Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重
各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽
你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓
3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁
次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看
沒有期待感就是大失敗!!
角色出的怪怪的那種我也懶得說了
自己出那麼多地下地圖卻沒有對應地圖標示讓玩家可以看地圖,這樣玩的下去不是抖M什麼才是抖M,我就不信大多數玩家進了某個樹洞之後能夠憑印象自己從頭找到進去的入口,這分明就是噁心你
玩遊戲是圖個爽字,不是來當抖M寫作業的
深淵那些我就懶得噴,官方耗子餵汁,不要以為4.0就能開紅盤
※ 引述《Wilson310 (成為神)》之銘言:
: 近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重
: 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累
: 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理
: 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】
: https://b23.tv/Mv93b6K
: 即過去的大世界探索機制都是觸發玩家的好奇心
: 讓玩家內心「主動」去探索地圖與機制
: 而3.0版本後卻是NPC「拉著玩家」去探索
: 並且在NPC帶你過去之前,很多地方玩家都是無法主動探索的,EX:權能不足、樹根擋住等
: 等
: 導致被NPC帶完逛一圈後玩家是真的非常非常累,完全一點動力都沒有的那種,也導致某些
: 去過的地方完全不想逛第二次
: 而且原神前期對「限制區域」做的還沒有那麼嚴重,像蒙德只有風龍廢墟,並且主線前期(
: 以整個原神劇情來看)就會解鎖,璃月更是幾乎沒有,稻妻內也只是軟限制(打雷下雨),
: 實際上玩家不修復鎮物還是能繼續探索,只是修復後探索會更加順利(對某些雷系玩家而言
: ,大類下雨更是好事),事實上選擇權還是在玩家手上
: 但玩家到了須彌就幾乎沒有選擇權了,非常多的樹洞、地洞、權能區域玩家是完全無法進入
: 的
: 玩家得先完成數小時甚至數十小時的任務才能真正的「自由探索」,但就又回到我上面陳述
: 的問題,玩家都已經被帶一遍累到想回家睡覺了還怎麼有樂趣可言?
: 參考目前比較成功的開放世界如RDR2、薩爾達等基本上都是依靠弱引導而非強迫玩家去依照
: 流程開圖,弱引導可以讓玩家覺得「我是自己依照想走的路去走」的感覺,但實際上可能依
: 舊還是照著開發人員設計的路線走
: 原神3.0就不一樣了,我感受到的感覺是「你給我過來這裡探索,然後再去B點,然後再去C
: 點,然後把B跟C的東西搬去D開啟E機關」給人一種像在工作喘不過氣的感覺
: 有些人可能會覺得是任務原石給不夠,是投資報酬率不高,是新角色多數都男角討好女玩家
: 但我認為遊戲的本分就該是「好玩」,遊戲不是在上班,它必須做到在取得報酬前的探索都
: 要足夠有樂趣,不然你玩它幹嘛,直接去上班啊
: 舉幾個例子,某些不三不四不好玩的刷刷刷廣告遊戲給再多內部福利你會想玩嗎?某些角色
: 好看但實際上根本沒內容沒深度的遊戲你會想玩嗎?
: 這些都不是原神3.0後不好玩的理由,純粹是原神3.0大世界核心機制真的「沒樂趣」罷了
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G9860.
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好了啦 4.0記得回來玩
但我覺得不管再怎麼爛,我感覺4.0他還是會開紅盤
最糟也就是這個紅盤沒那麼紅。
4.0除了楓丹三兄妹應該也會塞一些好用的人權角給新手抽
4.0一出大部分的人還是會乖乖歸隊啦
突然蹦出了個巧虎的比喻真是令人意外
話說回來我根本都沒在跑大世界只剩走活動任務了...
想起某個書的任務串 進去打一打 要追著敵方跑
結果我原路返回 從地面跑過去任務目標
目標在地下 XDDDDDD 又跑回洞裡找了一下才發現有路
須彌別說任務 地圖boss 有至少一半在地下
雞哥以外的我都找不到 新角養成直接擺爛
我現在就是afk去玩別的遊戲了 等4.0以後
出了上下層地圖再回來解須彌3書+探索
到這個地步我是蠻建議你退坑的
Gayshit
M
4.0好自為之,然後等4.2再回來
米哈遊本來就是抄薩的不然根本不會做遊戲,須彌就是
想靠自己才端出一盤屎
粗暴言論Duck不必
很多入口超難找,進去後如果沒一口氣解完相關任務,
下次連入口都要找好久
爆
首Po近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】9
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,24
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間 這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的 時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了? 2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間 你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?55
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導8
來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解12
我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關20
那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分6
我倒是不討厭被拉著探索, 我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的 太過自由的遊戲我反而很不喜歡, 像王國之淚我過個河就卡關了 艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了
78
[閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?去年七月入坑原神 當時熱情滿滿 神瞳全收集只是基本 不把每個地圖開到100% 誓不罷休 直到須彌版本開放後65
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了35
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化33
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事23
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?好像都沒人提千壑沙地這張圖就是真的不好玩 我之前全部地圖都100%探索(沒看過流程影片,自己找+YT補漏) 但這次這張圖真的玩到中風,好幾次想放棄 首先地形很破碎,一堆上下山壁,你看到對面有東西就只能繞一圈過去,無法直線前進 之前的沙漠是平地,可以用早柚在地上開戰車嚕過去21
Re: [閒聊] 原神楓丹地圖感覺也蠻大的(內鬼)我解完層岩巨淵後,後續的地圖幾乎都沒認真跑了 如今草神曈拿不到一半吧。 其實地圖要全開不難,花點時間去開傳點而已 重點是有沒有必要全開 目前看來只要幾個副本入口有開,問題都不大。1X
[原神] 平心而論 原神好玩嗎?不好玩 那當然是不好玩 我相信會進來玩這遊戲的玩家只有兩種人 一種是以前就有在follow米哈遊的遊戲 所以早早就入坑了12
Re: [閒聊] 世界探索體驗是不是Bang重要了大世界變得好玩我覺得才是正確的,畢竟深淵就是那樣的難度。 別的不說光是森林書的超大型支線就夠你玩的了,各種探索跟解謎, 這次把大世界的玩法豐富,但以往沒有特定大世界人權也沒有說很難玩... 比如說沒有溫迪或萬葉那種飛天技能地圖上也有很多四葉草給你當蜘蛛人, 還有一堆彈跳香菇跟回復體力的小花告訴你往這山爬就對了!9
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1 我也是屬於 發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石 這一派的 劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OK8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了