PTT評價

[閒聊] FF16 60HR 通關 無雷 我就是要這個

看板PlayStation標題[閒聊] FF16 60HR 通關 無雷 我就是要這個作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓推:212 噓:2 →:676

這篇沒有雷,剛打完還沉浸在餘韻中

簡單條列一下





本文完全無雷,但是可能推文會被推一些微雷,可能在意的人還是要注意推文






我的評價就是:

有PS5該玩一下,沒有PS5若買了,也該玩一下




https://i.imgur.com/n86QFZw.jpg




(1) 全通能看到的所有支線,特殊頭目項目,
打出最好的裝備,這樣打完差不多60小時。加上前傳大概62小時吧?

確實吉田說含支線60到70小時差不多。



(2) 我很喜歡這次的戰鬥系統。
這次戰鬥系統某種程度上,有讓玩家選擇自己喜歡戰法的自由。

像我比較注重單發威力的,就可以很好的打造自己想要的作戰方式。
我比較不喜歡接技,而是喜歡丟大法術,這樣的我也玩得很開心。



(3) 確實很有FF14的影子。我好像玩到4.0吧。

不如說,典型的JRPG就是這個味兒,只是近來很久沒有做到這種登峰造極的。
如果一般JRPG是普通拳,那FF16就是連續超級普通拳。

把那種味道,做到最頂是什麼感覺,大概就是這樣。



https://i.imgur.com/3VJcT0I.jpg


吉田:

FF從紅白機,超級任天堂那時候開始,
就非常執著於畫面。
所以就期待值而言,對於畫質的最低要求,
比起其他的遊戲最低門檻要高很多。
還有果然是容量,故事和音樂。這些毫無疑問都會被報以厚望,
可以說是 FF 的絕對條件。所以做為製作方,做到這個地步其實也是不得不為。




(4) 畫面真的沒有話講,最頂的表現力。
第一次看阿凡達,然後阿凡達可以操作,應該就是這樣。

真的是要自己玩過一次,玩的時候無數次在想,也太扯了吧做到這種程度

真的很誇張。XDD 音樂也很屌,特別是通關的瞬間那個樂聲響起。戰慄。




(5) 劇情每個人青菜蘿蔔各有所好。我個人很喜歡。
而且至少他非常完整,轉折也合理。

不提內容,我只能說吉田承諾的全部都有達到。真的不枉我這四天閉關一口氣打完。



(6) 少數近來不是開放世界的大作。

但我得說有些演出的方式,真的不是開放世界可以表現。FF16完美呈現。
第一輪玩的體驗,視覺震撼真的是無可比擬。



(7) PS5運行的十分穩定,我打到通關,才發現這四天完全沒有出錯結束遊戲或是當機。

一次都沒有喔。




總之,大滿足




一個我覺得可以更新的小地方


就是特殊頭目的線索,只能回去布告欄看,常常跑到一半忘記了
後來都直接截圖,做個可以隨時查閱的列表應該更好吧 XD


不過可能是一種儀式感!





真的在上班前打完了,讚啦







本文完全無雷,但是可能推文會被推一些微雷,可能在意的人還是要注意推文






--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.15.205 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: LABOYS (36.234.15.205 臺灣), 06/25/2023 22:24:05

