[心得] 仁王3體驗版 山縣昌景 全裸不穿裝無傷
山縣昌景 全裸不穿裝無傷 太刀 手甲
https://www.youtube.com/watch?v=nNZxEjnqtto
沒想到竟然有仁王3,而且還直接給體驗版。有點猛。
這代可以跳躍了~
系統方面新增了一個.武士跟忍者模式,武士就是仁王1跟仁王2的系統,
可以隨時切換2者系統,能拿的武器也會不一樣,像是手甲目前只有忍者可以拿,
忍者狀態不能用殘心,但攻擊途中可以突然R1{殘心按鍵}取消,然後快速取消迴避
非常靈活,而且容易繞背,忍者繞背後的傷害會增加很多。
武士模式新增了一個琢技的系統。
攻擊或是防禦就可以累積,滿了後可以使用,發動那時的強化攻擊不會耗精力,
強攻擊跟武技強化,傷害也會變高
不同武技可以連續施放,
發動期間的精力消耗變少。
跑圖跟以前不一樣,比較像是小開放世界,就變得比較像是圓形地圖
容易迷路不過可以標點看哪邊走過了,小區域可以佔領據點之類的。
佔領完會提升一些東西吧{忘了給哪些東西}
有回歸99,不過人物也會變身很帥。
忍者模式才能使用忍具跟法術,這些東西只要攻擊敵人就可以自動補充了,
因為還在初期,一堆技能都沒開放,所以武士跟忍者的融合程度設計還不清楚,
但系統面上多了切換忍者算是大改了,一樣跟2代有紅光,只是這次的反紅光就是
切換職業去反,也就是戰鬥過程中這個紅光會讓玩家去切職業來使用。
{下一關就有個固有技能,可以反紅光也不用切職業,這樣就不會反完
紅光後變職業而手忙腳亂}
山縣昌景:
1.衝過來抬手,慢速直刺
2.衝過來2連擊,都很慢橫砍後直刺
3.紅光,大叫一聲,轉圈2連擊,這2下都超慢,然後紅光
4.我們的右邊,武器橫舉聚氣後攻擊,接下來慢速左下往右上砍的2連擊
5.4連擊,他會一直轉身砍,速度都快的最後一下砸地有震波,沒震波
的話就是5連擊,最後一下是超慢速突刺,會很像不想攻擊但會出招
6.突刺抓技,追尾很寬鬆,以前印象仁王2試玩版那時的抓技追尾很誇張
很像黏在你身上
7.紅光,前方大範圍類似震波?
新手教學BOSS,畢竟這代系統多了一個忍者模式可以切換,加上
一開始只能用中段,大概是怕太複雜,所以在第一關就沒開放太多,
仁王1的最早期好像也只有中段。
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有別的架勢不過放在技能里要學了才能切架勢
THX,對,這關過後才可以學上.下段。循環漸進的設計。
※ 編輯: gn00647797 (111.255.195.205 臺灣), 06/05/2025 16:50:25超有趣
滿新奇有趣的沒錯
※ 編輯: gn00647797 (111.255.195.205 臺灣), 06/05/2025 19:31:46武器例如雙刀鎖鏈手甲等有綁忍者階段能用嗎 還是都可以?
