Re: [心得] 伊蘇9 全破小感 雖然可惜但仍然是佳作
剛好我前陣子也打完9,現在正一邊打AC6一邊在等X,借串聊一下XD
※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言:
: 距離破完8代兩年過去了
: 拖到現在才趕在10代發售前破完
: 「角色刻劃」
: 由於我整個系列就只玩過8、9代,所以我只能拿8代來做對比
: 我就直說了,9代對配角的描寫比8代要好很多
: 9代不論是對亞特魯和其他怪人及亞普莉莉絲的刻劃都不錯
: 重點是各角色間的戲份較為平均
: 8代因為丹娜戲份很重所以感覺其他角色有些影薄,亞特魯姑且不提
: 其他可操作同伴我只記得蘭可莎,大叔和蘿莉我連名字都忘了XD
: 不過8代之所以能成功正是因為丹娜,所以也不能說這是缺點
: 9代的怪人同伴們各自特色都蠻鮮明的,畢竟一個角色就花一章描寫
: 白貓很可愛,人偶根本是我婆<3
: 「遊戲性」
: 9代比起8代要更"好玩",在地圖上不但能飛簷走壁空中滑翔還能瞬間移動
: 不再只侷限於平面,這讓探索和收集物品都更加有趣
: 雖然不像8代是整個島跑透透,9代大部分時候都在城市裡
: 但因為有一大堆需要爬高的地方,光是把巴爾鐸克探索完也要不少時間
: 9代算是我近年玩過的JRPG裡,探索地圖讓我感到最有樂趣的一款
: 然後是怪人的異能,不知道是不是因為祖爾是最晚加入的關係
: 方便探索的異能前面都拿到了,祖爾的異能總覺得像是製作組不知道該弄什麼
: 隨便湊一個出來,到後期某些地方需要用他的異能潛入但....就感覺很沒必要XD
: 另外再吐槽一下景點系統,8代島上有很多景點都很獨特確實能稱的上"景點" : 但9代的景點很多都有點硬要,印象最深的是克雷德村莊附近有個景點是一個小小的池塘
: 當時就在想一個破水坑也能當景點是三小XDDDD
: 話說這款難度選Normal感覺太簡單了點,建議可以嘗試選難一點
: 「劇情」
: 序幕和第一章講述亞特魯如何衰小的被捲入事件
: 第二章到第六章把怪人同伴一人一個章節來做刻劃
: 順便穿插真亞特魯的視角,到這邊我都覺得沒什麼問題
: 問題是接下來劇情突然開始趕火車
: 8代是把可操控同伴收完後才開始整作劇情的精華,也就是丹娜的故事
: 然後這段劇情是很長一段的,很完整講述丹娜的過去、與亞特魯們的交會等等
: 但是9代是一旦把可操控同伴收完,就開始準備要故事收尾了
: 前一章突然冒出一個大BOSS,下一章就要打王進結局了
: 就...太過突然
: 我是覺得很可惜,明明前面進度鋪陳的不錯
: 如果可以再給1~2個章節來鋪墊肯定不會差到哪
: 話說問一下,結尾亞特魯遇到那六個靈魂,其中是不是有丹娜啊
: 我找影片反覆聽,是溫柔的女性那位嗎? 其他的我沒玩過前作所以不認識
https://i.imgur.com/pwuAvaf.jpg
▲各個聲音和光球的所代表的歷代角色
裡面確實有丹娜,很棒的彩蛋。
裡頭也有不少對話講到8代漂流島上的幾個角色的後續,像是大小姐、胡麥爾,以及某個廢才藝術家XD
9代整體真的不差,如果8是90,9在我心中還是有到88附近的程度。
不只地圖探索,角色模組也整體大進化。我就很喜歡亞普莉莉斯的各種表情變化,像是剛登場時那個挑眉鄙視臉、被猛牛虧爆時的拙樣子。
比起8的惆悵,我個人很喜歡9的結局,年紀大了就不喜歡看到悲劇。現實生活夠慘了,沒必要玩個RPG遊戲也玩到那麼慘 QQ
然後和8那一堆可有可無的漂流島民,9的同伴們描述都滿立體,像是白貓的大姐、店長之類的。