asd5403206/25 22:32

haoboo06/25 22:38讀取也是個優點吧,全程幾乎沒印象有需要到讀取的地方

LABOYS06/25 22:39沒錯,吉田先前就說這次挑戰全程不出現NOW LOADING

LABOYS06/25 22:39有時候過場太絲滑,我還要自己手動暫停思考一下對白XD

bego48706/25 22:41要轉移到其他地圖幾乎零讀取 這部份是真的蠻厲害的

cucu112606/25 22:41未玩完,唯一看到讀取圖的是序章完標題出來轉13年後那邊

bego48706/25 22:42然後手把的震動部分蠻有臨場感的

LABOYS06/25 22:44拼命的破台,打完又有點惋惜,沒得玩了XD 真是矛盾啊

bego48706/25 22:45我自己是覺得有點不過癮所以打算再打一輪XD

kenu101806/25 22:47劇情分段時長也不錯 像我要上班 大概只有一到兩小時能

kenu101806/25 22:47玩 目前跑到穿正式服裝 我就一次半小時一小時的玩 斷點

kenu101806/25 22:47也不錯 不會有玩到一半只好存檔的感覺

bego48706/25 22:47我對這次的戰鬥系統跟召喚獸大戰演出很滿意 這次的經驗如

bego48706/25 22:48果能沿用到下一作 能做出更好的作品

LABOYS06/25 22:48我真的很喜歡這次的戰鬥系統。你可以選擇自己的戰鬥風格。

tsukasaxx06/25 22:492周目又是另一個世界 小怪也太可怕

LABOYS06/25 22:50像我動作遊戲不喜歡防禦這回事,我可以直接棄用。

shinobunodok06/25 22:50讀取不算快 但是也不慢

LABOYS06/25 22:50然後就用自己喜歡的招式一樣可以通關。

Richie110506/25 22:50推無雷心得

shinobunodok06/25 22:52戰鬥風格倒是真的很多 有的人在那邊當彈刀格擋人

shinobunodok06/25 22:52有的人當閃避俠 有的人根本在當法師 有的人直接我

shinobunodok06/25 22:52就爛自動飾品裝上去

a7031152006/25 22:52換地圖沒有黑畫面數秒嗎?我開始懷疑我是安裝到外接SSD

a7031152006/25 22:52上面去了

Yanrei06/25 22:52我也覺得戰鬥風格其實超多,但看有些批評說毫無變化

Yanrei06/25 22:53就只能一套打到尾,跟我的感覺差很多XD

Richie110506/25 22:53閃避俠在此,都不敢亂點心得文,怕被雷到

hoe110106/25 22:53技能配點退回又不打折,戰鬥單調只能怪你自己不用吧

Richie110506/25 22:53我用內建硬碟完全沒有黑畫面數秒

hoe110106/25 22:54而且拉姆跟巴哈很明顯就有點偏法系的戰鬥了

Yanrei06/25 22:54我這邊讀取超快的,大概1.5秒吧

shinobunodok06/25 22:55像風的大招 我打boss戰放出來 窩草 我完全看不到我

shinobunodok06/25 22:55和boss在幹嘛 打完我就把它洗掉了 雖然這招打小怪

shinobunodok06/25 22:55很好用

bego48706/25 22:56會覺得無聊都是一套打到尾吧 像我雖然玩反擊流 但也有很

bego48706/25 22:56多不同的技能可以互相搭配

Richie110506/25 22:56放完風的大招只能大亂鬥…

zorroptt06/25 22:57超愛用泰坦 有拳反後就不閃了w

Yanrei06/25 22:57風的大招我之前拿來削韌感覺很棒,但後來碰到一隻遠程敵人

Yanrei06/25 22:57在風裏完全看不到射擊,後來就只有倒地的時候才開一下XD

penchan06/25 22:58看到人家影片開場放龍捲後龜在裡面等MegaFlare Lv4 XD

LABOYS06/25 22:59風大招主要是拿來控場,後期的敵人太多了。一隻隻打很煩

LABOYS06/25 22:59你放個風然後在外面打漏網之魚,也不會擔心被背刺。

Yanrei06/25 23:00雜魚海用風比較尷尬就是很難穩定輸出

LABOYS06/25 23:00但是你在室內放放看,真的是災難,能見度0,後來直接放棄

LABOYS06/25 23:00這招。

bego48706/25 23:01風大招我沒用耶 覺得好擋視線

LABOYS06/25 23:01我後來就換成水的大招。

LABOYS06/25 23:01喔對了還有,這次的敵人都還滿遵守戰鬥規則的。

LABOYS06/25 23:02就算是頭目級會倒地,會畏懼,會定身,讓你打起來很有成就

LABOYS06/25 23:02感,可以按造自己排定的戰鬥策略去取勝。

LABOYS06/25 23:02而不是有些遊戲BOSS就直接開霸體上來侮辱你。

LABOYS06/25 23:03你打小怪的戰鬥方式完全可以拿來打頭目。

sarevork06/25 23:04而且有dmc的視角規則 視角外的部會高攻擊慾望

Yanrei06/25 23:05真的嗎? 我常常被打背耶XD

haoboo06/25 23:05視角外我體感是同伴會好好的處理掉

Yanrei06/25 23:05尤其是射擊型

sarevork06/25 23:05拿到到奧丁之後真的很想只用奧丁 那個疾走居盒的絲滑感

sarevork06/25 23:05真的很難想像這不是dmc

sarevork06/25 23:06遠程會有提示 近戰我體感是低很多

haoboo06/25 23:06不過法師確實是常常會偷射

shinobunodok06/25 23:06另外像希德、吉兒和月月 也不是真的背景版 他們負

shinobunodok06/25 23:06責對付的敵人 你打完回頭去看 他們真的快把對面打

shinobunodok06/25 23:06死了耶 感覺也不錯

Yanrei06/25 23:06我沒玩DMC,其實有點好奇,因為某些人很強調FF16的戰鬥系

sarevork06/25 23:06不過夥伴是真的很快就把媒體幹的雜魚秒調就是了

bego48706/25 23:07前期我常常覺得吉兒比我還強XD

Yanrei06/25 23:07遠不如DMC,不過我想說兩個是同一個設計師,邏輯聽說也差

LABOYS06/25 23:07被打背不是空中單位,就是那種有韌體條的強力單位。

Yanrei06/25 23:07不多,是真的有輸這麼多嗎?

LABOYS06/25 23:07特別是飛行道具,近身頻率比較低。

sarevork06/25 23:08就雲而已 我感覺是有為了非動作玩家調整成rpg風格

LABOYS06/25 23:08設計師都說:FF16是我的最高傑作了。

ksng109206/25 23:08可是有人說伙伴只會跑來跑去裝忙XD

shinobunodok06/25 23:08前期吉兒噴冰錐 還是鑽石星塵爆裂感覺真的比我潮

sarevork06/25 23:08想很多技能在dmc都是用方向劍加攻擊打出來

Yanrei06/25 23:08這款的NPC我覺得行動力超強耶,會看到一堆大型攻擊技

sarevork06/25 23:08鳳凰翅膀打飛就是但丁的high time

LABOYS06/25 23:08我覺得棒的這點就是,我不想玩DMC就真的可以當回合制來玩

bego48706/25 23:09我覺得跟dmc差很多耶 至少我dmc是沒辦法打得那麼爽XD

sarevork06/25 23:09然後雷和巴哈有些技能有dmc魔導銃類型霧氣的風格

sarevork06/25 23:09 武器

LABOYS06/25 23:09我後面按到手痠,就以大招為主開場丟大招然後追擊殘血。

LABOYS06/25 23:09一樣是順順的通關。

LABOYS06/25 23:10仔細想跟回合制也沒分別,就是開場萬劍訣然後普攻打死。XD

sarevork06/25 23:10你dmc開半自動就很爽 只是因為遊戲目標的關係上限就不足

sarevork06/25 23:10 而且沒有裝備來緩和敵我差意

zorroptt06/25 23:11自己不是動作接招大師 不過覺得16比dmc5好多了 dmc5很

zorroptt06/25 23:11多時候我連到底要沒有砍到怪都感覺不太出來 ww

scott710406/25 23:11能否請問樓主,請問您是用畫質模式嗎?

