[閒聊] 24波接下來的調整
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3872574
1. NPC會更頻繁出新技能,最多只能同時有六個技能。
2. NPC依照被打中的傷害給予更多無敵時間。
3. 如果失敗的話,會依照擊殺的怪物給予掉落獎勵,但不會有Graftblood或Wombgifts。4. 遠程怪要更靠近NPC才會攻擊。
這樣感覺讓碎骨更容易了(?
我碎骨真的打得頭破血流
我看實況魂魂也是打24波機率都50/50 還要挑詞
GGG真的是設計這什麼白癡東西
自己用個真近戰技能測試 都不會設計這種東西來吧
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弓又贏
另外不知道瞻望要修了沒 按結束都要拖很久
我自首,銳眼二十四波只要不在脫出的時候被噴死一定
會過
閃打表示青青鬆鬆,就是逃脫的時候很煩==
不過這機制弓、力爆之類的還是最爽惹
我Bv看到都不進去了。終於啊 T_T
我冬潮烙印 超哭 只成功過一次
原本真的很蠢 手短的根本沒得打
我正火 這輩子沒成功過
近戰頭破血流,打不贏24波
逃脫那段超躁
逃跑還好阿 先開完全圖 守完大概5秒內就能找到正確路口
就會怕q_q雖然路上都有小怪扁
我的安卓刺客跳蛋毒藥打24波跟殘障一樣
我BV+BB範圍很大還算輕鬆,但昨天打有時會金怪臉NPC爆血
spark打這個還算好打
失敗還是給掉落獎勵 基本上就隨便打了 不用怕
逃跑24波一開始先繞一圈看哪個缺口沒被堵 走出去之後我還
沒遇過岔路 沿著沒堵得走就出去了
剔骨格擋人縫了個斯特拉斯大地震擊從完全放棄變成勉強能
打贏,撤退倒是非常愜意那個AE是能格擋的
打圖的時候至少還能直接直線進去,會有牆不會被繞背,24波
的近戰根本來不及
打24波真的手忙腳亂的..
元素使 玩自施抽血腐化潮打得匆匆忙忙,換了學富之筆
甩法杖配合流血爆炸直接變成輕輕鬆鬆
這季力爆使用率第一,真的猛
鄭榮哥和fubgun都力爆 很難不猛
力爆裝有很貴嗎?
老實說塔有血量這件事真的很煩,原本這季想玩反擊人結
果因此玩不了
vd 按鍵壓著及過了 連瞄準都不用
球會自立自強
閃打我很容易一條路閃太深然後其他路就打到npc欸0.0
當初看到怪超遠距離丟大火球打到npc真把我看傻了
那就不要閃太深ㄚ,我拓荒扁到T16八方也能清
爆炸箭很好打 但我到現在都不知道賽季機制的收益在那
開到神聖的說有料。所以我是沒料的那方 QQ
大量的經驗 大量的物資 還給兩個 超強的手手
刷到爽 再去開獎一波 這季是輕鬆的一季
隨便種種就一堆適合的過度裝很賺啊
我休閒玩家現在才70級,第二天就有六連胸可穿.偉栽種樹
前兩季為了港口送貨,拼命打金幣像時間奴隸.這季只要種
樹什麼都有,金司馬可以扔掉了.
這季6L毫無價值 樹隨便按按就有了
正火開荒24波成功率零 看到直接跳過 今天練一隻力爆爽
刷 真的是手短沒人權QQ
原本想要正火轉通牒人 結果這季兩顆紅珠寶都貴到靠北
現在連24波也過不了 真坐牢
兩顆紅色貢丸很貴加起來20D 頂roll要更多D
開季那兩顆白癡珠寶都貴到靠北
還好碎地鋼琴師要衝大範圍還算簡單 就是慢了點XD
黃怪詞不會讓他瞬間失敗算有點進步啦
這種最好的設計還是讓所有怪都衝到他身邊引導才扣血
24波失敗出來地上沒東西,不是改了嗎?
