[問題]求 FF16戰鬥樂趣怎麼提升?
目前進度在前期,才剛打過風之顯化者
但已經對於戰鬥過程定型,重複性有點高
普攻*4→法術*1→重複
中間穿插兩個大招,然後等CD
有沒有推薦其他的combo流程讓戰鬥體驗有變化一點?
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你要打反擊流還是其他種?
拿到迦樓羅基本上很多東西能接了
特別是空中連段算迦樓羅的拿手好戲
嫌太簡單就按□△□△□△□△連段啊 然後拿到迦樓羅
前期招式確實比較單調,但是隨著越來越多隻召喚獸入手,
戰鬥玩法選擇性就會多起來了~
還有浮空跟抓人能用 沒變化?
https://youtu.be/JfluIyqd8Ys 這是鳳凰順移,控狗
,和踩敵跳的應用方式
之後是技能九招能帶 然後LB 防反彈反和各種連段手法
普攻抓時機配魔法 然後叫狗
推進度...
打過風顯化拿到迦樓羅基本上可玩度就上升超多了
此外建議最中間的那圈劍技都點出來看看,很多能接的
也可以去練習模式一下,這代的練習模式非常親民
你後面一堆招喚獸就切不完了
迦樓羅是能把小型敵人拉到空中繼續接的神性能XD
不太懂怎麼接的話也可以去練習模式裝戒指讓電腦幫你接看
看有什麼招能用,之後換回手控學他的接法
其實不用到後面很多召喚獸,光迦樓羅跟鳳凰兩隻的連段就
不少可玩的地方了,這兩隻的技能是簡單強又好接的
問一下 這遊戲只能玩連段嗎 比較喜歡魂系一刀一刀的節奏
你可以打反擊流看看,蠻有過招感的
我按到手很忙 你說沒變化??
招式可以交換看看,其實戰鬥節奏很快,不太容易無聊吧,
反而怪分佈太少比較會有點無聊
我玩到快破關 特技都還是放鳳凰跟迦樓羅 這兩個真心好用
泰坦格擋反擊真的很有爽快感
要玩一刀一刀的可以玩完美反擊跟招架吧,閃避跟招架成功
會有蠻高的爽度,雖然我昨晚被某隻王教育了一下,一直用
連續攻擊釣我的迴避反擊,然後就被一陣痛打XD
去打石柱就要用一堆基本技巧了,沒弄出來時間很容易不夠
我石柱兩次時間到敗北,放棄自尊帶接段戒指破了…….
有節奏的按出普攻、魔法、普攻、魔法....我以為在玩音Game
戒指拔掉 堅持不喝水 難度就會上升了
很難提升樂趣 因為戰鬥缺乏深度
沒條小怪的話 邊砍邊按住法術集氣 集好打出去接鳳凰
位移 如果敵人在地上就會處決 在天空就繼續接 可以
攻擊法術一起按下砍
我現在都不LB
一般石柱考驗很簡單 不容易的是回家開給你的hard版XD
那個真的要練熟召喚技的特性再打
這時期就這樣吧 不過這遊戲預設的配置A根本沒法邊打
邊按集氣 不知道為什麼他們會選這配置為預設
推薦練習敵人攻擊瞬間對刀,成功的話敵人會變慢感覺
超爽的
我直接自動攻擊,每次都會接不一樣的順序跟出招時間
就看不膩了
只能說按鍵各有偏好 我個人覺得配置A集氣算好按 但三種
配置的閃躲都不好按..因為我習慣用X鈕閃避
迴避反擊有時候要看 有的王是那種連打三下或根本在
旋風斬的 你迴避後再衝過去會被打飛
先不說招喚獸,你連托加爾跟其他基本招都沒放進去,當然
沒變化。
普攻跟法術都能集氣 加上狗狗初期指令組合就很足夠了
我是覺得集氣劍點出來整個基本連段就很多變了,那個真的
是什麼時候都能集氣,為啥在處決動畫途中還能集啊XDDD
嗯...某隻王在場上放個盾 然後開始吸進 這時若按閃避容
易觸發反擊 只要攻擊按下去就會往盾撞 然後....80%血不
見XD 被陰過後我就不太講就一定要觸發閃避反擊打韌
還有托加爾用就知道多強,狗狗打到天空是”範圍技“,我
第一次看到也傻眼為啥狗狗配招是範圍,此外你把敵人打飛
或打到天空立刻接托加爾會觸發狗狗特殊招
一開始的龍騎士其實就有針對迴避反擊的招了 但是每次
都還是忍不住按下去
如果是實況主 是還蠻推自動攻擊的,但自己玩就不要,會
變無聊
有個獎盃是風的三招在空中連續接,目前想要多變先試著
把敵人抓到空中連招看看+控狗接
招式真的很多變,不是只有方塊四次接三角+召喚獸技能。
光是那一圈技能就有平地刺擊/蓄力斬/挑釁/踩敵人二段跳
應該是沒有什麼辦法,因為FF16的敵人就是那樣而已,
中大型又不給空連,
整體像是格鬥遊戲在練習模式練連段,缺乏對戰感,
這點跟尼爾自動人型有點像,可以連很大,
但遊戲本身的設定不需要你這麼做,
不過自動人型的地圖移動舒服很多,
FF16的移動基本上是一種煩躁
泰坦格擋反擊超好笑 有次試試擋遠程會不會有特殊演出
結果帥氣的反擊動畫剛出現就被第二發遠程打飛XD
然後我必須說 方格叉叉要多用 可以接集氣
踩敵人跳那段滯空可以連,弄得好還可以延長滯空時間。
看到有人在少年期打大隻哥布林在空中連超久。不能拉到
空中連就自己平地+滯空連。這樣就很多變吧?