LABOYS06/25 23:12我切成不會動作模糊的那個模式。

haoboo06/25 23:12DMC能玩能秀的上限還是比16高吧,但16做為一個折衷是非常成

sjfrnbu06/25 23:12跟DMC5差非常多好嗎 但這是JRPG 已經夠水準了

haoboo06/25 23:12功的了,那怕手殘裝戒指都可以打得很花

bego48706/25 23:13我覺得FF16戰鬥的爽感很大部分是來自按鍵的回饋感啦

LABOYS06/25 23:13說真的雖然給了戒指,但戰鬥難度真的也沒有太高。

LABOYS06/25 23:13想說卡關的話偷吃步一下,但其實一路都打得很順。

sjfrnbu06/25 23:14請去玩2週目 戰鬥將是全新體驗

shinobunodok06/25 23:14這個嘛 我是覺得很簡單 戒指根本多的 但是考慮到如

shinobunodok06/25 23:14果真的有不會玩的 反正給了要不要用你自己決定就好

Yanrei06/25 23:14看一些說法把FF16的戰鬥批到一文不值真的有點難以理解XD

sarevork06/25 23:15真的卡關就裝自動緩速戒 他那個緩速提示可以用在格擋之

sarevork06/25 23:15類的 不見得只能閃

fannting06/25 23:15隊友真的會幫你秒掉雜魚,每次打完轉頭看他們都發現其

fannting06/25 23:15他小怪也清的差不多了。神隊友啊,羈絆靠演出就好了,

fannting06/25 23:15就算沒法操作還是覺得隊友很重要!很多人說像DMC,但操

fannting06/25 23:15作起來差蠻多的。

LABOYS06/25 23:15或許這個系統比7R的系統還容易上手。

haoboo06/25 23:15很多沒ACT底的手殘是真的會怕這種類型,戒指還是有必要

sarevork06/25 23:15自動迴避我覺得就很糟 反而會破壞你的節奏

kiplove11406/25 23:16操作手感還是差蠻多的 DMC我真的是會接到手痛...

Yanrei06/25 23:16我應該算沒什麼ACT底的,一對一還可以靠反射躲

Yanrei06/25 23:16混戰的話就打得很辛苦XD

bego48706/25 23:17如果批評說它沒什麼角色養成這些我是可以接受 但純論戰鬥

kiplove11406/25 23:17FF16已經簡化蠻多了 我覺得已經是設計的很折衷的方案

bego48706/25 23:17系統我是給非常高評價的

sarevork06/25 23:17應該說他技能的基礎是來勢dmc 但是你手操的部分改成arpg

sarevork06/25 23:17那種組合鍵cd制

fannting06/25 23:18戒指真的是考慮到act苦手玩家,還是有必要。

sarevork06/25 23:18混戰我就按泰坦的敲地板 集滿敲下去大家都飛起來了

kiplove11406/25 23:18真的要是故意設計成DMC那樣 老粉會抨擊的更慘的...

