[心得] 魔咒之地主線通關無雷心得
整體來說就是普作
畫面ok 劇情ok 操作ok
不到大爆死 但也沒有太驚豔之處
整片最爽的地方就是戰鬥以及跑酷
不過雖然有一百多種魔法
但通常戰鬥中會用的就是那幾種
簡單模式不切換弱點屬性都可以
沒有預期那種"咻咻咻" CD
再換個魔法"咻咻咻"的感覺
我不是畫面黨
全程效能模式不會太嫌棄畫質
但是NPC角色的動作呆板
商店的黑人小哥根本是恐怖谷模型
女二的臉部模型有時候也蠻出戲的
不知道是演技還是臉部捕捉的問題
音樂部分也沒有太有記憶點的曲子
殘念
故事算是順暢
沒有塞一些我吞不下去的故事
小瑕疵是以拿到力量的普通人來說
會反而覺得主角也太不膨脹
還有就是一直想回家的動力不足
故事背景的部分
不會像法環那樣要把地圖蒐集檔案才能拼湊出歷史
故事主線很清楚。地圖檔案都是補充跟小故事
地圖蒐集要素跟小遊戲還有支線就是扣分了
地圖寶箱超不重要
披風項鍊指甲其實不常換也沒關係
摸貓獎勵趨近於無 過程又不有趣
(對馬摸狐狸好很多)
開鎖完全是多餘的設定
(比上古卷軸還糟糕)
真正有用的數值提升獎勵 提升幅度普通
也沒有那種努力解完就可以毀天滅地的魔法
支線跟沒有是一樣的
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不精確但個人感覺
跑酷的部分有做到當年跟二之子一樣的流暢感
整個遊戲玩起來有點像伊蘇的流程
某些畫面或是模組閃過的時候
會覺得很像FF15 與 樂園異鄉人
也有現在的3A作品的通病
團隊需要更多時間打磨作品
總的來說就真的就是一個可玩的墊檔
(地圖開的差不多再來補破關後要素)
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魔寵就是用來嚕貓的,可以跟市鄱的一位商人換貓用品
,在市鄱的房間就會看到貓在那邊玩
目前出現的心得大多落在普通的樣子
對於狗派的我來說就是等於沒有獎勵
戰鬥很好玩,但覺得裝備沒有撐起這個戰鬥系統,拿到
裝備都差不多,導致探索回饋度不高,沒有期待感
BTW 我是喜歡喇叭嘴臂環的那一派
謝謝分享,推
我看北美台玩這個,實況主忍不住吐槽這主角個性說話都
太機掰.觀眾留言說紐約人不意外. 我自己也覺得這說話的
用字真的是有點刻意...說TA是young adult 的話一般青年
也沒人真這樣說話啊
一直提醒自己主角是難養的孤兒,一切就會合理許多
所以IGN 6分 Okey
這片快速移動很快,讀取應該2秒左右,移動後芙蕾還
會自誇XD
難得有大家都信服的媒體評分
玩過這個會覺得ALOY長的還不錯了吧
主角明明就長得不錯
主角長相在魔咒還可以 惡靈古堡影集不行 很吃裝扮
主角沒到醜吧
普 沒有記憶點 看來SE這款又燒錢了
今年只能靠八方2跟ff16了嗎
大家都覺得紐約人講話就是機掰 笑死
推
巴哈姆特評女主角 ...
網民
地平線2的ALOY我還是不行 但魔咒的我可以
看起來跟女神戰記差不多爛 ps5玩家都很給面子ww
目前看評價有好有壞,畫面絕對超過女神戰記,我覺得
還可以,算是值得一玩
這女主比地平線正吧
所以有什麼可以農的要素嗎?
有一個商人會賣“蒐集範圍變大”類似這種的輔助功能擴充
的道具,那個只能各地去開寶箱
比前面說的魔法精通還要花時間
48
[心得] FF起源,爽快與挑戰性兼具,非常好玩這款出來後評價一直不太好 原因大家也都知道...畫面實在太爛了 這款的畫面不是單純貼圖品質或解析度不好而已 而是太糊了,整個遊玩過程會覺得畫面好像蒙上了一層霧 在一個敵我動作都偏快的動作遊戲下玩起來真的是很傷眼44
[閒聊] 魔咒之地demo簡單心得對比當初宣傳影片滿滿的光害魔法收斂不少了 地圖雖然很大 但是跑酷起來其實趕路很快 戰鬥跟路上散步會跟阿拷互動(嘴砲)很有趣 設定裡的自動撿物品建議開啟 不然提示圖示真的不明顯 很容易遺漏 魔法很多元 有研究的潛力 但不熟的很容易玩到手忙腳亂33
Re: [閒聊] 仙劍七 主線加支線破關短心得(無雷)借串也分享一下心得 以800元價格來說,對系列粉還算可以,新人想入坑可以考慮打折再買 人設就中規中矩,一看就知道這腳色個性如何 但我懷疑腳色分給不同人做,比如女角完全面癱 可是男配角表情跟肢體動作很豐富,有配合對話26
[心得] 軒轅劍柒demo 心得先說結論,demo玩起來普普,不到必玩也不到不能玩, 「非系列作粉絲」建議等正式版出後看其他玩家心得再決定。 demo版主要內容為平時基礎操作及戰鬥教學, 直接列感想點: 1.戰鬥ok,有基本的輕重砍、切換架式(不太算,不像仁王那樣變化大)、閃避、26
[心得] REFF7 無雷心得我第一款FF是FF8,沒玩過FF7任何相關遊戲 劇情方面,以第一部而言很棒 有逐漸帶出整個世界觀,也留一些謎,等著下一部去解開 畫面細緻,地圖不大,可以逛的地方不多 大多的人物跟東西都不能互動22
[心得] 勇氣默示錄2 20小時心得這陣子把許久未開的勇氣2打開 玩到藥師的雪國村莊剛好要來到20小時大關 先講玩到目前為止個人覺得的優缺 優 -造型多變 可愛13
Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)看了一些文章都沒人提到 這作跑酷系統又翻新了一次,回到了梟雄和大革命那時的感覺 相信有許多人像我一樣是喜歡大革命那種跑酷系統 爬牆翻欄杆有許多種不同動作,動作銜接細膩度也比前兩作好很多 人物操作起來雖然比較笨重但真實感提升很多5
Re: [心得] 魔咒之地4小時心得自己玩的感覺。嗯,跟試玩一樣 要玩的流暢要懂一下系統 雖然教學都沒講... 譬如可以集氣的招式不要傻傻直接集,有很多種方法可以直接最高檔 如跑酷迴避後接攻擊直接3階