Re: [心得] AMD GCN+RDNA 影片混合補幀教學
有一些新的小發現
用了幾個月沒啥問題
還是分享一下
先來談RDNA GPU的AFMF拿來看影片的問題
我的環境4K 144HZ螢幕
一般追番基本上都是1080P片源
AFMF補幀24P只能翻兩倍到48P且補幀瑕疵較多
主要是因為啟用條件
1.必須在全螢幕下
2.垂直同步必須要關閉
等於如果AMD FerrSync不強制開啟
畫面會造成撕裂抖動
也不用強制鎖螢幕更新率到48HZ
因為AFMF補幀會浮動
使用螢幕最大更新率
直接開FerrSync動態調整就好
選擇透過Bluesky Frame Rate Converter
開啟AFMF瑕疵會更多
雖然可以雙開到96p
我想因為是因為AFMF設計上是針對遊戲
是畫面最後渲染升頻到全螢幕才補幀
透過BFRC則是直接對1080P影片先補幀後才放大到全螢幕
造成平移畫面各種瑕疵放大不忍直視
所以我回頭去找尋有沒有能配合BFRC的DirectShow Filter插件
無意間發現了
可以用Anime4KCPP去搭配
https://github.com/TianZerL/Anime4KCPP/releases/tag/v2.5.0
ACNet是一個基於卷積神經網路的超解析度演算法
主要是針對2D動畫做學習
透過這個插件可以將畫面升頻後在透過BFRC補幀
A卡或N卡都可以使用
只要抓Anime4KCPP_DSFilter-2.5.0-Win64-msvc.7z
解開將打開撥放器外部篩選器把Anime4KCPPDS.dll放進去
https://i.imgur.com/iSEqyv7.png
注意一下DirectShow Filter插件上下順序
會影響誰前誰後
不同撥放器可能排列不一樣
Anime4KCPP一定要最優先處理影像升頻
然後再把升頻過的影像給BFRC補幀
解析度提升後補幀瑕疵也會減少
我的Anime4KCPP設置是這樣
https://i.imgur.com/THJ6duV.png
是放大到1.6倍3072x1728
再利用MPCVR Jinc2m升頻到4K
這樣效果更好也減少GPU運算消耗
HDN是降躁功能 打勾是開啟
建議開1就好 最高可以開到3
https://i.imgur.com/lYieTCH.png
這樣AFMF在平移畫面的補幀瑕疵有機率會減少
但AFMF效果目前還是不如舊的AFMV補幀
先提升解析度後補幀也會增強AFMV補幀效果
而且可以直接上144p
GCN架構我看可以再戰XX年
我的環境AMD 5700G+RX7600
5700G APU BFRC設定如下
解析度強化開到中
De-contouring打開
https://i.imgur.com/WnS5TVF.png
等於先透過RX7600跑Anime4KCPP影像升頻
再用5700G APU補幀144p加細節強化
動畫瘋片源
升頻4K比較圖
https://imgsli.com/MzM2NTEw
老實說搭配起來效果好到不行
Anime4KCPP這東西真的太晚發現了...
我現在都用瀏覽器調動PotPlayer看動畫瘋
串流當道的現在
支援DirectShow Filter的撥放器也就那幾套
且用且珍惜了...
最後還是希望RDNA4給力點= =
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Sent from JPTT on my Sony XQ-EC72.
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稍微有點色差 動畫的紋理也沒惹 小可惜
所以我還是先把rx 560裝回來補幀專用
這效果怎麼看起來比madvr還要強
因為這是使用針對1080p 2D動畫的演算升頻 加上使用GCN架構遺產中的解析度強化 madVR比較傾向真人影片
Polaris rx 470 4 gb 補
為了方便散熱,我是直接淘一張WX5100
來補
免電一張約3K值得入手
老實說,你說A卡補幀我覺得沒毛病,但
升頻還是比不上N卡的RTXVSR,尤其是動
畫類
RTS VSR只是方便套在瀏覽器上 而且沒有針對動畫優化效果還輸madVR AMD 5700G+RX7600 已經是CP值最高的看片選擇 重點是功耗啊
https://i.imgur.com/C6BKTrY.jpeg
Anime4KCPP>AFMV 144P PotPlayer 動畫瘋串流補幀 RX7600使用率還不到50%
https://i.imgur.com/dUMbPdF.jpeg
APU+GPU全開協同補幀 Anime4KCPP>AFMV120P 細節強化>AFMF X2翻倍+AMDRSR 輕輕鬆鬆破23XFPS
madvr效果沒有針對2D所以看起來差一點
動畫瘋可以用MPV Lazy搭anime4k跟rife
AFMV再戰10年
雖然GCN陪我度過了一大段快樂的時光
但我還是準備要跳到N卡的懷抱了QQ
Rife補幀也不錯
<存了好多張GCN卡,換I卡後都懶得搞AFM
除非機殼塞不下雙卡,不然幹嘛放棄GCN
單純I卡驅動不好debug,只能放棄玩雙卡
螢幕沒有FerrSync可以用嗎
推
換N卡還是可以N卡渲染,A卡補幀吧
發現用了這個插件後硬解會失效
而且有些影片會無法補甚至黑屏
dll過濾器工作的前提是必須把資料copy回記憶體 要硬解需使用DXVA2 copy-back或D3D11 copy-back
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/10/2025 12:45:26 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/10/2025 13:25:53 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/10/2025 13:31:20螢幕只有1080P是不是就沒必要弄Anime4K
如果顯卡有餘力 讓影像升頻再降頻回1080P 等於是做超採樣的動作 也是能提升畫面品質啦
推
MADER好不好真的不好說,但我就是懶得
調所以才沒繼續用,而且這又不是只有A
卡能用,N卡也行好嗎...