tomuya06/25 23:18無雷推 討伐任務我都是寫在小紙條上 再依照地名慢慢探索

sarevork06/25 23:19不是直接拍照嗎xdddddddddd

LABOYS06/25 23:19混戰其實也是有點讓玩家考慮分配資源,像有好幾波敵人的

bego48706/25 23:19戰鬥整體設計上看得出有dmc的概念 但在操作上算是簡便很

bego48706/25 23:19多 就算真的手殘裝個自動緩慢我覺得就很夠了

sarevork06/25 23:19是說這系統衣錠比7r好上手的多 幾乎都是直覺操作

LABOYS06/25 23:19你就是要分配自己的招式CD怎麼打比較順暢。

LABOYS06/25 23:20後面我都是AE收頭,AE收頭這樣打過去,不想一支一支戳

Yanrei06/25 23:22混戰我一直被背刺,然後鎖定常常鎖到錯誤的目標

haoboo06/25 23:22不過必須說隊友能控或能切換操作會更好,而且這系統做得到

haoboo06/25 23:23如果要用同基底擴充做下一作的話這可以挑戰

momomodo06/25 23:23混戰有個小技巧:奧丁斬鐵劍(X

LABOYS06/25 23:23做個隊友戰鬥方針切換,或是下指示的話

ksng109206/25 23:23沒有固定隊友的話應該是不會做切換啦

LABOYS06/25 23:24說真的這個系統手就已經很忙了,後期幾乎沒在控狗狗

fannting06/25 23:24不少FF玩家是習慣回合制的,這代改動作型就已經讓不少

fannting06/25 23:24人批,製作方有考慮到習慣回合制的玩家也能順玩的情況

LABOYS06/25 23:24都在考慮戰場和CD,招式的銜接分配,如果還要多出給隊友

LABOYS06/25 23:25即時指令感覺我的凡人小腦袋會爆炸。

momomodo06/25 23:25沒有一發 Lv3斬鐵劍解決不了的混戰 如果有 那就Lv5

ksng109206/25 23:25但XV就已經是動作制了(他給了一個可暫停模式玩起來很智

ksng109206/25 23:25障就是了XD

aaaaooo06/25 23:26巴哈戰之前有段黑大概5秒很明顯在讀取XD

Richie110506/25 23:27FF7R也是ARPG,也是褒貶不一,不過貶的大都是玩的不

Richie110506/25 23:27夠上手的玩家

RamirezX06/25 23:27克萊夫=但丁,魔法=槍,惡魔化=顯化者

LABOYS06/25 23:28FF7R只是包裝成可以動作的回合制RPG XD

ksng109206/25 23:287RE很多精通玩家都會跟你說根本不是動作制(?)

LABOYS06/25 23:28你拿破壞劍砍半年,比不上一次弱點直擊的法術。

LABOYS06/25 23:29不敢說精通,但是很明顯遊戲設計就不是要你從頭砍到尾。

sarevork06/25 23:29真的 沒有奧丁解決不了的混戰 各種招都是專門準備的雜魚

sarevork06/25 23:29用的

a50410406/25 23:29

haoboo06/25 23:29FF7R本質上還是ATB,但也是很好玩

hoe110106/25 23:29真的不是動作制,看到敵人出招你防就對了

fannting06/25 23:29FF7R不算純動作制,應該算介於動作跟回合之間?

momomodo06/25 23:30說笑的 混戰會有麻煩代表技組沒放冷卻低的範圍技 像是

momomodo06/25 23:30冰引錐 猩紅龍捲 真的不行就鬼火無腦護身 更重要的一點

momomodo06/25 23:30是混戰不要按鎖定

Richie110506/25 23:307R大概只贏在可以切換角色

haoboo06/25 23:31畢竟操作不同的腳色就是以前FF或者說JRPG的賣點,雖然某人

bego48706/25 23:31我混戰也沒在按鎖定 這代有軟鎖定

haoboo06/25 23:32追求這個到走火入魔但某方面不是不能理解他的想法

jueda06/25 23:32說隊友沒作事的,應該是沒玩過FFO,那款的隊友真的是不太

jueda06/25 23:32動,而且還會死掉,要幫復,不幫復是也可以啦,只是少個吸

jueda06/25 23:32仇恨的肉盾

fannting06/25 23:3215當初衝首發,只有玩練習模式,那個系統玩不太習慣想

fannting06/25 23:32說先擺著。擺著就看到評價爆掉了...

kiplove11406/25 23:32說到切角色等等某個id等等又要跳出來了...

