像桐生可以利用"謝謝勒索哥"快速賺錢24
Re: [閒聊] holocure 的回血是不是被削超多?大草原 Hard 打到通關, 辦公室打到30分鐘後,我的感覺如下 如果火力沒辦法做到完全壓制的話,辦公室比較需要回血能力, 大草原 Hard 比較需要跑速,因為辦公室是狹窄多障礙的,怪又大部分從兩邊來。 一直跑很容易卡死又不容易回頭吃經驗,要撐高回血來提高繞小圈的容錯率。 大草原 Hard 怪又硬又快,不太能用回血硬吃,但可以拉跑速繞大圈跟他耗。23
Re: [心得] 我再也不會去補舊的jrpg了我不雷Boss名字 只講Boss的攻擊模式 大概講一下ff10 基本沒解支線沒玩小遊戲拿七曜 唯一算支線只有洞穴 (後面有個跟你要錢的我只給他100塊)18
[問題] P5S第三監獄Boss怎麼打(hard難度)?P5S第一輪就挑戰Hard, 雖然死到翻過去, 但在逐漸熟悉各角色招式後, 最後也能過關。 但到第三監獄Boss卻踢到鐵板,16
[心得] 三角戰略(雷)比預想中的還要好玩很多, 雖然應該蠻晚的了不過還是來貢獻一篇心得文 我玩的是Hard難度 真結局路線 額外限制是不死人+不撤退+酒館任務只能打一次+不無意義拖時間練等 不死人是因為平常打戰棋也不喜歡死人+看到有額外飾品可以拿 不撤退, 不刷酒館和不拖時間練等是因為不想要讓自己陷入"等級練高一定打得贏"的誤區14
[問題] P5S的Hard難度遊戲體驗(微雷一王)RT 目前剛破完第一章 說真的遊戲體驗不是到很好 由於對動作遊戲有一定的自信,所以是直接選了Hard難度來推, 最初因為按鍵手忙腳亂速度和視角問題死了幾次,4
Fw: [心得] 銀白鋼鐵X2 全破雜感作者: safy (Ty) 看板: Steam 標題: [心得] 銀白鋼鐵X2 全破雜感 時間: Thu Feb 10 20:56:19 2022 恩... 總之我還是很不喜歡這次把真結局放在HARD MODE的設計