[閒聊] 許願角色或技能彈反機制
從 POE1 玩到現在 POE2 ,覺得製作團隊很棒,做出這麼耐玩的遊戲,雖然沒有玩出什麼成績,但是很樂在其中
這次 POE2 的改動,WASD 的操作方式,讓操控提升了一個層次,好玩度也增加了不少。翻滾閃避的動作,也讓遊戲多了很多樂趣
魂系遊戲常常會有所謂的彈反,在正確的時間點可以讓敵人暈眩,如果可以有一個技能寶石,或者像翻滾一樣可以讓每個角色都有,讓玩家在絕境的時候可以瞬間翻盤,然後再根據職業疊個 Buff 之類的,不知道這樣會不會讓遊戲更加有趣?
或者彈反可以變成技能來串寶石之類的?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.55.20 (臺灣)
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※ 編輯: tim90403 (220.132.55.20 臺灣), 01/01/2025 15:18:23
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魂系玩家彈反失敗:再來一把 POE2彈反失敗:再刷50張圖
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其實我覺得蠻有可能的XD,但是可能會再限制特定重要傳
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奇boss不能彈,或是彈了沒有暈眩效果。
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像是poe1就有限制不少boss不能被完全緩速。
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甚至是暈眩有CD,不能連續暈
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來個只有0.3秒的熔岩護盾 爆破給500%more破防值之類
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應該就很像了
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一代不朽擋shaper大錘xdd
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巴哈不是剛好有一篇只用格擋跟滾的?
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講到這就想到ggg到底為啥那麼愛那個荊棘傷害
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荊棘傷害如果能搭盾技能我覺得也不是不行吧 但目前看
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起來就像照亮範圍一樣XDD
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出個武士,彈一閃,鬼武者XD
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然後彈一次只打boss大概4%血量,所以要彈25次才打得死
補許願如果連續彈反成功,傷害就會指數型成長 高風險高回報
※ 編輯: tim90403 (220.132.55.20 臺灣), 01/01/2025 20:19:32推
我要看彈反人過一血聖所
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POE2彈反失敗的代價遠遠不是魂系彈反失敗能比的...
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真的要做的話回報必須很高吧
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回報不重要 重要的是要夠魂(?
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