閃打 輕輕鬆鬆==
要是上季的炎火蜿蜒還在,我才不怕他555
這是預計調整
開打前最好先繞一下附近出路,不然撤退會很難過
24波 處刑雙雷鳴重擊 勝率一半 逃脫 帶三罐血水 還行
裂痕怪還是會隱形啊 白癡GGG
有偷取的流派逃跑應該都沒什麼壓力吧
蜘蛛刀 無壓力
BV轉力爆好舒服喔
比較希望箱子直接全部丟到中間就好,後面都直接衝中間
但這季目前玩下來感覺不太妙啊?應該很快就膩了==
這季屬於深度不夠的機制 t17還全被砍 希望夠撐到下季
聯盟戰棋改版啦
力抽圖騰 靠魔力容量沒抗性都過
開打前我都先開全圖把箱開完 有小獎穢生傳奇
穢生傳奇裡塞了一堆做壞的東西,我猜機體上限再創新高
元素使抽血打起來還行 甚至撤離還可以悠哉到處逛順便
撿寶箱
酋長爆炸箭 6炮塔分邊守 簡單
睡骨真的是真忙 還是打不完24波
衛士反擊 只要遠程怪多根本沒救 終於改了==
抽血地雷按著地雷就過了 這季真的要無腦刷的才強
用抽血連鎖是還行 但看怪在範圍外也打的到玩家覺得有點
可惡XD
穢生神感直接壞去
冬潮烙印很簡單吧 站中間五個烙印+霜暴封路
能衝到你臉上的也有冰緩 直接觸發托沃接肢的迫擊砲
抽血要打到螢幕外縫個爆炸就好 炸完點燃清怪很方便 反
正元素使到處都是全域傷害 手套帶個點燃擴散就很方便
爆
[情報][千年] 08/04 超TD祭08/04 1. 08/05 ~ 08/19 緊急ミッション【異世界ヒーローズ】 ★6『塔の守護人形ファリエ』 2. 登入獎勵 合計10連券*5 神聖結晶 *2073
[情報] 2023 季前:內容預覽2023 季前的改動內容即將在明天登上 PBE 測試服!在它們上線之前,我們想利用此文章 詳細介紹所有將在接下來數週登上 PBE 測試服的內容。今年會稍微早一點推出,讓我們有 足夠時間測試改動並收集各位的意見回饋,請盡量上線多玩幾場,體驗所有新內容吧! 重要提醒:所有內容在首次公布時都還在很初期的階段,根據 PBE 測試服上的測試結果,![[情報] 2023 季前:內容預覽 [情報] 2023 季前:內容預覽](https://i.imgur.com/JbpOcFdb.jpg)
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[情報] 今日熱修-爬塔部分1.進入新的層數後,大招冷卻都會立刻重置(類似團本打王) 2.從難度1開始的怪物血量和傷害下降8%,到難度8的時候降低26%(比照之前的話,怪物 強度是約 難度6的數據)![[情報] 今日熱修-爬塔部分 [情報] 今日熱修-爬塔部分](https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_thumbnail/mv/MVKK5EJOGPU61470421579108.jpg)
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[閒聊] 這聯盟機制真夠搞笑欸先大概講一下這聯盟的東西 盜賊之印-目前不重要 基本上台服玩家肯定有用不完的盜賊之印 契約-小搶案 目標物是一個用來賣了換盜賊之印的東西 藍圖-大搶案 目標物是這聯盟主要的獎勵 npc九人-每個人都有若干個技能 每種技能的等級分開算 而且上限都不同![[閒聊] 這聯盟機制真夠搞笑欸 [閒聊] 這聯盟機制真夠搞笑欸](https://i.imgur.com/dfSkruvb.jpg)
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Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始28
[寶可夢] ZA 閒聊 對訓練家戰鬥系統稍微聊一下對訓練家的戰鬥系統 對戰NPC訓練家: 這代可以從背後偷襲訓練家 最多就是先打倒一隻對方的寶可夢 通常NPC第一隻 都是雜魚寶可夢居多 就算不是雜魚 也已經被你看到是哪隻了 不偷襲的狀況應該也是一招秒 所以偷襲大概就是微優勢這樣23
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧痾 那何不直接用FF14的系統為基底去改良? FF14已經做到使用手把可以自訂義最多32個技能熱鍵了 你說連段 打方向 鎖定這些東西FF14全部都有了不是嗎? 甚至在單機的基礎上, 你還可以設定多個熱鍵讓連招變得更順暢不是嗎 雖然蒂法很香 劇情演出可圈可點, 但就算不拿別家公司的比較![Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧 Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧](https://img.youtube.com/vi/khj4RXJs0qI/mqdefault.jpg)
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[MHS2] 共鬥任務能單人打嗎剛破完主線50等想說開個N票刷蛋 開3場失敗2場 都是NPC死掉 其中一場失敗還是被眠狗龍打死 NPC實在是太脆了=_= 自己打還比較快不用一直幫NPC補血8
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢![Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格 Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格](https://i.imgur.com/siBlctpb.jpg)
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[閒聊] 經典探索第一季符文組 - 盜賊符文組 第一季分為 頭腿手三個部位貼上狀態 同部位只能擇一 資料來源:WOWHEAD 翻譯來源:GOOGLE 技能不翻譯(除非是那個我很熟的)