[問題] 新手武器傷害問題
想問一下,舉例
A.武器物理傷害 300
B.武器物理傷害 200 火元素傷害150 冰元素傷害150
不考慮流派的情況下
這兩種,實際效益哪個傷害高呢 ?
我看右下面板技能圖示有算好的DPS,但是似乎不會把元素傷害算進去?
我看巴哈的傷害公式
直擊傷害計算公式
[(基礎傷害)x(增加傷害)]x更多傷害x(傷害加成)
以A為例子,無更多傷害跟傷害加成,簡單化故不列入算式
300基礎傷害 X 1(無增加元素傷害) = 300
B例子
200基礎傷害 X (150火傷+150冰傷) =200x300= 600
傷害差了兩倍? 但看遊戲內技能dps又並非如此
請問我哪裡算錯了?
還是說用途不同,A武器適合打元素抗性高護甲低的怪,B則反之 ?
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問題的前提錯了 這遊戲是先決定流派才有後面的問題的
純物/物轉/三點傷/堆能力/特殊機制等等 每個流派需要的
武器都不一樣
傷害是分開的 物理就物理 火焰就火焰
沒有任何加成的情況傷害就是元素那把比較高
增加傷害指的不是A~B這種 而是 增加X%物理傷害 這種
附加50至70點物理傷害 -> 基礎傷害 (通稱點傷
元素點傷不是增加傷害 而且你的算式也很奇怪 為什麼會
寫300*200=600
括弧內先算
增加 100%物理傷害 這條才是公式裡的增傷
50%更多物理傷害 這條才是公式裡的更多傷害
那這樣B武器的附加元素傷害算在基礎傷害的話 就是200+150+150=400,B總傷400>A總傷300,對嗎 ?
※ 編輯: love38381 (118.166.128.54 臺灣), 08/29/2024 14:18:14 ※ 編輯: love38381 (118.166.128.54 臺灣), 08/29/2024 14:20:03200和兩個150能吃到的加成不見得一樣。例如力量會增加近戰
物理傷害這個就只有物理吃得到,另外的兩個元素沒有吃到。
當然如果是攻擊傷害或是傷害這種適用範圍廣的當然就都吃得
到,但這種來源很少。
然後現在流派幾乎都主打適應性,要針對怪物來換武器是不切
實際的
所以B武器除了"物理"直擊傷害外,還有"火元素"直擊傷害,"冰元素"直擊傷害 的公式另外計算後再加總? 而不是在單一直擊傷害公式裡的基礎傷害內把元素加總 ?
※ 編輯: love38381 (118.166.128.54 臺灣), 08/29/2024 14:29:34武器面板都是你公式裡的基礎傷害 基礎傷害也分物理和元素
重點不在武器點傷
還是你的inc跟more是走什麼類型
物理點傷超高但是天賦裝備都是元素more也沒用 必須
要搭配物轉元素
反之亦然
若只看普攻 綜合點傷越高的dps越高
單純比武器大小就看綜合點傷 但實際上你打出來的傷害還
有很多因素會影響
這是一層又一層 不是那把點傷高它就比較痛
看你天賦走什麼 走物理或走元素就會讓點傷差距放大
點傷來源(武器)*inc(天賦的增加XX傷害)*more(寶石.部份
裝備機制) 比較常見的是這些 但是詳細有很多種拿法
純論數學計算的話就是 分開各算各的
你不是說你看遊戲內DPS嗎,什麼技能可以說一下,有些技能會
把物理轉元素之類的,另外你天賦盤上的inc也影響很多
實際一點的例子就是 你拿武器A但是天賦和輔助都不加
物理傷害 也是枉然 反之一樣
遊戲內的面板很多東西沒算進去 雖然新手我覺得參考著
看也沒甚麼不好...之後再慢慢研究實際怎麼算
你只要先把握一個原則就是 不管物理還是元素就是分開
自己算自己的 轉傷的話(例如物理轉元素)一樣
例如40%物轉電 那這40%物理傷害(的數字)同時吃到物理
傷害增傷和電傷害增傷的影響 一樣視為分開算
再來就是 武器白值只影響攻擊不影響法術(有別的東西
可以讓白值加到法術上 不過先不管)
這部分就得要分清楚這遊戲的攻擊和法術的差別了
以那兩把武器當例子 假設無其他影響(天賦裝備輔助等
普攻 打在0抗0護甲的怪上 傷害A就是300 B就是500
現在不是元素當道嗎?QQ
tion
問就是轉傷 再問就是原罪 == 到時候也不用算了
增加傷害那欄就是”增加傷害”,增加傷害詞很常見,
依技能標籤(如範圍、近戰、投射物)、
傷害類型(物理、混沌、元素、火、冰、電)、
武器種類(持爪時、持盾時增加傷害…)
全域傷害、還有一堆Lilicoco的通通在這裡相加,這些
才是“增加傷害”,不是什麼火150、冰150。
增加傷害爛就爛在他是相加 爆加 more 2倍傷才會如此
強勢
啥都不看就是單純看數字,如果還要考慮增傷轉傷元素
狀態怪物抗性那些的話,就要看你點啥跟打哪隻怪了
哪把強取決於你的攻擊技能跟技能串的是什麼
角色跟流派資訊都沒有的話無法判斷
先給一下你玩的流派跟主攻技能吧
什麼都不考慮就是普攻的話是元素啊
60
Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益基本上本作最大的缺點再配置隊伍時就會出現 通常角色有護甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量 然後任何控場技能、狀態只有打掉護甲或盾後才能生效, 例如擊倒、中毒、冰凍, 通常新手犯錯會認為那四人團隊2+2兩魔法、兩物理,43
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Re: [閒聊] 流血傷害計算?原文恕刪 如果有講錯的麻煩糾正我一下XDD 簡單來說傷害公式長這樣 每秒傷害=0.7*平均基礎物理點傷*(1+異常傷害%)*(1+持續傷害加成%) (感謝GY426的更正)17
Re: [情報] 新法杖技能 新潮輔助寶石 其他法杖改動我最有興趣的是他提到「傷害增減的辭墜」也會同步附加到法術上, 原文: Spellslinger also provides a unique effect to supported spells: Your wand's base damage is added to the damage of the spell. Base damage includes all local added and increased damage modifiers, making attack wands powerful when13
[問題] 統帥之鏈之守衛武器請益大家好,晚上好 爬了一些reddit文還有一些巴哈 看很多人都說最後,矛盾會是最後的最佳解,也是追求上限的選擇 但是有另一把武器想請益 腦亂者8
Re: [問題] 十天新人請益這邊簡單介紹一下你的傷害是怎樣計算的 A=基礎傷害(技能的點傷) B=增加傷害系列(eg.增加法術傷害or增加物理傷害or增加投射物傷害) B的部分就看技能寶石上面的tag,像是虛空匕首就吃上面三個以及"全域傷害" C=爆擊率,就是技能寶石上的爆擊率再乘上你的天賦裝備的增加爆擊%8
Re: [情報] 創角就送 傳說武器(無限礦坑)簡單翻譯 單手斧: 單手錘: 單手劍: +2~4物理傷害 +3~6火焰傷害 +2~6物理傷害 +2~4冰冷傷害 +20%攻擊速度 每個狂怒球+2%移動速度 50%機率避免被冰緩 +500%點燃時間 +1最大狂怒球3
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