[問題] 第33號遠征隊配點問題
目前進度剛打完繪母,探索支線中。
繪母處的那隻怪,還有賽蓮支線的蟲,都是源色系的
感覺是打得動,但是除了瑪艾兒外,其他好像都是薄
皮雞。
瑪艾兒血量有4000多,但其他人幾乎在2000左右
而且幾乎一下就倒,不知道是不是哪裡配錯點?
本來之前看武器的B在點,但後來洗掉無腦點敏捷到
99後,就無腦點活力,但這樣好像也不對?
可以請教目前或已經更後面的大家,拿什麼武器配點好?
另外除了維索跟瑪艾兒的玩法外,熙爾跟露涅的特性還不是很懂,果然太久沒動腦了…..
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後期想要加血靠符紋比較實在,裝的那三個符紋看上面的屬性挑
你要的裝。高等級的符紋屬性加很多。加點基本上我都照著畢業
武器點,其他兩個也很少點。
可以裝備符紋讓血或防禦等等比較高
然後讓符紋有參加過四場戰鬥轉換成靈光 然後也準備靈光
同一個名字的符紋跟靈光 如果該符紋除了本身作用以外是
加生命的 則靈光不加生命 只有添加它的作用 然後佔靈光
值
自由探索階段拿到的符文加血量的幾乎都破千了 瑪艾兒會
多2000八成就是裝繪母之力多出來的
主要看符文加什麼 血少就拿血量多的符文 ,因為第一輪符
文的等級很低所以搭配起來會綁手綁腳的
你可以拿血量高暴級高的符文 但技能可能不是你想要的 那
沒辧法 靠靈光點去補技能
露涅要撐百爆,然後先放爆擊必定集滿四個元素那招,主
打創世之力
屬性就看你習慣用什麼武器,照他武器提示有加成的優先點,
裝備的符文在靈光點充足的狀況是拿來稱爆擊率那些的,剛好
是能用的符文當賺到
再來就看你習慣什麼打法,像我是捨棄補血就乾脆帶不能治療
但是提升傷害跟減傷的符文,再靠護盾撐容錯拼反擊
你打完繪母還連露涅機制都不懂就算了 去Google一堆流派讓你
學
畢竟第三章拿到二次行動符文後露涅吃爆擊直接一回合轉4色下
回合元素初生都是基本操作......
防禦完全不推薦點加太少,怪傷害都超出,血前面可以點
增加容錯,反正後面能洗掉基本跟武器點敏捷跟幸運
但我點滿敏捷之後全點防禦根本用碾的,就算沒閃格
被打也都不會痛
靈光點數,有去裝備嗎
露就放法術時,身上有特定屬性球才能使用或是強化,
放法術也會給屬性球,熙就日月兩方法術,使用後會得
到對應點數,同時有日月就進薄暮狀態,然後日法術給
特殊標記,月法術可以消耗標記強化。
露涅撐爆擊求首回合開大 熙爾我常常想堆高薄暮結果妹妹先
掃台了 後來就不管傷害當作狀態專用角
熙爾光有插隊跟雙倍攻擊就不太可能拿她打輸出
熙爾玩輔助很好用呀
熙爾雙倍+插隊給小妹超破格,小妹再裝二動高手站姿
根本常駐
熙要快速打輸出可能選純日月類型,配手槍普攻四連。
先確認靈光和符文有沒搞懂 我也打到中期看一下YT教學
才搞懂他的邏輯
血量和防禦沒啥用,小怪輪不到他攻擊就倒了
Boss打到就直接躺了
後面隨便你點 重繪也一大堆 根本用不完
配點其次,仔細看看你裝三個符紋的加成
借問後面有沒有類似增加格檔時間的 有些怪實在不好抓
印象沒有拿到過提升格擋時間的,應該是沒有吧...
熙爾主要是覺得他太慢熱,還不如當輔助,維索給他搞了個射
擊普攻流,運氣好就開個10幾20槍在普攻一次
熙爾的技能樹到中間整個變得太輔助 我就換用莫諾柯了
只能改簡單而已沒其他方法擋不過閃不掉什麼策略是沒辦
法的
增加格檔時間的應該是沒有喔...不好抓的話,遊戲的設計
應該是讓玩家先從閃躲開始,如果練到閃躲畫面上跳的是
perfect的話,那個輸入時機拿來格檔就對了
一開始點力量,因為武器加成只有CD時比不上力量給的傷
害,等高後開始點武器加成的屬性,然後剩下不足的屬性
用符文湊
我隨便亂玩沒特別配都覺得路涅超強耶….
冰土火都有持續傷害技 冰還能每回合全體補血…
熙爾不用湊滿20層傷害就很可觀了
目前66等 熙爾最高一回合大約15萬
有特別配的人搞不好隨便都超過
格擋閃避想要寬鬆一點只能改簡單難度
但還是建議多練練 畢竟格擋是典型高風險高報酬
熟練後等於同時可以攻擊+擊破+回血+回AP
屬性就跟著武器點 不點力量也沒關係
有比較缺的數值用高等級符紋補
然後靈光的效果要配一下 看是要保命還是高傷害
因為檔格不太行所以放被打和完美閃避時 +AP的符文
看到瑪艾兒400多萬就不會想要用熙爾打傷害了
缺點就是熙爾面對暗屬性怪物的時候沒辦法幫補血
我都放死亡和復活+AP的靈光,道具海淹死王!