RTXVSR就驅動打勾撥放器有支援就能用,
而且畫面瑕疵也比madvr少很多,也不用
掛啥anime4k,掛了畫面邊緣反而太過銳
利...
我只是提供一個較低功耗能補幀到144P 配合Anime4KCPP低攻耗的演算法 2D動畫升頻4K本身線條還原就是重中之重 太銳利也能說成缺點= = 補幀後影片的動態解析度會大幅提升 眼睛能接受到的訊息會越多 線條還原越好看片體驗會越佳 補幀後才升頻非常吃顯卡算力 本來只要1秒算24張 補幀到144等於1秒要算144張 不介意看個影片跟打3A遊戲一樣耗電可以去挑戰一下 不懂閣下一直提用N卡AI升頻幹嘛 實在看不出有何好處 既然你貼圖片我就比較一下 有你提供的RTX VSR 跟Anime4KCPP+GCN解析度強化 與單用A卡技術的GCN解析度強化+RDNA RSR
https://imgsli.com/MzM2Nzky/0/2我不單純是開anime4kcpp 還有用到AMD GCN架構的技術 超解析度
https://i.imgur.com/CDQ6aS7.jpeg
當時主要是針對1080P的影片 讓細節紋理強化到有藍光的效果 但這種技術是針對真人電影 用在動畫上好壞見仁見智
https://i.imgur.com/fDT64Di.jpeg
這個是減少影片壓縮帶來的影響 現今壓碼率的現在反而是受益的功能
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/10/2025 20:52:36 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/10/2025 20:59:54gcn還在輸出
銳利到邊緣都出鋸齒了...當然不行...
是說你直接拿我上傳imgur的圖比到底有
啥意義,你的結果被imgur壓縮過一次,
我的圖上傳時已經被壓一次,被你下載來
再丟上去再壓一次,兩次破壞壓縮後你贏
了?
是說我現在就是用RX570當過度卡,我的感
覺就是設定搞老半天結果表現並沒有比較
好,就這樣
然後N卡升頻還能套HDR,這A卡總沒有了
吧?
請問小主機的780m有支援AFAM嗎
780M有支援AFMF
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/11/2025 01:55:47推補幀王
想請問一下, 目前R7 7700+4060ti+RX580 要搞
FM+AMAF 顯卡的驅動程式要怎麼裝?
爆
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[情報] BFRC 4.6.1 修正RDNA GPU影片補幀色偏問題Bluesky Frame Rate Converter 4.6.1 (2023/12/26) 此版修正了使用RDNA GPU時的色位偏移(Color shift)問題。 據官網的Changelog, 一般是開啟DXVA並關閉Zero-Copy Mode時會發作。 作者官網:![[情報] BFRC 4.6.1 修正RDNA GPU影片補幀色偏問題 [情報] BFRC 4.6.1 修正RDNA GPU影片補幀色偏問題](https://i.imgur.com/kUDr2A8b.png)
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[心得] AMD Fluid Motion Frames 實測原文轉自 UNIKO's Hardware 網頁好讀版: AMD 在 Radeon 7000 系列發表之初,計畫將 AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 技術用 於 FSR 3,讓支援的遊戲不受顯示卡品牌的限制,都能啟用補幀的功能,且於 2023 上半年![[心得] AMD Fluid Motion Frames 實測 [心得] AMD Fluid Motion Frames 實測](https://i.imgur.com/VzdPRlCb.jpg)
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Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了幫補個縮網址: 再順便補個完整翻譯: 重要事項: 這份預覽驅動(preview driver)旨在提供使用者搶先體驗將來的新功能![Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了 Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了](https://i.imgur.com/PiAlujkb.png)
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Re: [請益] RX550補幀 VRAM大小選擇前文恕刪 : 原本打算用SVP來補,但爬了一下文,發現SVP在快轉的時候會卡,並且效果也不是很理想。 : 因此,小弟打算死守GCN,再去買張GCN架構的舊卡搭配Bluesky FRC,為了流暢的影片而努力。 : 看了一下現在市面上還有的GCN卡,扣除R7-240這種東西,只剩下RX550能買了。 :![Re: [請益] RX550補幀 VRAM大小選擇 Re: [請益] RX550補幀 VRAM大小選擇](https://i.imgur.com/8ooalRpb.png)
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Re: [問題] 大家看動畫瘋用什麼媒介(硬體)?個人心得分享 先講結論: LG OLED C1 + NVIDIA SHIELD TV Pro 搭配拿來看動畫瘋或是其他串流 有沒有人還記得幾年前BFRC軟體搭配AMD卡的補幀技術? 因為AMD後面新出的非GCN架構的顯卡 都沒辦法補幀了 所以只好從電視補幀著手4
Re: [閒聊] 全裝置皆可補幀—lossless scaling除了全裝置的特點外,Lossless方案與AFMF不同的地方在於 1.低幀數遊戲的補幀會有較為明顯的效果 2.不會因為快速轉動而失去補幀 3.適用於新舊裝置 4.原理使用方法與VRR功能匹配度待加強
![[心得] AMD GCN+RDNA 影片混合補幀教學 [心得] AMD GCN+RDNA 影片混合補幀教學](https://live.staticflickr.com/65535/54077558245_8777e71350_o.png)