Re: [閒聊] FF7RB 濱口解釋讓玩家清除魔晄氣體的理由
看到這個我就氣
個人認為FF7的負評很大原因來自於這些無趣又重複性高的小任務
偶爾放一下就算了 可能可以讓玩家稍微能有代入感
例如若在某個很重要的劇情 透過力回饋手把功能讓人體驗角色感受
但如果太氾濫
就是無趣 無聊 乏味
最讓人覺得詬病的就是那些在大地圖上的重複任務
每一章節一直出現 然後查德利一直出來 真的有夠無聊
我從一開始認真解任務 到後來乏味到幾乎玩不下去
FF7RE並不會給我這種感覺 雖然可能跟回憶濾鏡多少有關連
但我真的覺得FF7RB要好好改善重複任務無聊這個問題
※ 引述《asd1 (DoAs最高)》之銘言:
: 來自SE自家網站的一部分訪談
: http://sqex.link/54f4
: Suck it up, SOLDIER!
: 吸起來,神羅戰士!
: 克勞德和賽菲羅斯在前往魔晄爐的途中穿越了一座廢棄的神羅設施。除了怪物,
: 他們還必須處理有毒魔晄氣體等其他危險。為了解鎖電梯,克勞德必須清除毒氣
: ,讓該區域可以安全通行。
: 濱口表示:「我們在遊戲中設置空氣清淨裝置等互動障礙或機制是有理由的。」
: 「有時是為了給玩家一個謎題或挑戰,這有別於平時的玩法,並幫助玩家換一種
: 方式思考。」
: 「然而,以空氣清淨裝置來說,是想更進一步讓玩家親身體驗這個世界。讓他們
: 以一種互動的方式,去了解遊戲的其他背景設定。」
: https://i.imgur.com/YInOtPj.jpeg
: 達重要訊息而添加的內容。
: 濱口:「回憶章節的這一部分透露了魔晄對人體的危害以及神羅公司的本性。舉例
: 來說,在魔晄爐廢棄之前,員工必須使用這類安全裝置將氣體濃度降低到可以安全
: 工作的程度。」
: 「透過讓玩家自己去吸取氣體,可以直接展現魔晄是什麼樣的物質,以及神羅是什
: 麼樣的公司。比起用直接說明的方式,更能讓玩家深入這個世界,因為他們可以親
: 身接觸並體驗。」
: 這只是短短的一段,但即使是使用清淨裝置這樣一個簡單的機制,也需要團隊付出
: 巨大的努力。濱口表示:
: 「為了讓吸氣的操作帶來滿足感,我們其實下了很多工夫。我們在視覺效果、音效
: 、震動強度等方面進行了大量不同的測試。這是經過了大量的打磨才達成的。」
: 「事實上,這邊最一開始的氣體配置量要比最後的版本還多上不少。在大部份的開
: 發期間裡,地上是有六個點需要清除。後來,在距離最終版還有兩周左右的時候,
: 我看了看,覺得『如果玩家要清理這麼多,可能會有煩躁感』,於是我就把它減少
: 到了三個!」
: 最初看到的推特來源
: https://twitter.com/aitaikimochi/status/1780284091554029736
: 底下很多人對這個說法並不買單
: "That vacuum section really sucked!" (雙關笑話故不翻譯)
: 我很好奇他會怎麼解釋為何決定讓凱特西丟一個小時的箱子...
: "我們想讓玩家可以真正感受到..."
: 不,住手...
: 如果他們想弄有趣點,應該讓克勞德接觸氣體時慢慢扣血就好
: 老實說我根本沒有感受到任何的滿足感,只覺得這就是為了拖台錢而做的拖台錢
: 設計
: 嗯...也許他們需要重新評估,為什麼吸除魔晄氣體可以帶來滿足感
: 比較正面的看法
: 我的意思是...你也只需要做兩次。一開始體驗版的這部分其實讓我有點擔憂,因為
: 我很怕後面會一路要你這樣做。但其實就只有這一段必須這樣處理。
--
製作團隊有點迷惘,然後就被帶歪了
希望下一部讓查德利跟他的助手消失 雙人相聲有夠無
聊的 打討伐怪就在忙了還在給我哼歌 然後這兩人又一
副想肛了克勞德的表現
日本人就喜歡相聲 我是認為有重要訊息給個提示就好 不用
每個小任務都出來刷存在感 而且喜歡MAI的好像不少
最基本的就是先改成不要罰站 祠堂那個大部分根本都罐頭訊息
說MAI相聲無聊是要決鬥嗎XD
解完先收裝置 然後馬上又掏出來聽查德利廢話
"恭喜 這下子可以升級召喚獸魔晶石了" 這你不說我也知道好嗎
祠堂那個就改成馬上可以自由行動就行了,不然這邊查
德利講的根本不重要
喜歡MAI的話應該會更討厭查德里 每次都打斷她講話
查德利就是有MAI才有趣,不然只會更慘
無聊的東西又不會因為換個人講就不無聊(?)