LABOYS06/25 23:33後面真的沒在鎖定啊。

LABOYS06/25 23:33人多就丟全場法術,然後鳳凰追擊隨便追一個。

bego48706/25 23:33我記得當初批評FF7R隊友AI智障的也一堆啊XD

LABOYS06/25 23:33只有一個單位的話,只要閃過攻擊就好。

LABOYS06/25 23:347R隊友飄但是你可以精確地下指令讓他攻擊或補血啊

Yanrei06/25 23:34其實我覺得16的AI很不錯,看他們攻擊跟獨立作戰效率很好

Yanrei06/25 23:34至少不會奇妙的發呆跟做無意義的行動XD

LABOYS06/25 23:3416隊友是真的有存在感,傷害不錯,也吸得住砲火。

bego48706/25 23:35至少我常常打到一半聽到吉兒幫我補血XD

LABOYS06/25 23:35除了偶爾敵人倒地的時候如果他們還沒跑到定點會卡在那跑步

LABOYS06/25 23:35之外,基本上我覺得沒有可以挑剔的地方了。

ghostaria06/25 23:36本次同伴都不會待到最後的.捨棄操控和組合技略可惜

bego48706/25 23:36在原野上騎陸行鳥吉兒還飆得比我快XDDD

b32501906/25 23:37我是用攻擊數堆LB跟王硬肛,搭攻擊命中+LB的飾品後一群小

b32501906/25 23:37兵大概就是一節LB條

Richie110506/25 23:377R有個最大問題是打boss打到一半的過場動畫會吃掉大

Richie110506/25 23:37絕招,還好16沒這個問題

momomodo06/25 23:37另外會被忽略的技巧:被圍就跳去踩怪頭上 閃不過王的

momomodo06/25 23:37大招也是跑去踩他的頭 某王那招多管雷射破解法就是這樣

momomodo06/25 23:37簡單

tomuya06/25 23:37吉兒的冰塊很有感啊 常常人在畫面外幫輸出

jueda06/25 23:38其實只作單人操控我認為絕對是成本考量,伙伴本來就可以採

jueda06/25 23:38像7R那樣的切換方式,讓你可以換人控,讓遊戲自己控角色可

jueda06/25 23:38以少作很多東西的,像那個FFO就是這樣子啦

b32501906/25 23:38開LB平砍真的會上癮

nick7754213406/25 23:39很愛這遊戲

nick7754213406/25 23:39但結局讓我心情很矛盾

b32501906/25 23:39結局真的很靠北吉田你不能這樣啊

bego48706/25 23:39我不否認它還有空間可以改良啦 但以初次嘗試來說 這個戰

bego48706/25 23:39鬥系統我覺得是非常可以的

moonking359906/25 23:40沒發覺像你這樣狂熱的愛好是少數嗎 一款出了16代的

moonking359906/25 23:40經典遊戲無法像艾爾登或薩爾達一樣讓人沉迷探索而是

moonking359906/25 23:40速破 就代表了失敗

ksng109206/25 23:40XV一開始也是只能控王子,等三伙伴DLC做好才能切人

LABOYS06/25 23:40玩了60小時還不沉迷喔,每天玩15小時耶。

ksng109206/25 23:40上面又是哪一組的XD

shinobunodok06/25 23:41樓上在宮山小

appledick06/25 23:41不是所有遊戲都做成開放式世界就好

kkch52006/25 23:42其實轉換地圖還是有讀取一下,只是都很快,體感都是約5

kkch52006/25 23:42秒上下,既然PS5有超高速的讀取速度,講用QTE騙讀取真的

kkch52006/25 23:42很好笑。還有這次過場即時運算和CG無違和流暢穿插演出,

kkch52006/25 23:42前幾天IGNJP評論上說幾乎都是CG演出這點看到就很想吐槽,

kkch52006/25 23:42吉田自己也都說了95%即時演算,想想如果那些過場都弄成CG

kkch52006/25 23:42大概不只90G了吧

ksng109206/25 23:42三本柱有兩組退場(其中一組是永退),一組遁逃中

LABOYS06/25 23:42我到後面的戰法就是把王推倒,然後LB瘋狂砍啊,手很酸 XD

jueda06/25 23:42結局說實在的我也不喜歡,因為它是在打保守牌,讓遊戲處在

jueda06/25 23:42一個進可攻退可守的狀況,要不要出後續是都可以的狀態

Yanrei06/25 23:42不是什麼遊戲都要走探索路線的

Yanrei06/25 23:42而且說實話,FF哪代是主打探索...

sjfrnbu06/25 23:42FF16非開放已經開發這麼久 改成開放是要他做多久

ksng109206/25 23:43先提醒一下這篇是無雷XD

haoboo06/25 23:43哦...不少人沉迷在戰鬥打法的鑽研不是嗎

momomodo06/25 23:43我最想罵的地方是:S級討伐那隻龍放那麼前面篇章是想害

momomodo06/25 23:43死誰啊!! 後面的S怪都比它低又弱!! 我32級撞50的龍

momomodo06/25 23:43當下超絕望的!

mou500906/25 23:44真的!十足的視覺饗宴 戰鬥超棒

LABOYS06/25 23:44風的爪子直到最後都還能把人拉倒,最終舞台也照拉不誤 XD

nick7754213406/25 23:44雖然吉田是說沒有DLC,但還是希望把結局後面過程補

nick7754213406/25 23:44出來然後讓結局更好吧拜託了

LABOYS06/25 23:45很多遊戲都會直接作弊,頭目級敵人直接不給你拉

bego48706/25 23:45我是蠻期待未來沿用這次戰鬥系統的新作啦

haoboo06/25 23:45吉田也沒說沒有啦,只是說發售前沒計畫,之後就看迴響了

b32501906/25 23:45然後我只想說都掛R18了怎麼沒有推下去

ksng109206/25 23:45其實可以靠更新補,XV在出皇家版之前更新加了不少劇情以

LABOYS06/25 23:45頭目不會有負向狀態,不吃某某招,16真的很遵守自己的規定

ksng109206/25 23:45及對話(但都沒補到重點XDD)

