[心得] 33號遠征隊 破關心得(劇透)
33號遠征隊從發佈的時候便非常吸引我的注意
很華麗的回合制RPG戰鬥,當初我也沒有料到這款遊戲居然爆紅成為現象級作品
完全無法想像是一個小型工作室,和一群無開發遊戲經驗的素人第一次製作出來的遊戲
簡直是屌打大公司製作的作品
這遊戲玩起來的感覺,好像小時候我第一次玩FF8的衝擊吧
從音樂演出和畫面運鏡都非常的盛大
已經很久沒有一款回合制RPG如此受到全世界市場注目
感覺大家已經期待這樣的回合制RPG很久了,終於有人願意開發出來
從PS3開始回合制漸漸的沒落,雖然中間女神異聞錄系列曾經讓回合制重新被市場注意
但一直缺乏以前FF系列的大製作,感覺廠商願意投入的預算越來越少
後來也淪落為被人取笑節奏很慢、很無聊、很過氣的遊戲類型
我雖然嗤之以鼻,但是又感嘆市場口味改變
很難說服重視快節奏的現代人去喜歡以前的遊戲
我記得以前也曾經有一個法國製JRPG遊戲 Edge of Eternity
也是一個主打回合制戰鬥的遊戲,節奏比較慢,但是製作的也還可以
結果現在33遠征隊一炮而紅,市面上很多人開始檢討傳統的大公司
例如SE難道無法製作出來這種水準的遊戲嗎?又或者FF難道真的無法回歸回合制嗎?
結果是法國人回來教日本人如何製作JRPG,這感覺也滿諷刺的
在戰鬥的部份每位角色的風格皆不盡相同
例如瑪艾爾的站姿切換、維索的累積無傷次數等等
我自己是沒有很熟練格擋的部份,畢竟後期很多敵人都會5連擊以上
而且動作忽快忽慢,要練習到全部格擋下來也真的不容易
所以戰鬥基本上是隨緣,但還是覺得很有趣
尤其有一個軸突泰坦,那個頭目戰我真的覺得根本是FF7的圓桌武士了吧
玩這款遊戲都會讓我聯想到以前的FF,如果重製後可能就會變成這個模樣了
劇情的部份我也滿喜歡的,雖然以前沒有人這樣設計劇情的
但是最終回歸如何面對生死的態度,也恰巧是我喜歡的主題
例如盧明的抹煞日,當大家都知道自己的死期是幾月幾號的時候
反而更可以活在當下,享受每天的生活
而且抹煞是無病無痛的「消失」,若死亡是如此的詩情畫意
那應該也可以坦然接受了
但也有人會覺得我不願意人生如此躺平的等死
所以寧願在最後一刻選擇奮力一搏,挑戰改變人生的唯一機會
只是大部分的人一出發便全滅,也沒有機會再次回來團聚
在最後維索和瑪艾爾的選擇
其實我是比較傾向瑪艾爾的結局
瑪艾爾的結局會讓我聯想到阿凡達的故事
主角在原本的世界身體都已經殘廢了,但是在另外一個世界活蹦亂跳的
還可以找到自己心愛的人,所以當然會選擇拋棄過去的自己、在新的世界展開生活
合情合理,瑪艾爾也不意外,即使畫中是一個虛構的世界
如果我是一個身心靈都已經無藥可救的人,若還有機會可以活下去
即使是在另外一個世界重新開始,我可能也願意試試看吧
而且瑪艾爾還近乎是GM般的製作人,可以自由打造自己喜歡的世界
雖然代價是必須付出真實的自己的生命,去維繫一個虛幻的畫中世界
當然選擇接受現實、勇敢的活下去也不是不好
畢竟人千百年來都是這樣一代傳承一代的活下去
很多受傷的人重新站起來也都會展現非常大的力量
只是當一個新科技出來,有人會選擇去嘗試看看、有人會選擇捍衛傳統的價值觀
在這個方面,我可能是比較傾向去嘗試看看新東西的人
最近因為AI發展的關係,所以也漸漸出現很多新的生命課題
例如無法接受親人的過世,所以傾注全力地在AI的世界中複製一個死去的親人
包括外表、聲音、人格都盡可能地重現,每天和他生活在一起,好像人沒有死去
或許當我年老的時候,這樣的故事會比比皆是吧
最後還是希望,在33號遠征隊名利雙收之後
