Re: [情報] PS 2023年值得期待的23款遊戲
※ 引述《talktony ()》之銘言:
: ※ 引述《ririkasos (哎唷)》之銘言:
: : 作者: ririkasos (哎唷) 看板: C_Chat
: : 標題: [寵粉] PS上線2023年值得期待的23款遊戲
: : 時間: Mon Jan 9 22:51:23 2023
: : https://reurl.cc/289RM6
: : Playstation 2023值得期待的23款遊戲介面上線了!
: : (目前只有英文)
: 個人排
: 1.黑悟空
: 2.霍格華茲的傳承
: 3.漫威蜘蛛人2
: 4.惡靈古堡4 重製版
: 5.地平線:山之呼喚
: 6.刺客教條:幻象
: 蠻喜歡隻狼和對馬的故事性及畫風,看完官網沒列黑悟空,有點小失望~
: 維基百科顯示2023會出,可是ps卻沒列...
: 難道這只是寫維基人的盼望而已嗎?
: 最新預告-蜘蛛女
: https://www.youtube.com/watch?v=AedjfaOlkPs
: https://www.youtube.com/watch?v=xPezz6HQm-I
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果真沒看錯這個製作人和團隊,沒有辜負我的期待,
感動阿~~覺得花錢花得很值得!!
(老實說,除了黑悟空以上其他都沒買沒玩,主機都積起厚厚的灰塵了...XD)
目前玩到第6章,遊戲畫風的確像對馬+隻狼,戰鬥系統比較像對馬,
但這個地圖系統,只有微弱的光點指引到神龕而已...
其他要自己跑圖來找,很花時間,
好在當你破解很多謎語人,隱藏關卡和道具時,是很有趣的過程,
這讓人有開放世界的感覺,但空氣牆又讓人有線性關卡的味道,
不過最吸引我的還是這個故事題材,真的是帥到掉渣~
PS: 第五章隱藏地圖壁水洞,打完避水金睛獸後,再回去那座廟,
中間有空隙可以走進去通到底,又有一個大殿,但下去沒東西沒王,
請問要怎麼觸發?
--
是很有興趣啦 但聽到關卡設計薄弱 又有空氣牆影響探索就
突然滅火了 希望哪天空氣牆修復 提醒我肯定來嘗試看看
也不算率到掉渣吧
整個還被到處整= =
觔斗雲很酷:D 好好玩喔~
※ 編輯: talktony (36.234.20.215 臺灣), 08/25/2024 09:29:36為什麼空氣牆會是問題,FF空氣牆有在少的嗎?
黑悟空的空氣牆放在看起來可以走的地方
然後場景複雜根本分不清楚
其他遊戲空氣牆大部分一目瞭然
人中之龍還直接放個X
我可能玩的遊戲太少吧,玩到第二章不覺得有影響到遊戲
體驗,圖很複雜倒是真的
身為舔圖狂跑一跑就默默記住了XD
第三章
悟空空氣牆真的是問題 因為撞壁久了你就不會想去探索
但他又真的有隱藏道具隱藏王 我覺得算大問題
但我認為這是不太可能修正的 等下一代吧
昨天亂跳還真的有地方能跳上去 上面有寶箱 但大部分
就是空氣牆無法跳 你這樣設計就是讓人探索慾望大幅下
降 為啥大家說支線難發現這是原因之一 不然我照魂系
玩法掃圖哪有這麼難發現 空氣牆就是讓你不想掃圖
沒有打天宮雜兵那一段嗎? 沒金角銀角?
好像有地圖mod
FF哪有什麼空氣牆 現代遊戲已經看不到像悟空這種分不清可
玩路線的空氣牆了
抱歉我很雲 不能把石頭墊高 或弄成牆壁、懸崖 修正空氣牆
問題嗎
黑神話問題就是地圖不是很純粹的一本道
明明就設計成鼓勵且需要適度的探索
偏偏不好辨識哪些路可以走,才造成很大困擾
其實更新弄個小地圖就解決了
空氣牆不可能改的 有那工夫改這個可以去做DLC跟下
一款的地圖了啦
我自己是覺得還好 本來想說會是大毛病 用可以隨便跳換
來一些我以為我可以跳去的錯覺 覺得還算划算(?
