[問題] 羊蹄山戰鬼的戰鬥技巧
大叔很久沒玩砍殺動作遊戲了
為了優美的風景畫面玩這個遊戲
玩的是第二簡單的級別
想請問一下戰鬥有什麼技巧啊?
遇到比較強的敵人,怎麼砍怎麼被擋,完全傷害不了對方(在打三惡人支線時)
另外想問幾個問題
1. 重攻擊(長按三角形再放開)的使用時機,每次使用重攻擊,因為要蓄力,所以沒辦法隨時發出,但每次都被擋,很難傷害到對方
2. 遇到敵人的時候用對峙的好處是?有時候遇到敵人,在敵人沒發現的時候從背後偷襲蠻好用的,但選擇對峙的話敵人就會知道你來了
3. 敵人的黃光,紅光,藍光攻擊是不是都只能用閃躲(按○),除了閃躲有什麼應對方法嗎?4. 有時候會觸發敵人整個變成慢動作,我可以一個一個攻擊,這是什麼條件下會發生?5. 有時候敵人上方會出現白色圓弧型的長條,那個是血條嗎?但偶爾才會出現
謝謝大家幫助動作遊戲苦手
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-S9080.
--
你講的那個白色弧型條,應該是對方的體幹值吧。你連續三角
重攻擊,可以削減量表,然後削減到完全沒有就會破防,你就
可以趁機造成大傷害
(1)所以即使重攻擊被擋住也不是完全無用。你可以連續輸
入到把對方打破防之後就能有效殺傷對手。
三角是用來疊失衡傷害,疊滿敵人破防以後就換用方塊連打
(2)對峙可以大幅增加你的氣力[圓形量表],你可以拿來放
絕招或是補血。所以當想要賺一下資源在接下來的戰鬥使用的
時候可以選對峙
三角集氣(藍光)一開始很廢,後面點技能縮短集氣時間才好
用。藍光可以用L1格擋甚至完美格擋,紅光用O閃,黃光是解
除武裝,你可以用你的解除武裝技能反制,或用瞬發武器打
(3) 黃光是繳械攻擊,被打中武器會飛掉,必須比他早一步用
拔刀術化解[就是你說的按住三角然後放開],藍光是特殊攻擊
,必須要完美格擋,或是閃避。
紅光是不能防禦的攻擊 一般只能閃避。或是在他出手前先打
斷(煙霧彈,苦無之類)
斷,再來就是用O閃。其他請多閱讀遊戲中的說明。
(4)這就是觸發了完美格擋,在對方正好要攻擊的瞬間輸入防
藍光不用完美格擋,完美格擋只是讓你直接破防多砍一刀
禦可以觸發,可以緊接著輸入接下來的攻擊。
(5)就是前文說的體幹值,代表對方防禦的耐力,把對方耐力
耗光他就不能再防禦了。
遊戲內有教學不是?