saladin102906/25 23:45是啊~希望有個DLC,補完劇情或是讓你操作吉兒也好啊

LABOYS06/25 23:46這個戰鬥系統真的是很喜歡。沿用也完全沒有問題。

ksng109206/25 23:46不過FF的傳統就是不會沿用XD

kkch52006/25 23:46然後不得不說,做成封閉世界真的比較好,封閉世界Bug就是

kkch52006/25 23:46少到幾乎沒有,就算有也好處理,不像開放世界光除Bug就

kkch52006/25 23:46除不完,開發人員想到就累

LABOYS06/25 23:47沒錯,封閉世界,主角跑起來,騎陸型鳥跳起來那個穩定感

haoboo06/25 23:47推了吧,只是沒演出來而已,真的演出來就不是CERO:D而是Z了

LABOYS06/25 23:47如果是開放,每個區域都要可以爬,那就會一種漂浮感。

kiplove11406/25 23:47做成以前大地圖飛空挺進城市可接受 但別開放世界==

b32501906/25 23:47我也希望戰鬥系統沿用然後基於這個架構做補強

LABOYS06/25 23:48封閉世界整個動作就是穩定。

※ 編輯: LABOYS (36.234.15.205 臺灣), 06/25/2023 23:49:11

haoboo06/25 23:48CERO:Z才是真正的18X

crayon198806/25 23:48用英配主角會叫陸行鳥飛,聽到都想笑,太勉強鳥了

jueda06/25 23:48前面那個遇到強怪打不贏的朋友,建議你可以跑掉逃走,跑超

jueda06/25 23:48過一定的範圍,怪是不會追上來的,沒有像以前那種逃跑失敗

jueda06/25 23:48的問題,只要不是劇情主線打的怪,你打不贏都可以跑

b32501906/25 23:49我想看推下去啊(X

haoboo06/25 23:49另外這個世代要整個把系統打掉重來覺得不太可能了,才剛講

ksng109206/25 23:49XV也是一樣非主線王都能逃走

bego48706/25 23:49我覺得再補強一些RPG要素就很不錯了 像是武器裝備系統

haoboo06/25 23:49過開發周期太長的問題,真的有下一作不可能不資源回收

ksng109206/25 23:50你看做到賠錢(?)的XV,有拿來資源回收嗎XD

Yanrei06/25 23:50其實16開發週期算很短了,我甚至覺得有可能是被拿來當7R2

Yanrei06/25 23:50的墊檔作,所以資源跟時間都很緊吧

crayon198806/25 23:5016其實就拿了很多14資源做ww 很多似曾相識的動作

haoboo06/25 23:50XV用的引擎就不同了無法回收吧...

b32501906/25 23:5116裡面看到一堆14的素材我才不信吉田下一作不會資源回收

LABOYS06/25 23:51FF16很有FF14感這點沒話說 XD

kiplove11406/25 23:51其實真的覺得很可惜阿 這次感覺那些RPG要素不是吉田

Yanrei06/25 23:51昨天Ex99說跟13v一樣長,我才好奇去查了一下

LABOYS06/25 23:51墊檔是樂園的異鄉人那種吧,而且實驗性質非常高的。

ksng109206/25 23:51戰鬥系統不會因為圖像引擎不同就無法沿用...

kiplove11406/25 23:51團隊做不到的 但卻沒做 應該是真的時間和經費問題

sjfrnbu06/25 23:51下一作就9代吧? 7re大致上不動

tasin06/25 23:52我對敵人有一點點不滿意 招式割裂感很強 都是一招一招放

ksng109206/25 23:52素材回收跟系統沿用其實也是兩回事XD

tasin06/25 23:52銜接感不是很好 可能開場1分鐘就可以背完敵人所有的動作了

haoboo06/25 23:5215的戰鬥系統評價沒好到有需要回收吧...

Yanrei06/25 23:522016年實際上只有4個核心成員在設計世界觀跟劇情這樣

crayon198806/25 23:52吉田這次就完全照當初的開發目標做,我覺得就不錯了

LABOYS06/25 23:52聽說第二輪敵人很強吧,是傷害直接調高還是戰鬥套路有變?

