Re: [心得] AMD GCN+RDNA 影片混合補幀教學
有一些新的小發現
用了幾個月沒啥問題
還是分享一下
先來談RDNA GPU的AFMF拿來看影片的問題
我的環境4K 144HZ螢幕
一般追番基本上都是1080P片源
AFMF補幀24P只能翻兩倍到48P且補幀瑕疵較多
主要是因為啟用條件
1.必須在全螢幕下
2.垂直同步必須要關閉
等於如果AMD FerrSync不強制開啟
畫面會造成撕裂抖動
也不用強制鎖螢幕更新率到48HZ
因為AFMF補幀會浮動
使用螢幕最大更新率
直接開FerrSync動態調整就好
選擇透過Bluesky Frame Rate Converter
開啟AFMF瑕疵會更多
雖然可以雙開到96p
我想因為是因為AFMF設計上是針對遊戲
是畫面最後渲染升頻到全螢幕才補幀
透過BFRC則是直接對1080P影片先補幀後才放大到全螢幕
造成平移畫面各種瑕疵放大不忍直視
所以我回頭去找尋有沒有能配合BFRC的DirectShow Filter插件
無意間發現了
可以用Anime4KCPP去搭配
https://github.com/TianZerL/Anime4KCPP/releases/tag/v2.5.0
ACNet是一個基於卷積神經網路的超解析度演算法
主要是針對2D動畫做學習
透過這個插件可以將畫面升頻後在透過BFRC補幀
A卡或N卡都可以使用
只要抓Anime4KCPP_DSFilter-2.5.0-Win64-msvc.7z
解開將打開撥放器外部篩選器把Anime4KCPPDS.dll放進去
https://i.imgur.com/iSEqyv7.png
注意一下DirectShow Filter插件上下順序
會影響誰前誰後
不同撥放器可能排列不一樣
Anime4KCPP一定要最優先處理影像升頻
然後再把升頻過的影像給BFRC補幀
解析度提升後補幀瑕疵也會減少
我的Anime4KCPP設置是這樣
https://i.imgur.com/THJ6duV.png
是放大到1.6倍3072x1728
再利用MPCVR Jinc2m升頻到4K
這樣效果更好也減少GPU運算消耗
HDN是降躁功能 打勾是開啟
建議開1就好 最高可以開到3
https://i.imgur.com/lYieTCH.png
這樣AFMF在平移畫面的補幀瑕疵有機率會減少
但AFMF效果目前還是不如舊的AFMV補幀
先提升解析度後補幀也會增強AFMV補幀效果
而且可以直接上144p
GCN架構我看可以再戰XX年
我的環境AMD 5700G+RX7600
5700G APU BFRC設定如下
解析度強化開到中
De-contouring打開
https://i.imgur.com/WnS5TVF.png
等於先透過RX7600跑Anime4KCPP影像升頻
再用5700G APU補幀144p加細節強化
動畫瘋片源
升頻4K比較圖
https://imgsli.com/MzM2NTEw
老實說搭配起來效果好到不行
Anime4KCPP這東西真的太晚發現了...
我現在都用瀏覽器調動PotPlayer看動畫瘋
串流當道的現在
支援DirectShow Filter的撥放器也就那幾套
且用且珍惜了...
最後還是希望RDNA4給力點= =
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Sent from JPTT on my Sony XQ-EC72.
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稍微有點色差 動畫的紋理也沒惹 小可惜
所以我還是先把rx 560裝回來補幀專用
這效果怎麼看起來比madvr還要強
Polaris rx 470 4 gb 補
為了方便散熱,我是直接淘一張WX5100
來補
老實說,你說A卡補幀我覺得沒毛病,但
升頻還是比不上N卡的RTXVSR,尤其是動
畫類
madvr效果沒有針對2D所以看起來差一點
動畫瘋可以用MPV Lazy搭anime4k跟rife
AFMV再戰10年
爆
[情報] BFRC 4.6.0 支援RDNA架構 AFMF補幀不姐寺懶人一圖流,紅線為重點。 只能說BFRC(Bluesky Frame Rate Converter) 的作者Bluesky太神啦!! 懶人包:74
[情報] 韓國論壇玩家使用N+A雙補幀 提升達290%剛逛FB看到HKEPC轉發VideoCardz的報導 英文來源:VideoCardz 短網址:37
[閒聊] ROG Ally硬體補幀即將到來「以下文章經同意,轉貼至此」 Rog Ally AFMF心得: 是的,引頸期盼的核顯版AFMF已經悄悄出了。 2024/01/09,在intel的MSI Claw正式發表的同時,AMD也默默祭出最後的王牌殺招,亦是Al ly的最後一塊拼圖-AFMF,作為能率先測試完一輪的Ally使用者,在經歷過今天晚上的測試25
Re: [開箱] AFM終極解決方案 (GCN顯卡效能與補幀測試)前文恕刪 只是想補充一點用FM補幀的資訊 尤其是將youtube上的24fps, 30fps 補幀至60fps的解析度與顯卡效能的部份 : 雖然沒有VP9完整硬解22
[情報] BFRC 4.6.1 修正RDNA GPU影片補幀色偏問題Bluesky Frame Rate Converter 4.6.1 (2023/12/26) 此版修正了使用RDNA GPU時的色位偏移(Color shift)問題。 據官網的Changelog, 一般是開啟DXVA並關閉Zero-Copy Mode時會發作。 作者官網:17
[心得] AMD Fluid Motion Frames 實測原文轉自 UNIKO's Hardware 網頁好讀版: AMD 在 Radeon 7000 系列發表之初,計畫將 AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 技術用 於 FSR 3,讓支援的遊戲不受顯示卡品牌的限制,都能啟用補幀的功能,且於 2023 上半年16
Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了幫補個縮網址: 再順便補個完整翻譯: 重要事項: 這份預覽驅動(preview driver)旨在提供使用者搶先體驗將來的新功能15
Re: [請益] RX550補幀 VRAM大小選擇前文恕刪 : 原本打算用SVP來補,但爬了一下文,發現SVP在快轉的時候會卡,並且效果也不是很理想。 : 因此,小弟打算死守GCN,再去買張GCN架構的舊卡搭配Bluesky FRC,為了流暢的影片而努力。 : 看了一下現在市面上還有的GCN卡,扣除R7-240這種東西,只剩下RX550能買了。 :7
Re: [問題] 大家看動畫瘋用什麼媒介(硬體)?個人心得分享 先講結論: LG OLED C1 + NVIDIA SHIELD TV Pro 搭配拿來看動畫瘋或是其他串流 有沒有人還記得幾年前BFRC軟體搭配AMD卡的補幀技術? 因為AMD後面新出的非GCN架構的顯卡 都沒辦法補幀了 所以只好從電視補幀著手4
Re: [閒聊] 全裝置皆可補幀—lossless scaling除了全裝置的特點外,Lossless方案與AFMF不同的地方在於 1.低幀數遊戲的補幀會有較為明顯的效果 2.不會因為快速轉動而失去補幀 3.適用於新舊裝置 4.原理使用方法與VRR功能匹配度待加強
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Re: [心得] aeron網布破出保固心得6
[請益] 想問主板跟SSD的選擇2
[菜單] 60K 遊戲主機(顯卡等50)2
[菜單] 20~25K LR修圖/中度遊戲-半套升級