可以激勵更多人出來挑戰遊戲製作
曾經沒落的遊戲類型其實也不是被淘汰,只是缺少了一點新的刺激
例如即時戰略、回合制戰鬥等等,或許重新包裝後,又可以回歸當年的盛況了吧
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神作,Une vie à t'aimer配合Boss登場超深印象
這個就是現代版頂級的JRPG
俺比較喜歡維索結局,比較有向前走的感覺
真的我也是頃向瑪艾兒的結局,有第二個人生。只是真實
世界的親人可能會很痛苦看著慢性死亡,就如同瑪的父親
瑪艾兒結局維索很可憐耶,被強迫插管活著
知道Lune / Sciel只能二選一以後,我覺得選誰比選結局
還有趣味。
背叛了盧明兩次 就繼續插管活著吧
意猶未盡啊 希望量體再大點就好
恐怖耶,不合尼的意就強制插管
兩個結局沒說一定誰好誰壞 就立場不同
其實除了美術音樂戰鬥演出外製作人就是把所有喜歡的作
優點縫在一起,所以說叫系列作大廠也跟著這樣到處參考
不創新開發也怪怪的
理性上會覺得維索的好一點,但就是騙團隊背叛騙好感最
後打爛他
有到現象級嗎
至少法國總統都跳出來講話了 應該算有吧
遊戲可以調難度嗎?
推 真的很棒
偷問目前已經到第三幕,甚麼時候我才能學到
聞名已久的司湯達症候群呢?
司湯達在技能樹上面的右邊,往那邊去點吧
湯要打完繪母才會直接學到
你到第三章了還沒解鎖了嗎?我記得我是妹妹覺醒後自動學會
的
不會自動學會 在最上排的新技能要點
sorry 。我的意思是解鎖,要用的確是要用技能點去點出來
所以是我點的技能不對才沒解鎖嗎?
法國總統出來講話算蹭嗎?之前說電子遊戲毒害青少年
目前已經來到紀石內部的進度了
紀石內部是正要去打繪母吧。打贏後就有囉
你技能樹上面那排如果還是鎖住狀態就是還不能學,等劇情解
鎖
不在乎盧明的人 卻在乎同樣也是創造出來的畫中維索
結局本來就沒有誰對誰錯 站誰的立場都是自以為對對方好
畫中維索被續命很可憐 但盧明的人活下來
的確還是鎖住,感謝解答,還怕自己錯過什麼
好遊戲,玩過的人每個都說GOTY,品質不會騙人,聲量超好
進度到紀石內部那是第二章尾,還沒到第三章。
GOTY+1 戰鬥 美術 音樂 劇情 都超讚的
馬艾爾結局維索可憐,維索結局大家都可憐
這款主線演出的站樁對話也非常少(好像完全沒有?)很
討厭JRPG主線演出排排站只動嘴巴
現象級無誤,二輪還是好玩
這款的表情真的挺細膩,和常見作品的塑膠娃娃感有差距。
不過就是因為這樣,一眼就看的出來欲言又止的維索很難讓人喜
歡這個主角...
然後實戰又太吃技術,和我一軍不放瑪艾爾的原因完全不同XD
這部角色對話優點就情緒渲染不錯,但還是站著對話播片
呀,跟family 講自己的其他人站旁邊看,只是對話都不
長
雖然也是有立樁但因為表情跟對話很有料所以不會不耐煩
FF 不一定要走回合制;問題在於,FF15/16的成品品質,是連
基本「做完」都沒有,爛到這種地步
維索結局就是現實世界的家族獲得救贖啊,是不是都忘了他們家
已經死了一個兒子,如果走瑪艾爾結局馬上又要死一個女兒?
可是回到現實的妹妹也很可憐 你看畫妹想被抹煞的心情
就是現實世界艾莉西亞的心情
有人會選擇違背畫妹的意願讓她留下來嗎? 我應該沒辦法
我覺得33劇情最好的點就是都很合理 能感同身受
真的很受不了一些太幼稚或是為賦新辭強說愁的劇情
但是對畫維索來說那是他僅存的家人(還沒打畫克前),所以事後
他的哭喊蠻能讓人共感的。(畫雷:那我就不是家人!?)
對了...畫艾莉涅去哪了?