主要隊友的話我個人喜歡人偶。而身為貞德粉,亞普莉莉斯以貞德當原型,我也喜歡她,也感到很親切。更別說裡面有人偶和她的淡淡的百合關係XD
https://i.imgur.com/pF8M2Gf.jpg
▲超香的uwu
9比起8,在地圖探險上有趣許多,白金之路上整體還蠻愉快。X應該也是繼承9這套地圖探索。
有版友提到藍花瓣不好找,人偶的第三隻眼技能非常好用,找不到花瓣的人可以試試看。
戰鬥系統就幾乎拷貝了8,連一些招式動作都複製,有夠偷懶。但是打起來還算蠻舒服,人偶很好用,動作模組上有點丹娜的感覺XD
X看預告,戰鬥系統有大翻修,這點確實很期待。
音樂的部份有不少人批評,但我是還蠻喜歡9的音樂,雖然主題曲比起丹娜那首,有相當大的落差,不過戰鬥音樂還是有維持住熱血的氣氛,很多背景曲子也不賴,像是Marionette、New Life等等。
但9的問題在於,亞普莉莉斯這個封面角色的戲份太尷尬,她明明是核心人物,所有事件和謎團中心都是她。
簡單粗暴來說,整個故事就是她和佐拉的主僕喧嘩所引發。
結果你把她從故事中心排除,改由怪人們從旁邊繞著跑,搔癢還沒搔到重點。
9的劇情不只有北歐神話的諸神黃昏梗,更有滿滿的現實歷史中的貞德與英法百年戰爭梗,特別是最終章監獄那邊,查理七世和皮埃爾主教都出來玩了。就連亞普莉莉斯的性格塑造,都有貞德的影子,像是固執死腦筋。
但是,並不是所有的玩家,都很熟悉貞德和英法百年戰爭啊。很多東西真的都是要熟悉,才會有共鳴甚至會心一笑耶
不僅亞普莉莉斯生前的故事沒有認真提,也沒有好好花時間去講她五百年來做了什麼、付出了多少,以及無論生前還是死後,她到底多拿自己的性命在拼搏,拼到讓佐拉(捏他歷史上的藍鬍子)為了解放她,不想再看到她受傷,才做出那樣的選擇。
生前那種死法,重生後五百年也過得不好。在不為人知的背後,一天到晚拿命在拼搏,還得不停送自己親手養大的「戰友」去死。這本身就蠻慘的。
我是認為她的故事有好好寫,並不見得悲壯感會輸給8的丹娜。
畢竟大家都知道歷史上的貞德,本身就是悲劇英雄。
記得版上有版友po過社長專訪,啊就 亞普莉莉斯篇和她加入隊伍的部分,因為時間關係,通通沒了。
還蠻希望將來有重製的話,能夠把她的故事補齊Orz
剩下的等哪天有時間,或者等X打完後再一起聊了XD
: 「結論」
: 劇情整體不差但後段描寫不足,不過遊戲性相當優秀
: 就如同標題所說,雖然可惜但仍然是佳作,我覺得還是值得一玩
: 以前我被別的遊戲雷過後來就很少衝首發
: 但由於8、9代給我的體驗都相當良好 : 一個是劇情上的觀感,一個是遊玩的感受
: 衝著這點我就預購10代典藏版了
: 希望可以延續這樣的體驗
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真的蠻希望人偶白貓這種角色以後可以在出場 雖然不太可能了
9的時間軸是系列做的最年長的,想再看到她們是有難度QQ 不知道10會不會有類似的角色出現就是。
※ 編輯: leoheart1686 (49.105.95.54 日本), 09/05/2023 18:59:02推人偶和亞普莉莉絲百合XD
我很喜歡人偶恢復記憶後,就不再叫她「亞普莉莉斯
」這個化名,而是只喊她的本名「羅絲維塔」。很特
殊的親暱感uwu
喜歡這組百合組,喜歡到跑去買了DLC XD
9的城市探索感很棒 夥伴設定更足 但故事後段偏弱