比起在那畫邊界破懷美感(或是改成可切換選項) 覺得改
善手感和禎數重要些 能追加新內容就更好了
黑神話沒地圖 你要人眼辨識能不能走 但有些能走有些又不能
走,加上可以跳 玩起來整個很阿雜
我玩到第三章就很習慣了 覺得應該過不去的跳一下真
的過不去 轉視角看段差小且有平台的覺得可以往上或
往下就真的可以走 還沒看到想噁心人的極限地形設計
空氣牆就沒玩的人拿來攻擊遊戲的點啊 那種很奇怪的封閉地
形也沒有比空氣牆限制好吧
問題出在沒有小地圖 有地圖你就知道不能走了
封閉地形最起碼你直接知道那裡不能走 而不是浪費時間撞
牆
說真的空氣牆不會影響多少遊戲體驗
倒是有人一直講一直講影響玩家入坑意願
講的好像多罪大惡極一樣
樓上你別幫這遊戲招黑好嗎,討論缺點有錯?很像那些
反串黑欸
還是你要像有些人吹有隱藏關卡結果被打臉一樣
玩法環也是舔完每一吋土地的舔圖人 不曉得什麼叫浪
費時間
反串講人反串 哈哈哈
空氣牆就缺點阿 為啥不能提@@ 我後來都懶得舔圖了
還好現在網路方便 有啥隱藏的可以查 看有沒有漏掉
空氣牆超爛....FFRB : 有人叫我嗎?
7
空氣牆就真的很爛,爛不能講?只能吹很神?
空氣牆給我的感覺就是能自由跳加十分 能自由跳所以造成
空氣牆的困擾扣武分 w 以後類似的遊戲希望也都能像悟空
一樣能自由跳 而不是那種安排好的
空氣牆是雲的在抱怨?真的不知道該說什麼了
自由跳動作遊戲也有啊 臥龍法環不都能跳?有空氣牆問題嗎
?怎麼會是自由跳換空氣牆?他就是單獨的缺點 而且是沒辦
法忽視的大缺點
FFRB沒什麼真的影響遊玩探索的空氣牆 會提FF7RB 你要嘛沒
玩RB 要嘛沒玩悟空
ffrb是那種系統自己安排爬跳 還常放一堆很突兀的鍵頭指
引吧 這樣其實滿醜的 w
法環空氣牆也很多呀 而且是會死人的那種XD 不然地上滿
地血跡哪來的 不都一堆你覺得好像能跳好像有藏 然後 Yo
u died 只是魂系嗎 這就叫醍醐味
空氣牆這種架構層面的事情 幾乎不可能修正吧
要修正幾乎等同於要做款dlc了
了不起就是在地上畫個區域紅線或小地圖
但加了會破懷地圖美感 還是弄個開關好一點
弄地圖是比較適合的方式 不會破壞美感
FF7RB 是今年的救援王嗎 甚麼遊戲都可以搬出來比
題材真的是一大想玩的點 不知道什麼時候玩得到最後一部
FF7RB的空氣牆在騎陸行鳥的時候很明顯,一顆小石頭
或小樹就讓你有碰壁反應。不過用角色行動時就沒有了
,只有懸崖邊高低差很大的才有空氣牆不給你跳,但也
不會有碰壁反應
不過即使如此,拿到海陸行鳥後還是能暢行無阻XD
RB我比較討厭的是緩速牆 走到製作群不想要我去的方向或
部份室內時就對我上緩速w
我不覺得高低差叫空氣牆 魂系遊戲開始前都這樣
FF7RB主要支線 探索點地圖都有標 不太會因為沒舔圖錯過啥
法環有空氣牆還會摔死?而且根本都是目視看的出來的啊 為
什麼其它遊戲沒什麼人在抱怨空氣牆 RB抱怨的也只是騎鳥動
作不順 也沒人在抱怨影響探索不就很明顯嗎?