bego48706/25 23:53這次主打的部份是都不錯啦 但其他的部分真的可以再加強

Yanrei06/25 23:53一直到2020設計核心戰鬥的鈴木才加入團隊

ksng109206/25 23:53XV戰鬥不是沒有缺點,可是優點也不少喔(雖然優點都被遊

ksng109206/25 23:53戲送的一把瞬移劍破壞光了XD

Yanrei06/25 23:53所以整個遊戲真的開始跑大概也是2020不久前

bego48706/25 23:53聽說是血量傷害變高外也有新招

yoseii06/25 23:53把劇情演出砍到最少,弄得像別人一樣只著重探索,應該更容

yoseii06/25 23:53易被罵吧

orange003606/25 23:53敵方招式問題很明顯就吉田說的讓玩家輕鬆走劇情不刁難

orange003606/25 23:53,想要變化請玩第二輪。

Yanrei06/25 23:54而吉田原本計劃是2022就上市,所以他的工期大概也才2、3年

fannting06/25 23:54討伐怪打不過可以逃啊。第一次遇到討伐怪時系統有提醒

illumi06/25 23:54不是cero:Z哦,我還以為是為了閃日本法規,才巧妙地轉鏡

crayon198806/25 23:54特定惡名怪的招式也是各種既視感,FF14都打到背起來了

LABOYS06/25 23:54XV是標準的被劇情和輿論拖垮的遊戲,雖然遊戲優點不是零

NeoHideo06/25 23:55懸賞那個真的有點煩

LABOYS06/25 23:55但是因為已經臭名在外不會有人討論缺點之外的東西。

vsepr5506/25 23:55經費都灌在放電影,下一個負責人一定頭很痛

vsepr5506/25 23:55場面還要多大==

haoboo06/25 23:56打到一半看到某些敵人真的有種"アラグ你們又來了"的感覺

LABOYS06/25 23:57蒂法和克勞德比照這個尺度就好,我要求不多的。

tim520131406/25 23:57你沒說我都沒意識到轉場讀取真快

fannting06/25 23:59只覺得這代都標R18了,但血腥部分製作方還是太和善了,

fannting06/25 23:59前期某個演出我還很期待畫面能帶到某物品內容物。

b32501906/25 23:59除非大地圖傳送黑個2-3秒外完全無感

haoboo06/26 00:00日本分級不是R18而是17以上,真正的R18有另外一個level

illumi06/26 00:00本來可能想跨ps4?一開始轉場偷讀取設計比較長,後來就一個

illumi06/26 00:00彎腰就過了,不過那個開門設計地好失敗,我真的不喜歡按R2

momomodo06/26 00:00後來還是在32級狀態把龍幹掉了 但還是覺得牠出來太早

kkch52006/26 00:01或許提出專案是在早在2020前一兩年前,但我們從2020發佈

kkch52006/26 00:01消息開始到2023發售,這開發時長真的短很多,或許多少要

kkch52006/26 00:01歸功於吉田本身就熟悉的引擎,但歷經了長達將近三年的疫

kkch52006/26 00:01情,還能做到及格分數個人是覺得已經很厲害了

leoheart168606/26 00:01我給戰鬥系統高評價,一堆評價不知道哪雲來的

leoheart168606/26 00:01唯一的遺憾就是我好想操縱吉兒和席德...QQ

fannting06/26 00:02希望改善的地方就交給參加吉田見面會的玩家了。搞不好

fannting06/26 00:02看迴響可以出dlc補切換隊友或劇情

LABOYS06/26 00:02那頭龍主要是容錯太低,那時候藥品數量和效果都還沒升級,

b32501906/26 00:02看實況雲來的啊

LABOYS06/26 00:02擦破皮常常就直接要去了。

illumi06/26 00:02對對,那個盒子,我都叫小孩閃邊了,結果。。...

LABOYS06/26 00:03喔對了不是吉田要來嗎,版友可以現場攔轎申冤啊 XDD

leoheart168606/26 00:04拜託請幫我哭訴我想操控吉兒QwQ

ksng109206/26 00:04讓我想起之前某人看實況的心得"某王怎麼會被某小招收掉"

ksng109206/26 00:04那是操作者用小招收啊...

leoheart168606/26 00:04吉兒的刺劍和溜冰(?),我好想操控來玩QQ

leoheart168606/26 00:06雲戰鬥系統還有雲劇情啊,看到都豆頁痛Orz

bego48706/26 00:06戰鬥系統沿用我是覺得沒問題 但其他部分可以再加強

momomodo06/26 00:06ng+沒有武器外觀系統我覺得挺可惜 我還滿喜歡主角的傳

momomodo06/26 00:06家劍樣式 諸神隕落樣式我不太喜歡

LABOYS06/26 00:07預購送的那把最突兀。其它的都還像樣。 XDD

kellyou06/26 00:07吉兒跟克萊夫那段看得很開心&感動 但蒂法克勞德不像他們

kellyou06/26 00:07是成熟的大人 所以至少親久一點我就心滿意足了XD

ksng109206/26 00:07換武器skin我覺得更新很好解決...看要不要做而已

LABOYS06/26 00:08我其實都很期待下一把劍外觀會怎樣

bego48706/26 00:08成熟的大人 結果談戀愛跟青澀的小朋友一樣XDD

Yanrei06/26 00:08不過我可以肯定,到時候如果參考玩家意見出強化版

leoheart168606/26 00:08預售的那把還沒有劍套,整個像吸在身上XD

LABOYS06/26 00:08話說遊戲封面那把是哪一把

ksng109206/26 00:08或者可以反過來做,弄一個性能轉移系統

Yanrei06/26 00:08肯定會被酸皇家版XDD

haoboo06/26 00:08盔甲能不能順便,我其實比較喜歡一開始那套奴隸戰甲...

kellyou06/26 00:08畢竟他們都有悲慘的經歷啊 兩個大木頭觀眾都比他們急哈

kellyou06/26 00:08

soya1406/26 00:08能操控吉兒應該蠻不錯

ksng109206/26 00:09其實改版絕對是要的,也是應該的XD

leoheart168606/26 00:09雖然男女主角都超過30歲,但是有將近一半的時間過

leoheart168606/26 00:09不是人的生活,所以可以了啦,我看到在那邊歡呼耶X

leoheart168606/26 00:09D

ksng109206/26 00:10系統大改版都跟吉田說不出DLC是不衝突的啊

Yanrei06/26 00:10話說雖然我還沒破,但感覺大概進度30%之後的支線就好很多

bego48706/26 00:10其實我覺得吉兒很主動 但克萊夫不知道是不是故意的XD

Yanrei06/26 00:10不過還是常常看到有人抱怨整體支線都是罐頭

leoheart168606/26 00:10吉兒從頭到尾都主動啊,克萊夫在那邊閃避XD

disinsightme06/26 00:10其實我覺得弟弟線如果有出DLC應該蠻好玩的。

Yanrei06/26 00:10後面是真的又劣化嗎?還是又是一堆雲評論XDD

LABOYS06/26 00:10這次的支線其實都滿有目的性的,不是單純罐頭,我全解了

ksng109206/26 00:11因為男人嘛...其實很容易有心因性陽...(被拖走)

LABOYS06/26 00:11可以這樣斷定。

LABOYS06/26 00:11通常那個階段給你的支線,就是為了補足某個想要講的背景

leoheart168606/26 00:11雲評論,你放心打,所有支線其實都不是罐頭

LABOYS06/26 00:11設定或是風土民情,人物性格會變得更飽滿。

kellyou06/26 00:11克萊夫還真的有可能是在閃避而不是不知道:3 畢竟兩個都有

kellyou06/26 00:11心魔 但吉兒先解了

LABOYS06/26 00:12只是因為遊戲的形式,多半是打怪或是跑腿來呈現。

OXIIO06/26 00:12話說ff模式就是ng+嗎?