這代武器有綁風格 兩邊各三種
感謝 跟我看到的和猜的差不多 但也蠻有趣的
你說的那3種武器是綁忍者職業 切忍者就可以用了 這代內容量太多了,地圖還是小開放世界 一直怕漏掉東西 然後忍者風格就是可以玩完美迴避,武士風格就是玩格擋, 這次有新怪有瘋狂攻擊,對應2種系統。
※ 編輯: gn00647797 (111.255.195.205 臺灣), 06/06/2025 00:17:0168
[心得] 仁王3體驗版 小感一樣可以捏角,但是試玩版沒開放,只能選幾個內建樣板。 畫面更精緻,但大致上與二代沒太大差別。 戰鬥系統更改為武士與忍者兩大類別,用R2隨時切換,兩邊能使用的武器不同,武士可以 用刀、長槍、大太刀,忍者使用雙刀、鎖鐮、手甲。武士與過往差不多,有上中下段、有 殘心,但這代上段與下段需要在技能樹另外解鎖,然後多了一個琢技量表可以短時間強化![[心得] 仁王3體驗版 小感 [心得] 仁王3體驗版 小感](https://cdn.meee.com.tw/static/banner.jpg)
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[心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感小問題稍多但還滿好玩的。 不知道是不是因為朋友家的電視比較好,甫進入遊戲,畫面相比Team Ninja以前的作品提升有感,地圖比較開闊,有遠景的地方終於算漂亮了。 驚鴻一瞥的捏臉介面和仁王二一樣全面的可怕,現在可能還沒有遊戲比的上。 只是關卡設計就還是老一套,雖然有了跳躍動作,地圖也確實有做出垂直性,但玩起來就是沒什麼有趣的感覺,我也知道沒人是衝著地圖去玩Team Ninja的作品的,但希望正式版還是能有一些像仁王2平等院那樣讓人眼前一亮的關卡。 本作相比前面的作品,沒有多樣的出招鍵位和技能,(去掉奇術aka陰陽術後)只剩下兩個綁武器的武技、普攻重攻、以及作為宣傳要點的化解,甚至能說攻擊方式很少,不過是好是壞,就端看玩者的口味了。14
Re: [情報] 仁王3 2026年發售並於今日發佈體驗版快速跟了一下實況... 妖怪技r2的部份變成切換忍者和武士,似乎能靠攻擊或武技回忍術道具 (這不就以前某個套裝效果),兩種形態的裝備是獨立的,刷裝和配裝魔人狂喜以後要兩倍 r2還是能妖反,然後武士和忍者綁定不同守護靈。 武技就老樣子,不過有跳了,然後hp的ui移到下面和臥龍一樣。3
[閒聊] 仁王3的demo 玩起來像一坨屎==先說 以闇榮的尿性 這種demo玩個意思意思就好 那種數值每次都腳填的跟正式版會差十萬八千里 本來想用steam玩的 不太喜歡ps5的60幀 結果體驗版steam沒有 只好去載ps的 體驗版不能捏人 只能連線和單人遊玩12
Re: [問題] 仁王2 連開場的猿鬼都打不過怎麼辦..按照你的症狀我覺得你少了一個很關鍵的動作:放酒盅。 : 已經繞過馬頭鬼了 卻連小怪猿鬼都打不過 : 我覺得跟猿鬼打的那個位置好窄 好難閃 : 我不太會抓他跳起來落地那個時機 : 被壓死7
[心得] 仁王2 後半+奧傳手殘打法(雷)雜賀:記得一代是用反擊過的,這次卻手殘成功率有點低,他的攻擊崩解很低,沒自信 檔就好,貼他等起飛,不怕其他花俏的招式,小心空摔就好,等他落地打他媽媽的。 牛鬼:不要鎖定視角,對著他的牛腹一直砍,打後腿的靈石當然是最有效,風險高一點點 點,肚子真的無腦砍。 火車:看起來很可怕,其實傷害很低。一直往他胯下鑽,舉鞭就前滾可以滾到後背,紅光7
[心得] 臥龍DEMO破關心得我第一次以偃月刀第二次以長劍破關 第一次破關等級19等 先說說整體心得 本作比起仁王2的節奏更快 敵人的突進距離也被拉長了 不過腳色的迴避距離也被改得非常遠 本作沒有精力條但是1.重擊2.放武技3.防禦都共用體幹值 我用偃月刀時體幹幾乎整場都是負到滿的 體幹值實在回復得太慢了2
[心得] 仁王2 本篇BOSS 無傷影片分享 (前三篇章)注意,以下影片有主線雷... 內容為二週目「妖怪的夢路」主線BOSS影片 (先附上前三篇章) 武器沒有特定,9種都有用到 本人喜歡木製武器打擊的聲音 所以拿的都是木製類的,另一個好處是9把武器熟練度很快就滿了![[心得] 仁王2 本篇BOSS 無傷影片分享 (前三篇章) [心得] 仁王2 本篇BOSS 無傷影片分享 (前三篇章)](https://img.youtube.com/vi/SoJA1XqvPRA/mqdefault.jpg)