[閒聊] 仁王3開放地圖實機展示
https://youtu.be/WXQIyzWXkkQ?si=AP6L1GAPdQHzwb3j
上次公怖仁王3的武田信玄boss 戰後可以知道
武士跟忍者風格能共用武器
(原本體驗版只有忍者風格能用雙刀)
然後忍者新增了拐棍
這次實機展示了20分鐘的開放地圖(已經確定不是開放世界也就是箱庭式地圖)實機演示畫面
可以看到在戰鬥中切換兩種風格的不同忍者用閃避走位繞背的攻擊手段武士風格就是大家熟悉的那樣
中間也經過了不少的不同地形路段
甚至有蹬牆跳上去的路一起來討論一下吧
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只玩過一代 二代推嗎
二代覺得更好玩喔可以試看看
二代比一代更完整也沒這麼多小心機陷阱 XD
不過一代有武井咲
2代陷阱其實是更密集的喔,而且很多1代的後期陷阱,
2代直接在第一張地圖擺出來
地圖設計2代還故意要讓你繞來繞去,超明顯
看來3代還是要裝除霧MOD啊
一代很多圍毆關,二代好一點。
然後被打到靠牆的視角還是一樣糞,根本看不到自己在哪
二代比一代好玩 但是劇情比一代無聊很多
前一篇BOSS戰影片,柱子或牆卡視角時會變透明
這個萬年問題總算處理起來了
1代劇情真的不錯,阿勝也塑造的很好,又正又有個性
二代的戰鬥系統我覺得超棒的 耐玩度超高
二代戰鬥真的爽
一二代悲劇的視角問題看起來是有解決了
這之前看過了 雖然玩家本身不怎樣 不過build給很高 整
個無雙感 會留下錯誤印象(被騙去買然後負評)
這是新的遊戲實機畫面呀
仁王這種遊戲模式用開放世界地圖感覺很奇怪 不過大概是
忍組把浪人崛起的經驗拿來用了吧
畫面能加強嗎?
這個不是開放世界是開放地圖,就是跟浪人掘起類似一大
塊區域能逛但是有底會過不去通關進度才會開下一區那種
進地獄就是給一張圖讓你刷
二代純論動作部分根本當代動作遊戲天花板
但二代劇情就一坨
一代劇情超棒,就算把日本線整個抽掉也是不錯的復仇動
作遊戲,最神的就是跟史實完美結合
二代就….,兩個人的名字結合..超無聊
二代戰鬥系統是真神,極富深度的那種
我二代整個玩透覺得不錯,但沒想到評價有上面說的那麼好
二代戰鬥系統深度、廣度綜合下來 最強了
上次試玩版那個開放地圖大概就像是浪人進橫濱之前的
那張地圖縮小版 你可以自由探索 有藏一些寶物跟隱王
但是終點是固定的 進地獄之後就跟以前仁王的關卡一樣
劇情不就歷史之壁嗎,掰成這樣已經很強了吧
為啥看起來跟二代根本沒差別...
居然有鞍馬天狗
請問何謂箱庭式地圖?
法環之後 一直很期待下一款魂類的開放世界遊戲
這代開放地圖 忍者 武士風格切換能跳都是差別呀
仁王崛起
我愛一代,二代不知道為何玩不下去…
字體能不能再大啊…3代字體有夠小的
法環也是開放地圖,根本不是開放世界,很多人都搞錯
很多地方被電梯之類的卡住
薩爾達才是真正的開放世界
被電梯卡住是什麼意思?利用電梯限制你的探索範圍?
二代好玩,劇情確實沒一代神,但還是有日本史實,還是
很值得玩,難度1>2
開放世界意義上是想去哪就去哪
不會被道具 劇情擋住之類的
不過現在定義都越來越模糊
就不用太去爭執這部分了
沒有二代那樣的捏臉,和會晃的OO我是不會接受的
還是希望針對農王的部分能有所改善
2代是真的會讓人想每一種武器都想玩 系統及為精妙
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