直接調難度 你的問題看教學說明都有
防禦可以持續按著擋下沒有閃光的近戰攻擊招式,藍光要完
美格擋,就是打到主角前才按防禦那種,敵人連看砍三次,
三次都要擋下,最後一次慢動作演出才算,紅光防禦不可,
但是大太刀有技能可以拿來擋紅光,黃光技能打到你會讓你
武器噴出來,可是打到你之前用武士刀重攻擊,可以反過來
讓對方噴武器,其實這算基礎知識遊戲內建教學可以看一下
,大概都有提到。不過...等到你拿到煙霧彈,暗殺 跟苦無
暗殺技能也有點足,一顆煙霧彈可以帶走四個敵人,兩顆八
個。還有花兩個精力復活+復活後HP全滿+受傷恢復精力or其
他任何戰鬥中回覆精力的技能或護符,身上又有酒,可以死
了滿血爬起來 四、五次甚至更多次,當真正的不死戰鬼 XD
這遊戲推薦潛行/暗殺,尤其煙霧彈到手後,一次滅一團3-4
個敵人,真-煙霧彈戰鬼。強制的boss戰一對一對決,只要
有耐心,敵人攻擊完 再輕攻擊砍 ,損他紅色血條的機會高
,雖然少,可是摩死對方,只有章節王,稍微要多用完美格
擋,或者是完美閃避,不然摩的死,可是超久。還有個人小
技巧,一對一boss戰沒必要乾脆不要移動,乾脆站樁,當成3
3號遠征隊玩,好好研究對方攻擊,自己死個幾次,就會發現
其實boss攻擊超有規律Der
要是真格檔苦手時機 就按住R2切換武器那個 會進入慢動作
看手抬到頂 就按L1 放R2 完美格檔成功率80以上
我都穿延長格擋時間加格擋完砍三刀那件
有個精準護符練滿用長弓可以一次殺三隻,大概僅次於煙霧彈
暗殺的好用
開新遊戲教學重看 你的問題會少八成
請調最簡單
這代其實後期不暗殺也可以打的很寫意,我都交互著看當下心
情玩,他們有認真調教過整個系統
在殺死對方單位之後,周遭的敵人會陷入惶恐,加快了整個殺
敵節奏
對峙+狼一口氣可以殺掉三四個,連帶旁邊一整圈會腿軟,你
上去方塊連敲又倒兩個,非常爽快
開來打一下蒙古人,相較之下北海道居民好兇,節奏快很
多
拿大太刀衝過去一直重擊就對了
藍光不能格檔只能招架或閃避,奇怪為什麼上面一堆人還說錯
回S大,我也覺得北海道居民好兇,蒙古人比較容易被嚇到
你問的問題都在新手教學裡面…
重攻擊主要破防 敵人攻擊前兆其實可以觀察出來 防禦也是
以刀為例 舉刀或壓低刀就是要出刀 左手扛刀就是在擋
基本用輕攻擊 敵人防禦再轉重 破防就繼續輕攻擊
盾牌兵這種一直擋的沒鎖鍊前乾脆直接開三角圈技能破防
改自訂難度,招架判斷時間改簡易
北海道居民即使普通難度,圍毆下只要一兩秒分心就可能
被藍光戳死,兇~~ 此刻的蒙古人還在「都修!都修
!」
遊戲剛開始不是有教學?
你都跳過了嗎
看教學好嗎
教學都滿淺顯易懂的,應該是太興奮跳過了
如果難度調到最簡單還會有戰鬥嗎?我昨天把難度調到最簡
單,結果玩了一小時沒有任何戰鬥
戰鬥基本上都是在敵人據點及任務裡 野外比較難遇到 但
也是偶爾會遇到 如果還沒破關 要玩戰鬥就去敵人據點
你講的東西在遊玩過程都有教學不是?
遊戲都中文化了還懶得看教學
隨主線進度 野外會出現埋伏
調低難度,撿地上東西往人身上丟,這款就是拾荒無雙
然後細節你可以看中文說明
後期拿弓箭跟導彈一樣猛 近戰只有打boss用得到
有盾的在拿到鎖鏈之前。直接用火矢射他,先去對付其他人
,讓他自己盾牌燒光也可以
對峙的好處就是可以跟敵人對刀很爽
先去玩師傅支線把所有武器都學一學,再來打
後來打營地都用傳說支線的狙擊弓和火焰苦無
大太刀 三角按著 斷招 砍 斷招 砍
技能點出來可以硬吃傷害再回血 超好用
其實教學說明都有ww,隨時可以從暫停選單進去看
三角幹嘛蓄力?直接打下去啊?
他指的是特殊技 居合 風暴斬之類的
不是,難度調簡單跟有沒有戰鬥是兩回事吧
燃燒苦無搞定一切(誤
第二簡單 不就一直三角形就可以過了?