阿MAI真的比查德利有趣啊
我最低限度的希望 就是下一部 拜託莫古力不要再抓他們回去
了 這群小畜生
雙人相聲就日本自以為的幽默呀 歐美人無感覺得智障
不是說不能相聲 但相聲內容都是千篇一律的對克勞德
爭風吃醋 寫台詞也懶得話乾脆做成導讀AI就好
MEI就是無聊!!
除了相聲,MAI也介紹怪物生態,我對她好感度很高,
雖然她只是AI
下次應該就查德利被寶條抓去改造,我們跟MAI去打爆
他好了
被寶條女體化 就變MAI了(誤)
MAI還會提示對策 沒進戰鬥前還可以聽他提示調整
被抓走一定是MAI被灌進查得利身體啊
樓上的好像小本會有的劇情XD
所以玩家只能含淚把他當成MAI了(???)
一開始還會認真看說明後來只想快速通過
查德里:不是MAI..就不行嗎
感覺官方也收到玩家反應回饋,知道查德利不討喜
所以才追加了MAI這個各方面顯然就是要討好玩家的
我猜下一代,查德利戲份會更少,MAI比重增加
玩家也不喜歡菲拉怎麼還愈變愈多XD
他們可能以為玩家只是不喜歡白菲拉,所以追加黑的啊
查德利flag已經插下去了啊 下一步搞不好就退場了
REMAKE的元祖菲拉明明就是黑的
我記反了,抱歉!
查德利本體不就被寶條發現了 幹嘛還抓
這代大地圖作業感太重 節奏又很拖
我只希望下一部可以把那些小遊戲都砍掉 也許留一個女王
之血這種卡牌遊戲就好 然後不要讓小遊戲貫穿主線推進打
斷節奏
我認為是因為大地圖,大地圖真的爛。請他們去看一下
浪人好嗎
人家那個才是真的自由逛
至少不會看到一個燈塔在眼前搞超久上不去
對MAI無意見,但是查德利的話真的很無聊又多餘
每次要開戰鬥模擬器,他的對話就會卡你卡個幾秒
還有戰鬥模擬器跟競技場都不能在選關時調整裝備,一
定要跳出來再進主選單,做個熱鍵不好嗎
重要劇情給個震動就算了,這次好幾段要你在那L2R2 L2+R2的
有夠拖節奏,然後戰鬥模擬器分有4個還分開計算 大地圖還再
作討伐真的是在水時間膩
總覺得第三部MAI會以真實身體出現XDDD
"什麼有真實身體?那我不要了"
他的肉體好像在寶條那邊
拜託第三部讓查德利退場,換成MAI可愛多了
查德利大概會變支線boss吧
查德利的肉體疑似是女的
查德利的所有畫面就塞到螢幕角落就好,沒有人想看你拿
出那個聯絡機打開,機械臉念一段台詞,關閉聯絡機收起
來的動畫好嗎,超破壞節奏。
札克斯問比克斯下落時,也是拿著照片找。碰到人要問,會先
把照片收口袋,再立刻從口袋拿出來問。真的很瞎
改成在背景講話,不要強制罰站聽就好很多了
不如都做一本道吧
他這就是不知道自己做了什麼錯 但又拼命跟女朋友講道理
的男朋友
最智障的是我要打懸賞哪有辦法邊看解說字幕
Mai 不就是查德利扮的嗎?
在旁邊聽完解說再開打就好了,該不會接下來有人會說
懶得停下來聽吧XD
留MAI刪查德利 查德利的殺馬特造型跟背景有點疏離感
他這種地圖設計又不給小地圖,我還寧願他做一本道
吸魔咣真的是很過時又拖時間的,尤其整個RB還不只這裡在拖
時間
拖時間我想到這張ww https://i.imgur.com/lWAVGVY.jpg
MAI讚 查德利滾把我當工具人還情勒
這其實就PS時期JRPG愛搞的互動,說真的還特地解釋這種
操作其實就表示玩家對這種過時的互動不感興趣
看到這串才想到有洗塵器 好不容易峽谷都沒遇到不會後面又
有吧…
這種拉電線 吸塵器 推箱子真的有夠消磨興致 我寧願你用戰
鬥拖我時間
互動改變遊戲節奏不是不行,但你的人物操作要更絲滑啊..
