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[問題] 新手武器傷害問題

看板PathofExile標題[問題] 新手武器傷害問題作者
love38381
(股海貧僧)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:51

想問一下,舉例

A.武器物理傷害 300

B.武器物理傷害 200 火元素傷害150 冰元素傷害150

不考慮流派的情況下


這兩種,實際效益哪個傷害高呢 ?

我看右下面板技能圖示有算好的DPS,但是似乎不會把元素傷害算進去?

我看巴哈的傷害公式

直擊傷害計算公式
[(基礎傷害)x(增加傷害)]x更多傷害x(傷害加成)

以A為例子,無更多傷害跟傷害加成,簡單化故不列入算式

300基礎傷害 X 1(無增加元素傷害) = 300

B例子

200基礎傷害 X (150火傷+150冰傷) =200x300= 600


傷害差了兩倍? 但看遊戲內技能dps又並非如此

請問我哪裡算錯了?

還是說用途不同,A武器適合打元素抗性高護甲低的怪,B則反之 ?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.128.54 (臺灣)
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tnst9219108/29 14:01問題的前提錯了 這遊戲是先決定流派才有後面的問題的

tnst9219108/29 14:01純物/物轉/三點傷/堆能力/特殊機制等等 每個流派需要的

tnst9219108/29 14:01武器都不一樣

hh123yaya08/29 14:03傷害是分開的 物理就物理 火焰就火焰

yuyugh201508/29 14:04沒有任何加成的情況傷害就是元素那把比較高

hh123yaya08/29 14:05增加傷害指的不是A~B這種 而是 增加X%物理傷害 這種

hh123yaya08/29 14:06附加50至70點物理傷害 -> 基礎傷害 (通稱點傷

shes6010108/29 14:07元素點傷不是增加傷害 而且你的算式也很奇怪 為什麼會

shes6010108/29 14:07寫300*200=600

括弧內先算

hh123yaya08/29 14:07增加 100%物理傷害 這條才是公式裡的增傷

hh123yaya08/29 14:0950%更多物理傷害 這條才是公式裡的更多傷害

那這樣B武器的附加元素傷害算在基礎傷害的話 就是200+150+150=400,B總傷400>A總傷300,對嗎 ?

※ 編輯: love38381 (118.166.128.54 臺灣), 08/29/2024 14:18:14 ※ 編輯: love38381 (118.166.128.54 臺灣), 08/29/2024 14:20:03

ilohoo08/29 14:22200和兩個150能吃到的加成不見得一樣。例如力量會增加近戰

ilohoo08/29 14:22物理傷害這個就只有物理吃得到,另外的兩個元素沒有吃到。

ilohoo08/29 14:22當然如果是攻擊傷害或是傷害這種適用範圍廣的當然就都吃得

ilohoo08/29 14:22到,但這種來源很少。

ilohoo08/29 14:25然後現在流派幾乎都主打適應性,要針對怪物來換武器是不切

ilohoo08/29 14:25實際的

所以B武器除了"物理"直擊傷害外,還有"火元素"直擊傷害,"冰元素"直擊傷害 的公式另外計算後再加總? 而不是在單一直擊傷害公式裡的基礎傷害內把元素加總 ?

※ 編輯: love38381 (118.166.128.54 臺灣), 08/29/2024 14:29:34

fff41708/29 14:27武器面板都是你公式裡的基礎傷害 基礎傷害也分物理和元素

leooelleooel08/29 14:28重點不在武器點傷

leooelleooel08/29 14:28還是你的inc跟more是走什麼類型

leooelleooel08/29 14:28物理點傷超高但是天賦裝備都是元素more也沒用 必須

leooelleooel08/29 14:28要搭配物轉元素

leooelleooel08/29 14:28反之亦然

leooelleooel08/29 14:30若只看普攻 綜合點傷越高的dps越高

sx7890sx08/29 15:13單純比武器大小就看綜合點傷 但實際上你打出來的傷害還

sx7890sx08/29 15:13有很多因素會影響

sx7890sx08/29 15:14這是一層又一層 不是那把點傷高它就比較痛

a0515070708/29 15:15看你天賦走什麼 走物理或走元素就會讓點傷差距放大

a0515070708/29 15:17點傷來源(武器)*inc(天賦的增加XX傷害)*more(寶石.部份

a0515070708/29 15:17裝備機制) 比較常見的是這些 但是詳細有很多種拿法

Alicputster08/29 15:19純論數學計算的話就是 分開各算各的

Bewho08/29 15:20你不是說你看遊戲內DPS嗎,什麼技能可以說一下,有些技能會

Bewho08/29 15:20把物理轉元素之類的,另外你天賦盤上的inc也影響很多

Alicputster08/29 15:20實際一點的例子就是 你拿武器A但是天賦和輔助都不加

Alicputster08/29 15:20物理傷害 也是枉然 反之一樣

Alicputster08/29 15:36遊戲內的面板很多東西沒算進去 雖然新手我覺得參考著

Alicputster08/29 15:37看也沒甚麼不好...之後再慢慢研究實際怎麼算

Alicputster08/29 15:37你只要先把握一個原則就是 不管物理還是元素就是分開

Alicputster08/29 15:37自己算自己的 轉傷的話(例如物理轉元素)一樣

Alicputster08/29 15:38例如40%物轉電 那這40%物理傷害(的數字)同時吃到物理

Alicputster08/29 15:39傷害增傷和電傷害增傷的影響 一樣視為分開算

Alicputster08/29 15:40再來就是 武器白值只影響攻擊不影響法術(有別的東西

Alicputster08/29 15:40可以讓白值加到法術上 不過先不管)

Alicputster08/29 15:40這部分就得要分清楚這遊戲的攻擊和法術的差別了

Alicputster08/29 15:42以那兩把武器當例子 假設無其他影響(天賦裝備輔助等

Alicputster08/29 15:43普攻 打在0抗0護甲的怪上 傷害A就是300 B就是500

tskcuit08/29 16:17現在不是元素當道嗎?QQ

he0278922208/29 16:50tion

drinkmywater08/29 18:22問就是轉傷 再問就是原罪 == 到時候也不用算了

jim401901508/29 18:50增加傷害那欄就是”增加傷害”,增加傷害詞很常見,

jim401901508/29 18:50依技能標籤(如範圍、近戰、投射物)、

jim401901508/29 18:50傷害類型(物理、混沌、元素、火、冰、電)、

jim401901508/29 18:50武器種類(持爪時、持盾時增加傷害…)

jim401901508/29 18:50全域傷害、還有一堆Lilicoco的通通在這裡相加,這些

jim401901508/29 18:50才是“增加傷害”,不是什麼火150、冰150。

drinkmywater08/29 18:55增加傷害爛就爛在他是相加 爆加 more 2倍傷才會如此

drinkmywater08/29 18:55強勢

t152006121708/30 07:34啥都不看就是單純看數字,如果還要考慮增傷轉傷元素

t152006121708/30 07:34狀態怪物抗性那些的話,就要看你點啥跟打哪隻怪了

YomiIsayama08/30 10:30哪把強取決於你的攻擊技能跟技能串的是什麼

YomiIsayama08/30 10:30角色跟流派資訊都沒有的話無法判斷

YomiIsayama08/30 10:31先給一下你玩的流派跟主攻技能吧

fourteenfufu08/30 20:19什麼都不考慮就是普攻的話是元素啊