42
[閒聊] 羊蹄山戰鬼 大概兩小時閒聊 無雷這次要說最有感的 就是跟鬼一樣的讀取速度 傳送點 點下去畫面就出來了 遊戲一開始 能夠選擇英語中字、日語中字![[閒聊] 羊蹄山戰鬼 大概兩小時閒聊 無雷 [閒聊] 羊蹄山戰鬼 大概兩小時閒聊 無雷](https://i.meee.com.tw/IhBZK1C.png)
36
Re: [閒聊] Team Ninja的動作遊戲先說一下動作遊戲的分類啦! 在我心中,動作遊戲有三種, 1. 只要了解自己角色: 代表遊戲就惡魔獵人,只要你技術夠高超, 除非是遊戲設計不讓你當沙包打的王,24
[情報] 刺客教條暗影者 戰鬥系統介紹轉自巴哈姆特刺客教條板 官網: (一) 基礎攻擊![[情報] 刺客教條暗影者 戰鬥系統介紹 [情報] 刺客教條暗影者 戰鬥系統介紹](https://img.youtube.com/vi/iXMoV0Q4qw4/mqdefault.jpg)
30
[閒聊] 為什麼"檔"比"閃" 甚至是"瞄" 還要困難動作系列的遊戲,不外乎以下幾種基本操作,閃避敵人攻擊,瞄準敵人攻擊 格檔敵人攻擊,首先格檔跟閃避一樣,通常只需要按一個鍵,就可以對操作角色 實施格檔或者閃避的技巧,而瞄準通常要操作兩個鍵,一個是類比操作桿 一個是按鈕鍵 今天假設在一個狹窄的空間裡,主角跟頭目的對戰29
[閒聊] 魂系戰鬥 先手攻擊的人多還是後手的?如題 個人習慣玩特大武器 所以都是後手攻擊居多 魂三傭兵對刀SR有練一點 才對先手有點概念 不先手的原因不外乎16
[法環]這遊戲的視角/鎖定可以怎麼改善目前玩下來法環的視角和鎖定有很多不方便的地方 像是腐敗樹靈這種又大又過動的敵人就被說視角攻擊 常常整個畫面都是樹靈穿模 鎖定部分可以說問題更大 在畫面上可以鎖定的對象太多的時候15
[閒聊] 真三國無雙起源demo 跟袁紹一起被屌打orz袁紹掛掉的第十次 先來發個文 主要是跟以往玩無雙的直覺差太多了 而且加了不少新系統 鍵位不熟悉 被打得滿地打滾囧![[閒聊] 真三國無雙起源demo 跟袁紹一起被屌打orz [閒聊] 真三國無雙起源demo 跟袁紹一起被屌打orz](https://img.youtube.com/vi/tIUh3-xhw3c/mqdefault.jpg)
14
Re: [問題] 忍者外傳是怎麼樣的遊戲?我講一些自己的心得 2X年前我是有一台XBOX,忍者外傳這片是我當年最愛的遊戲 不過我後來是沒有360,所以二代我並沒有玩過初版的 記得當時一開始玩這個遊戲,就覺得這遊戲好像有點難 小兵攻擊慾望有夠高,但傷害還好8
[閒聊] 2D動作遊戲應該要有碰撞傷害嗎?2D動作遊戲很常見的一個設計 當玩家控制角色碰到敵人時會受傷 不過老實說我覺得這是因為早期這類型遊戲為了減少設計敵人攻擊動作 所以搞了個碰撞傷害來省事,這樣就不需要做敵人攻擊動畫跟設定傷害範圍 不過像是近期國產遊戲九日就沒有碰撞傷害,可以直接穿過敵人4
[心得] 師父戰鬥技巧,新手可以看看聽說switch版本會lag 目前有學徒難度 主角血條超長 手殘應該也可以破關 可以選擇中文配音![[心得] 師父戰鬥技巧,新手可以看看 [心得] 師父戰鬥技巧,新手可以看看](https://img.youtube.com/vi/VzMuDHgQ-ns/mqdefault.jpg)