我只是對於說維索結局大家都可憐這點不是很認同。瑪艾爾結局
說白了不就是安樂死?雖然是瑪自己的決定,但是家人肯定很難
接受,再說有沒有一定要到自己安樂死的地步還有待商榷。
啊幹,按錯,推回來
補
沒有畫艾利涅(畫媽)啊,畫裡其他家人都是真媽進來之後畫的
奇怪,一直沒補到
saiiys還在貼實況連結煩不煩啊
不然瑪用生命維持盧明,然後維索死一死,醬子大家都
開心www
真實世界的就當作沒有這個妹妹和女兒就好
問題就出在瑪不讓猥瑣死
新世界的神要尼活就活要尼死就死,別GGYY
比較喜歡維索結局,雖然對
畫中人很不公平,能理解維
索的選擇
站在維索視角,自己的存在
就是在消耗家人性命確實很
痛苦
其實我後來在想,難道艾莉西亞就不能和爸爸談條件,一天只進
畫一小時,換爸爸不抹煞畫中世界嗎?
尤其是現在還有文客來亂的可能性,畫界是很好的避難所。
我也想過樓上的方法 但因為時間流逝不同 每次離開都
是物換星移
但是我想過一個問題 這是維索生前所畫的一幅畫
而維索興趣志向也不在繪畫上 代表他不會無時無刻都在畫裡
那那段時間長期沒有繪師的情況下畫界好像也沒有崩壞阿
所以究竟畫界要怎樣才算崩壞好像也沒有明說
而看繪師他們根本不只有一幅畫的存在 如果維持畫界都要有
繪師在裡面這顯然也不太合理
幼稚或為賦新詞強說愁的對照組是異度神劍3嗎,劇情也
是在探討時間到就會升天
我覺得大崩壞(雷爸跟繪母打架後)後,畫界就開始在死
亡倒數了,瑪艾爾結局或許可以全力修復畫界,但那只是
讓自己死更快而已
當然世界觀算龐大 畢竟還有文客的存在 續作改去講文客的故
事也是有發揮空間 我猜文客應該是用書本創造世界吧
無聊糞game
推心得,跟你有類似的感受。不過雙結局都可以接受
105樓好激動,不喜歡就去換一款啊
但是文字創造世界不好描述啊,要說天馬行空的想像,這次用畫
已經很混亂了。
對話的運鏡 構圖 都是電影等級的!!
但地圖真的路痴苦手 直接放棄舔圖乾淨找到主線路就偷笑了
艾斯奎飛行時把高度拉高,風景超美的!
但是雲有點多,飛上去常常被遮住
文客就小說家吧,跟小畫家打對台
那應該是記事本跟小畫家打對台才對(X
有一種書同時有文字跟圖畫,叫做繪本,,二代的主戰場
決定好了
維索+1 謊言終究只是謊言
瑪艾兒+1,先保住畫界再慢慢尋找平衡點,雖然維索比老爸有
說服力但這種把電腦砸了大家都別玩的方式小孩子一定很難接
受
我是站畫內人的角度來看,在這部作品裡畫內人都有自我
意志,何嘗不是一個真實世界
瑪+1 欺騙了許多人最後想尋死 某方面來說很自私
只能說 那些希望瑪回去現實的人 未經他人苦 莫勸他人善
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[心得] 光與影 33號遠征隊 結局與遊玩心得[!!!!!有雷!!!!!] 光與影33號遠征隊是一個關於面對悲傷的故事,兩個結局都有不同風格的淒美與浪漫。但 盧明的世界早已成為家人逃避現實、抑或互相角力的畫布,注定讓任何版本都走向悲劇。 我自己喜歡維索的結局,用一生去愛。離開畫布是艾莉西亞回歸現實,以及和家庭和解的 唯一機會。但這代表要摧毀畫中一起冒險的世界和朋友。![[心得] 光與影 33號遠征隊 結局與遊玩心得 [心得] 光與影 33號遠征隊 結局與遊玩心得](https://i.imgur.com/HTexelab.jpeg)
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Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼這款不知道鄉民有沒興趣, 法國作的33遠征隊 劇情蠻有趣的, 戰鬥也是非常具巧思 雖說在回合制的攻擊中加入QTE不是什麼新玩法, 但這遊戲使用了大量的運鏡來展現戰鬥魄力,![Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼 Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼](https://img.youtube.com/vi/LrDyvZNcwUo/mqdefault.jpg)