對啊,關鍵就真的在於把所有的東西一口氣壓縮在最後兩章全部處理掉 事件中心的亞普莉莉絲和佐拉就整個???化 就工期和$$問題了。看社長要是有意思想在別的出重製,會不會補上原本該有的內容了
9就是最後boss弱掉很可惜而已
佐拉的理由很正當,可以理解,但劇情上真的太趕了,壓縮成那樣不太對OTZ
還以為幕後黑手多強的感覺
那隻人造神是還蠻帥的啦,就真的鋪陳不夠XD
比起8的結局更喜歡7
8說實話,結局太幹了…QQ
還有最後人偶沒出來道別很幹 希望以後還會出現當伏筆
人偶的模組就沒做,只好隨便塘塞過去,有夠混也有夠過分QQ 害我看不到人偶的人類型態QQ
幕後黑手就很爛
人偶最後沒出場真的很幹,連金毛都露臉了
幕後黑手還好啦,單純鋪陳不夠 他就捏他歷史上的藍鬍子,基本上理由動機都足夠 但這個理解是得建立在起碼要對貞德的故事有簡單的認知…所以9在尾盤的處理真的蠻鳥的XD
金毛以後確定還會出來 他已經加入蓋修團了
超愛前六章的boss戰音樂 越打越High
不只戰鬥音樂,在路上逛街的音樂也是。 整體來說,我是還蠻喜歡9,蠻耐聽的啦其實XD
以前樹海或漂流村都是玩到一半就開始解開謎團了
9是到打團長才差不多認真講主線 打個比方來說
就是打團長和打最終BOSS附近 才到8代撿到丹娜而已
就這種感覺,所以我覺得後面再補個兩章,起碼讓亞普莉莉絲和佐拉有表現的機會 這樣整體故事就會比較完整,9的整體評價也會比較好 這點真的蠻可惜的,明明題材本身蠻好發揮的(炸
結局部分人偶應該是沒做3D模組(ED的形象跟平常不同)
我也這麼覺得…好想看到人偶的人類型態QQ
不在乎金毛中二,只希望還能看到人偶
本來以為團長是大BOSS突然莫名奇妙跑出一個幕後黑手
前面完全沒有鋪陳就很爛
…是說這位大哥,你為什麼要一直噓我,還連五噓…QQ 就,9在劇情處理上就是亞普莉莉絲和佐拉的部分沒有處理好 有處理好的話或許就不一樣了OTZ
※ 編輯: leoheart1686 (122.26.16.14 日本), 09/06/2023 05:34:26我是希望至少讓人偶用小人偶型態出來露個臉
還真的蠻想看到人偶出來和我們道別,全員真的就差她一個而已QQ
真的希望亞普莉莉絲劇情再多一點,如果有加強版必買
幫補
感謝幫補血XD 我是覺得她是事件中心的話,好歹要有時間給她表現 起碼,交代一下她對四個小屁孩(?)有什麼樣的感情也好,畢竟她真的有養育他們XD
剛好這代後面不知為啥突然沒動力玩下去~
劇情上雖有缺陷,但推圖和戰鬥還是算蠻愉快的啦,對我來說
這部我剛好黎1之後玩的,毛病一模一樣,核心角色就是會被
邊緣化,不然就是想不到怎麼收,就開始搞大團結打神。近
藤每次都說時間不夠,聽久都有抵抗力了
原來是老毛病嗎…那我開始擔心X會不會重蹈覆轍了OTZ 雖然我已經預訂好了…
其實人偶模組不是問題吧 cg看起來人偶應該是幹了一個亞普
莉莉絲的備用身體 直接套亞普莉莉絲的模組就可以了吧
還是得給她衣服之類的? 是覺得和模組有關的可能性不小,不然沒必要大家都有份,就她沒來道別OTZ
※ 編輯: leoheart1686 (122.26.16.14 日本), 09/07/2023 06:25:019其實在系統跟探索上都比8進步不少,劇情上很明顯就是要
營造8代那種越過山脈後的轉折展開揭露真相的驚訝感,但不
知道是演出問題還是腳本本身就不夠吸引,這部分跟8在帶入
感上就差蠻多的
群像劇在軌跡系列算是不錯,但在伊蘇系列總覺得描寫的不是
很好,像8代就幾乎聚焦在丹娜身上就非常非常深刻,配角雖
然戲份沒有到很多但也很立體稱職,所以群像劇多線劇情真
的是有必要的嗎?