如果有吉兒可以切換 ff16跑圖也可以很舒服
你不練一下技術,到後面那邊就會被教做人了
因為降龍十八掌只學會前三掌,當然單調
想玩幕之內的話 瞬移-泰坦格擋-羚羊拳-揮臂(X 僥倖一
點可以直接歐拉歐拉 前提是不要先被打飛
想說單調在哪,只有火當然單調啊,就跟沒有拿到特武的洛克
人一樣。
等會...我們買的不就是洛克人XVl?
成為parry 大師
其實二周目FF模式比想像中還要難,看一堆魔物獵人強者
去打也是打的很不容易,甚至有小boss還有dps檢定,打不
斷就換你要躺
dps check就是在看玩家的資源分配 放一堆CD長的強招又
剛好回不來的話 就真的是重打
改玩魂系遊戲
伽樓羅的完美閃避回擊跟鳳凰的法術反擊都很有樂趣
難得發售一週後拿了白金還在0.1%,FFC難度真的是守門員XD
通常是懶得再打一次吧 奧丁巴哈傷害太高了 FF難度
主線反而是常常被轉階段硬鎖血
還有時間問題 一週目拿完大部分獎盃可能就50小時以上了
我頭幾天是死命打 NG+進FF模式就慢慢推了
另外原po的確可以試一下劍技的相關技能 變化會比較多
像集氣□可以擊飛小型敵人 跟上去追打會變倒地補刀
我反而很少用方塊四次+三角這樣loop,那一圈劍技能用的
很多,原po可以看一下說明。像故意挑釁+熱浪或風反擊打
出更多樣的手段。
我之前進FF 模式發現飾品沒拿齊回一周目拿…..
我也喜歡反擊流,鳳凰跟迦樓羅就能打了
我是走普攻路線 熱浪的CD實在有點長 基本爆裂連段按熟
配上火舌 消韌條都算快 缺點就是手很痠
方塊續力>處決(動畫過程三角蓄力)>放開三角把怪擊飛
瞬到空中普攻+擊落>落地處決>回到最初的loop
如果有穿插迦樓羅 空中追擊可以砍更久
反擊也有階段升級-風-地-冰,冰的有夠扯
我超愛冰,又華麗又強
https://youtu.be/s2yNK3uw314 剛看到的空中接段示範
話說集氣火劍的效果會不會比四連砍好?我也覺得連砍按掉
手會酸
應該是沒有,集氣一下的傷害沒有四連高
集氣劍就吹飛破防效果 論傷害其實不怎樣 後期有物防護
來亂的時候才比較有輸出上的優勢
就防那最後補刀被擋下的煩躁手感
希能更新普攻四連的手感 覺得有點軟
集氣就是要在前一個動作比較長的時候就預先集氣阿
像是召喚獸技能施放的時間很長 就可以在這個時候集氣
召喚獸技的動作ㄧ結束馬上可以放集氣劍
集氣要有點預唱,有點像格鬥遊戲取消動作那樣
另一個就是走位的時候 一邊集氣 像是集氣法術 我滿常這
樣使用的
沒有動作,只要按著就能積攢
設計整體對玩家很友善,就像喝藥水也是找時間喝就補進去了
,想想魂系那樣掏出來屁股搖兩下才要端起來啜飲 xdd
沒有動作的時候按當然可以阿 但是這樣就很浪費
等於集氣的時間完全0輸出阿
預設方塊和三角超怪 這樣怎麼邊聚氣
不過這按鍵配置聽說是鈴木良太等製作組內的動作遊戲高手
測試過很多次 操作上限最高最舒服的配置才擺在A
我覺得很順阿
方+三角玩過無雙的都很熟吧? DMC也一直是同鍵位
但方+三角要同時續的話又很難按
招喚獸技能放在R2+□△有點不直覺 L1拿來當鎖定有夠浪費的
鎖定我好像沒用過w
因為鳳凰追擊,爪子都可以直接幫你選,沒有真的鎖定也沒差
除非他有部位破壞的王,要你先破壞一隻腳或是砲管之類的,
不然現狀還好
應該是要讓你切後排法師怪物先打倒用的,不過開場大招來一
發一般就清淨了 xdd
說到這個 這次16戰鬥進步最多的也許是鎖定或視角這種較
不起眼的地方 沒在用鎖定大都能順利打到我想打的敵人
視角遠近也抓的剛好 沒啥印象有被視角弄到生氣的情況w
記得7re打到會飛的怪就眼神死 還有dmc5也是打到會飛的
還是大型敵人視角就拉好遠 遠到我到底有無砍到對手都不
太確定w
這次空戰還滿棒的吧,雖然大概被無視了XD
空戰我也覺得很不錯 美中不足的就不能無限踩
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- 請問防具的精煉抗性是只有針對法術攻擊嗎? 還是說只要是該屬性的怪物普攻也有減傷效果? 求大大解惑 --