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[情報] 《光與影:33號遠征隊》遊玩影片6月在「Xbox Games Showcase 2024」發表的《光與影:33號遠征隊》釋出約7分鐘的遊玩影 片: 《光與影:33號遠征隊》由法國開發商Sandfall Interactive製作,是一款具備獨特即時機 制的回合制RPG,預定2025年發售,支援簡體中文,首日XGP。![[情報] 《光與影:33號遠征隊》遊玩影片 [情報] 《光與影:33號遠征隊》遊玩影片](https://img.youtube.com/vi/55rUagD9sVQ/mqdefault.jpg)
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[心得] 光與影:33號遠征隊-充滿「美」的神作(雷)《光與影:33號遠征隊》-充滿美的神作 有雷有雷 介意的大大注意一下XD 我想先說最可惜的事情… 法國人做的遊戲我居然沒有找到有法文配音!!!,可惡,居然是用英文打完的,突然就 覺得有些可惜。(X![[心得] 光與影:33號遠征隊-充滿「美」的神作(雷) [心得] 光與影:33號遠征隊-充滿「美」的神作(雷)](https://img.youtube.com/vi/X4psbwxj7Dw/mqdefault.jpg)
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[33號] 30人團隊開發的光與影表現直逼暗影者30人製作團隊震撼業界 《光與影:33號遠征隊》表現直逼《刺客教條:暗影者》 由僅僅30人團隊開發的回合制RPG遊戲《光與影:33號遠征隊(The Expedition 33)》近 日在遊戲圈掀起巨大迴響,不但憑藉出色的畫面與玩法驚豔玩家,更被拿來與育碧上千人 打造的《刺客教條:暗影者》做比較,成為業界熱話。![[33號] 30人團隊開發的光與影表現直逼暗影者 [33號] 30人團隊開發的光與影表現直逼暗影者](https://pbs.twimg.com/media/GpT7VjbbYAM4aPP.jpg)
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Re: [乳摸] FF9RE 正在製作中FF6幾乎是重製不可能 FF7Re就說明了SE對FF的態度是往動作RPG靠攏 而動作RPG就是要以一次操控一個角色為主 但FF6最大賣點之一是擁有14個可操控角色 每位都是主角6
Re: [閒聊] 日本IGN對33號劇情評價這麼差喔?有雷。 其實很多人都察覺了,最大的問題本身在於視角的改變,從目標、動機和意圖明確的古斯 塔夫換成了神秘兮兮的維索。 並不是說不能換主角,而是最佳人選「繼承者」瑪艾兒明明在旁邊,有著同樣的動機(至 少當時是),還有復仇buff加持,最終我們缺得控制維索。1X
[問題] 光與影33號遠征隊是今年最大黑馬嗎?這款由法國新興工作室開發的回合制jrpg 擁有絕佳的畫面和戰鬥系統 還有極其出色的劇情 目前mc高達92分 玩家評分更是來到了9.6分 這款是不是今年最大黑馬? 會拿下年度最佳遊戲嗎? 起碼年度最佳rpg應該是囊中物了吧?
Re: [閒聊] 33號遠征隊 辣個男人(隱藏尾王雷!)有雷有據透 不想看直接上一頁 本來瑪妹妹就是遊戲裡面少數現實世界的人啊 給他開外掛有什麼問題??剛好一堆抱怨這遊戲太硬核手殘的玩家 等到我們胖胖可以飛飛的時候[飛天石頭被維索這小人藏起來] 故意等打到完繪母才給你到處飛 天空也一堆怪奇生物
Re: [討論] 33號遠征隊 全部結局看完 還是不懂(雷)1 繪母的源色[顏料]越來越少 被經元怪殺掉的遠征隊和其他生物 源色會留在原地 繪母拿不到 所以無法重繪了 導致畫中世界繪母無法重繪回當初那樣貌 藝策人[真爸爸] 跟繪母互相壓制 一個被封在紀石山頂 一個被封在地底 誰也不能出去 所以只能靠姊姊不定時入畫搞點小動作慢慢破壞畫中世界 所以藝策人的抹煞只能慢慢抹 源色不夠 然後他是故意配合繪母警告時間去