自爆流其實也蠻有趣的 剛拿到的時候
都拿來秒野戰小怪XD 後期應該有其他東西能配來玩
我自己的玩法,自爆直接給敵人灼燒和傷害,又可以製造主力單
身出擊的BUFF,然後可以給同伴AP,省下開始動力的BD點,好處
蠻多的XD 不過要注意符文裝在死亡角色上是不算戰鬥場數。
我現在就希望能給我切換技能換符文的功能。沒強迫症東西沒
拿到沒關係,但打王時換裝好麻煩
主要是最愛沒有另外分組,要是能設定最愛1、2、3之類的就方
便很多了。像我平常沒有射擊特化角色,但昨天打一隻滾球只能
射擊,找相關靈光找了好久...
說到那隻滾球,長得和一般滾球一樣,名字一樣,但傷害特別少
又不會暈眩。後來發現射擊中央源色塊後,源色塊會在畫面上亂
跑,射到才會給正常傷害。但設計團隊很奸詐的會給迷茫的狀態
,平常沒在解狀態的就得另外配置...
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[閒聊] 33號遠征隊大家會覺得克萊雅更有魅力?隨著故事開始慢慢解開畫中世界 克萊雅雖然都是隱匿的圍繞著故事 畫經元怪 然後自身實力也繼承母親的強大繪畫能力 在爸爸媽媽在畫中對抗同時27
[心得] 光與影 33號遠征隊 結局與遊玩心得[!!!!!有雷!!!!!] 光與影33號遠征隊是一個關於面對悲傷的故事,兩個結局都有不同風格的淒美與浪漫。但 盧明的世界早已成為家人逃避現實、抑或互相角力的畫布,注定讓任何版本都走向悲劇。 我自己喜歡維索的結局,用一生去愛。離開畫布是艾莉西亞回歸現實,以及和家庭和解的 唯一機會。但這代表要摧毀畫中一起冒險的世界和朋友。15
[閒聊] 33號遠征隊 200萬突破12天200萬 GOTY有沒有機會 我還在第二章很前面的地方 玩超慢==13
[閒聊] 33號遠征(雷)_沒想到會遇到這種劇情有劇情雷 現在才剛玩完戰場遺址 沒想到我們的主角古斯塔夫下線了 瑪艾兒超難過,我也好難怪喔唉QQ 再配那個配樂,超級催淚6
Re: [閒聊] 日本IGN對33號劇情評價這麼差喔?有雷。 其實很多人都察覺了,最大的問題本身在於視角的改變,從目標、動機和意圖明確的古斯 塔夫換成了神秘兮兮的維索。 並不是說不能換主角,而是最佳人選「繼承者」瑪艾兒明明在旁邊,有著同樣的動機(至 少當時是),還有復仇buff加持,最終我們缺得控制維索。6
Re: [閒聊] 33遠征隊 不覺得露涅眼神很恐怖嗎(雷雙方立場都很明確 維索: "你們家人每次吵架這世界就遭殃" "你抹掉艾莉西亞,甚至不給我和她說話的時間" 其實壓垮他的最後一根稻草就艾莉西亞吧,你要說他是希望家人能走出畫界也行3
Re: [閒聊] 33遠征隊 不覺得露涅眼神很恐怖嗎(雷個人認為其實兩個結局都不是絕對的好或壞 說到底這家人太容易在情緒上頭時做決定了 如果像瑪艾兒一開始的想法 把畫先藏起來,這方法姊姊也同意了 如果老爸不要這麼固執,三個人一起掩護把畫藏著,老媽肯定不容易發現2
Re: [閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷應該說遊戲前期跟中後期主題完全不同,從一個末世世界觀的人類如何遠征並解放世界中 獲得新生,變成了一家幾口如何走出失去親人的陰影 序章和第一章全力塑造男主角古斯塔夫,渲染這個遠征的悲壯氛圍,從男主角古斯塔夫死 後才跟你講真主角是維索跟妹妹瑪艾兒 有人想看的是隊上大家的冒險,深刻隊友羈絆,他們每個人在冒險中遇到的困難去成長最- 有雷有據透 不想看直接上一頁 本來瑪妹妹就是遊戲裡面少數現實世界的人啊 給他開外掛有什麼問題??剛好一堆抱怨這遊戲太硬核手殘的玩家 等到我們胖胖可以飛飛的時候[飛天石頭被維索這小人藏起來] 故意等打到完繪母才給你到處飛 天空也一堆怪奇生物
- 有雷。 其實真正問題點是在「視角」的轉變,從古斯塔夫轉到一個完全陌生,甚至神秘兮兮的維 索身上;我們還是在前進繪母的路上,我們還是要打敗繪母,這些沒變。變的是角色「意 圖」模糊(也變了),我們不知道這個角色為何而動。 最好的做法是轉移到「繼承人」瑪艾兒身上,其實她才是這個故事最適合當主視角的角色