煩躁是來自於角色操作的不順暢跟多餘的肢體演出
棍~ 希望寶條把查德利弄死 作個生化人MAI出來
就MAI AI頂著已死的查得利身體啊XD
麻煩別污辱相聲,查得利或Mai都只想讓人呼巴掌而已
小遊戲真的蠻智障的...
這不是FF7RB 這是FF7人龍
人龍要是像這樣主支線全部的小遊戲都帶一遍我也是比中指
,可是人家通常就主線介紹幾個主要的,支線夾個娃娃就差
不多了。
人龍好玩多了
FF7RB還想不出有哪個支線 比人龍8尿布下雪還有意思的
Remake拖時間的地方改掉了 對話強制走路 現在npc會邊走
邊講不會等你靠近 結果Rebirth冒出五花八門拖台錢的東
西 人龍大多都是調劑用的 不玩也沒差 而且很多都算好玩
雙人相聲不是問題 問題是必須聽完 不是降速就是整個鎖死
人龍8真的大推 支線有意思多了
有很多小地方就很卡節奏,像是每次要開戰鬥模擬器你都得聽
查德利一小段廢話
爆
[閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因明明發售日請了四天假,連FF16都能一口氣玩完,FF7RB一直是玩一下停一下的狀態。 其實整體不論是人設、場景、劇情(主要講過程,結局就算了),我都覺得FF7RB非常棒 ,但是就是玩不太下去,細想一下還是因為整個遊戲主題太割裂了。 一直看到有護航的人說FF7RB是一款很豐富什麼都有的遊戲,但想想讓我一直玩下去 不捨得睡覺的遊戲,它們豐富的內容都是建立在遊戲的主題之上的。爆
Re: [閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因我發售前非常期待這款 不過因為玩了聖獸之王體驗版 3.4號先拿到ff7rb玩了3天 果斷放棄轉進聖獸之王 還買下載板直接開衝52
[閒聊] 玩MMORPG遊戲到底要怎麼維持熱情以前學生時代玩MMORPG,打怪解任務一點都不覺得無聊 但是現在玩幾天就覺得一直打怪解任務重複的動作超級無趣 很快就膩了完全不想有點開遊戲的慾望,可是我看很多玩家 對於打怪練等這件事覺得非常有趣,MMORPG遊戲到底要如何 維持熱情玩下去44
Re: [討論] 為什麼TOYOTA銷量依舊那麼好?我每次看到說: 豐田無趣、乏味、沒有熱情,我都覺得 「是在...?」 一樣的「預算」一樣的「駕駛模式」換別台「同車格」車,會比較比較有趣比較有熱情嗎 ?28
[閒聊] 所以FF7RB到底好不好玩如題 FF7RB 今年第二款90分的大作 媒體評價都很好 總監濱口直樹說自己的目標是對標巫師3 實際上分數也真的跟巫師3一樣 不過板上玩家的評價好像不是這樣 大地圖不怎麼樣 角色操作會卡 劇情謎語 戰鬥不夠好 玩 要改成魂系拼刀玩法的11
[閒聊] FF7RB 年度最佳音樂是不是挺穩的?綜觀這次FF7RB 劇情方面有人不喜歡 戰鬥有人不喜歡 太多小遊戲有人不喜歡 白金太難有人不喜歡8
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重 各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽 你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓 3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁 次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看9
[閒聊] 新玩家可以直接玩ff7rb嗎?本來打算從1代玩到16代 結果第一代FC遊戲破關後太忙就沒繼續玩了 如果直接玩ff7rb劇情會看不懂嗎? 我發現FF7還有1997年、2020年以及今年的ff7rb 劇情有差別嗎?有點眼花撩亂欸==7
[閒聊] FF7貢加加到底是什麼垃圾地圖?FF7RB玩到貢加加整個不爽 本來還很開心地想要解支線 看希絲妮的事情 然後一走出村莊 ...這到底三小垃圾地圖?
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Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言15
[情報] 頑皮狗總裁談《星際:異端先知》創作細23
[情報] FF1-6 實體版發售決定6
[情報] 漫威爭鋒推特:玩家超過2000萬5
Re: [情報] 《冒險奇譚 HD 合輯》3月發售9
[問題] 復活邪神2 合成術法6
Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言X
Re: [問題] silent hill 2re解謎難度可以自己設定嗎