真的箱庭式的就會像仁王臥龍 他不想給你過的地方就會堆東
西給障礙物或者懸崖 你用看的就知道不能過 悟空也許想要
給開闊視野 但在遊玩探索感受就很差
空氣牆+前有隱藏道路才不是問題
扯FF7RB空氣牆的 可能在雲
自舔
爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。34
[閒聊] 黑悟空是不是缺了留言系統黑悟空沒地圖又一堆空氣牆,很容易迷路搞人心態 不過探索起來也不是沒驚喜,又藏了很多支線 既然都要蹭魂,怎麼不學學留言系統? 可以享受即時攻略或者被騙的感覺 老實說魂系的留言我的真的覺得是畫龍點睛的好28
Re: [問題] 法環、隻狼跟黑魂3都玩過的請進在眾多版友分享跟分析後,我想我找到自己吃不太下黑魂3的原因了 一來大概是剛玩完隻狼,戰鬥打擊的系統跟爽快感不同 再來比較大的問題應該是,黑魂3打小怪,雖然會掉錢跟經驗(還有魂?,但錢買的道具也 不知道能用在哪,升級可以點素質,但也升級後打怪好像也沒變強多少 升級不能取得不一樣的招式或是更多連招之類的,簡單說就是被打死重跑後,刷怪的獎勵回23
[心得] 斯普拉遁3 故事模式 全道具收集大家好,我是ICE 全道具收集 地圖 & 影片 含(隱藏關), ※各地圖請對應YT影片位置部分※ 此代收集,比以前簡單,真的找不到再去看影片 先上全道具位置 & 隱藏道具20
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師12
Re: [閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?看到這篇就忍不住想要把我兩年前曾經抱怨老任的文重新拿出來提 其實新超瑪這系列的新,只是差在人物用3D繪製加上可以踢牆跳而已 這個系列就是自從NDS的1代翻新傳統一次以後,便再也沒有什麼值得一提的創新了 之後可以拿來提的頂多就是可以多人同樂,但我覺得這並不能拿來相提並論 對我這種從小玩到大的玩家來說,新超瑪系列真的就是簡單到很無聊8
Re: [新聞] 陸遊戲《黑神話:悟空》火熱 上線首日玩昨晚打到半夜~目前停在廣謀這關....這遊戲個人不專業的看法有幾個 1.有一說一,對比國際上3A大作來說 已經算入門了。嚴格來說是有硬傷 但很多優點也不弱是有超過 2.遊戲過程中的硬傷有幾個 a.空氣牆跟地圖畫面不合理,看起來能走不能走 或莫名其妙的空氣牆7
[閒聊] 現在魔獸世界是不是沒辦法發現隱藏地區了早期魔獸世界 因為各種原因 把很多未開放地區放到 玩家地圖 像是 早期聯盟任務 要去奧丹姆門口放圓盤,但那時候奧丹姆只是一個牆壁,當你靠近 這個牆壁的時候會發現 地圖從塔納利斯變成奧丹姆 奧丹姆4.0 才開放 同樣道理 你靠近時光之穴的時候也會 從塔納利斯變成時光之穴2
[問題] 斯普拉遁3 英雄模式搜集率問題莎莎防雷 請問一下 壺打完了 道具拿完了 地圖也踩完了 但還是沒有100%2
[閒聊] 黑神話的上下限是地圖和劇情玩了一會 黑神話的戰鬥和成長曲線目前還行 BOSS量多沒什麼難度 不過後面的BOSS應該會跟上成長曲線 人物造型見人見智,起碼是屬於有特色的
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Re: [問題] silent hill 2re解謎難度可以自己設定嗎