幸好目前看起來10代應該是單一主線不太會有多主線的敘事
風格,希望劇情上可以給人驚喜
但不知道為什麼我總覺得很難有超越8代劇情的期待,8代對
我來說真的太神的劇情了..
我也覺得不需要搞到像9那樣,明明有核心焦點人物,
而且還是謎團中心,聚焦在那邊是比較容易把故事講
好。8就是好例子。而9採取分散的方式,以怪人們為
主題,試圖從邊緣開始摸進去,像切洋蔥那樣。但問
題就來了,社長這樣做,卻沒有切到深部,就變成主
次沒分好,核心焦點被晾在那裡,終章就變成各種?
??,整個就是失敗。X希望不要犯同樣錯誤Orz
你說的沒錯,我甚至覺得法爾康比較擅長的是繞著核心轉的
寫法,而非多人發散式。可是就搞不清楚為什麼,他們近十
年很愛發散式的劇本,除了伊蘇8。但伊蘇8倘若把丹娜那段
去掉,其實也很發散就是了。
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[心得] 伊蘇8 全破小感 丹娜超可愛破完TOB後開始對這類ARPG比較感興趣 我買的時候已經找不到全新實體片了,當時數位版好像才500還是更低 但因為我偏好實體,所以還是多花錢買了二手片 文筆不好而且玩的間隔有點久,只簡單粗略講一下心得 我是第一次接觸伊蘇這系列47
[閒聊] 伊蘇八 白金先附上白金人權圖 先下總結,巨樹巫女候選三姊妹,金價五告讚! 伊蘇八是第一款接觸的伊蘇系列 在這之前 Falcom 的作品只有玩過軌跡系列而已26
[心得] 伊蘇9 全通關心得防雷 伊蘇8的傑出,自然讓人期待伊蘇9的表現會是如何 不免會將兩者做個比較 9代的系統架構與遊戲玩法基本上還是承接8代,新增一些蒐集要素和換個名字的方式 格里姆華德之夜我覺得比迎擊戰好玩一些19
Fw: [伊蘇] 伊蘇9破關閒聊心得作者: tedandjolin (瀟湘) 看板: Falcom 標題: [伊蘇] 伊蘇9破關閒聊心得 時間: Mon Mar 2 17:18:32 2020 上週就已經破完不過閒聊心得現在才有空補 (直接無縫接軌P5R, 要白金感覺好累QQ)19
[心得] 遲來的伊蘇9心得PS4的伊蘇9 其實出很久了 不過我到最近才有辦法玩 昨天把劇情破一輪 先說結論14
[心得] 伊蘇9白金雜感(前半無雷可曾做過變成另一個人的夢? 在那樣的夢境裡,我總是這樣想著:「這到底是我,還是另一個人?」 夢為現實,抑或現實即夢?關於這個問題,我的結論其實很簡單。 「對我而言,兩者沒有什麼不同。」 問題的關鍵不在於哪一個才是真的──因為,兩者都是真實的存在。10
[討論] 有英法百年戰爭的動畫嗎?等等世足英法大戰要開踢了 讓我想到以前有看過一部貞德與煉金術士 裡面角色都蠻香的 可惜演到奧爾良公國就沒了 裡面還有提到貞德後來會被燒掉QQ9
[心得] 伊蘇9 中規中矩的RPG破完後查心得才發現switch中文版還沒上市 所以大概先講些遊戲體驗的部分 劇情相關部分放到後面再說 其實每個面向攤開來看都還OK 背景配樂聽起來順、畫面色調比前代自然些、配角故事也寫得還可以8
[心得] 伊蘇IX -怪人之夜原本只是想在過年休假期間買來閒玩的遊戲,因為不怎麼看好阿爾宙斯 誰知道阿爾買回來之後,就一直丟球丟到破台~ 阿爾真的讓我意外!!! 災厄小照真香~ 至於怪人之夜則拖到現在才玩完(因為準備要玩法環啦) 9代整體水準算是不錯 還有我是沒玩完伊蘇8... 所以不要問我跟8代怎麼比 我只能跟TOAR比... 這代基本上就是主打異能動作系統,除了前期各種卡、卡主線外...