Yanrei06/26 00:12看巴哈那邊好幾篇在批支線,然後Soma也參戰的很愉快XDD

ksng109206/26 00:12支線不是罐頭,這句ex99可不服氣

LABOYS06/26 00:12難道要跳出昆特牌或是禿鷹要塞才叫豐富支線嗎。我不覺得啊

OXIIO06/26 00:13還有 希望能有紙娃娃系統呀

bego48706/26 00:13說到這才想到 我覺得國勢演變這部分可以再多一點過場演出

shinobunodok06/26 00:13支線的話大多都是負責豐富世界觀以及人物 例如如果

shinobunodok06/26 00:13你直衝主線 支線一個都不鳥他 就會對主角的目標改

leoheart168606/26 00:13克萊夫小時候就有想出手但踩煞車啊,所以裝傻成分

leoheart168606/26 00:13很大XD

shinobunodok06/26 00:13變覺得莫名其妙

fannting06/26 00:13他們錯過青澀戀愛成長的時期。遊戲開頭直接13年後,然

fannting06/26 00:13後又一堆事,所以這種互動已經算感動了,當然如果有更

fannting06/26 00:13多的進展演出會更開心XD

LABOYS06/26 00:13你當下綠問號出現就先處理,就會發現他整個鋪陳之嚴謹。

bego48706/26 00:13吉兒根本故意給機會 只是克萊夫就一直不上XD

ksng109206/26 00:13我是理解有人會想要至少放幾個有過場有高潮起伏劇情的大

ksng109206/26 00:14型支線啦

LABOYS06/26 00:14但如果你是最後一口氣處理,就沒辦法有那種感覺。

LABOYS06/26 00:14他真的是分階段開放的。

BrahmaBull3606/26 00:14吉田也不是說不會出DLC 是說不確定市場反應所以目前

LABOYS06/26 00:14講到克萊夫小時候沒摟起來,最後真的心意相通都多久了。

BrahmaBull3606/26 00:14沒計畫 會等發售後的反應來決定要不要製作

shinobunodok06/26 00:15不過確實是少了讓人激情的大型支線 但這很大程度上

shinobunodok06/26 00:15可以從主線的爽感彌補回來

LABOYS06/26 00:15我很想講楊過和小龍女也才十六年,沒叫你們超越好嗎 XD

LABOYS06/26 00:15年輕人再衝動一點啊,大叔在電視前不斷的疾呼 XDD

Yanrei06/26 00:15缺乏大型支線我可以理解,只是這樣也不至於被評到這麼慘吧

haoboo06/26 00:16激情的大型支線大概就會被罵說為啥要放在支線害人沒解到了

shinobunodok06/26 00:17我是比較想知道 他們口中的好支線是算怎麼樣的好

LABOYS06/26 00:17可能是要整個城鎮解完會消失在地圖上這種。

leoheart168606/26 00:17但這兩個人個性又都壓抑型,能這樣發展我看到很開

leoheart168606/26 00:17心就是了(小時候出手打話,女方才13歲,是有點糟X

leoheart168606/26 00:17D)

ericchien06/26 00:17可能玩過地平線後覺得畫面沒有很好 髒髒灰灰的 = =

shinobunodok06/26 00:18是像原神森林書的超級打雜最後靠演出?還是弄一個

shinobunodok06/26 00:18像FF14暗戰小隊的救贖?

ksng109206/26 00:18可是這樣我也會覺得那為什麼不放進主線讓所有人都能享受

LABOYS06/26 00:18喔講到畫面,明明後面暗的場景還有很多 XD 劇情滿多需要

LABOYS06/26 00:19昏暗場景。吉田還說開場是最暗的。

Wazg5606/26 00:19這篇是無雷,推文還是不要聊男女主感情比較好。

shinobunodok06/26 00:19不過主線我們路過被拆掉的地方也不算少吧

leoheart168606/26 00:19很多支線到最後串起來會有感,像是葡萄園線、送貨

leoheart168606/26 00:19姐弟之類的,結果也都會領到紀念品。賣東西的婆婆

leoheart168606/26 00:19也有,一堆可以認識NPC和時代背景,我不覺得罐頭啦

orange003606/26 00:19目前玩到中段支線都跟著劇情走順便解掉,給我的感覺除

orange003606/26 00:19了初期幾個其他我都算還蠻喜歡的,就像上面的人講的都

orange003606/26 00:19是一些用來補世界觀之類的,如果沒有順著解掉真的會覺

orange003606/26 00:19得是很無聊的支線。

LABOYS06/26 00:20你就是要那個時間點去幫助他嘛,然後剛好和現在的處境相應

shinobunodok06/26 00:20我以為罐頭任務應該是那種 例如我漫威蜘蛛人走在路

shinobunodok06/26 00:20上 那邊出現盜匪了 你去幹掉他們那種 真的就系統隨

shinobunodok06/26 00:20機生的那種

LABOYS06/26 00:20成趣,如果你是最後一次跑幾十個那當然就是一直在跑腿感

bego48706/26 00:21畢竟他很多支線是有配合故事的時空背景在走的 沒有跟著安

bego48706/26 00:21排解的話 體驗確實是蠻差的

fannting06/26 00:21克萊夫小時候是還沒確定不敢衝吧。畢竟吉兒當時可能頂

fannting06/26 00:21多12歲?話說吉兒到底幾歲?後面會說嗎?看起來介於兄

fannting06/26 00:21弟之間。

ksng109206/26 00:21去哪邊殺幾個領報酬

shinobunodok06/26 00:21我其實是怕劇情推進綠色驚嘆號就會消失 只要出現哪

shinobunodok06/26 00:21怕世界三分鐘後要毀滅了我也會先去解綠色的

haoboo06/26 00:21應該是進行方式罐頭而不是內容罐頭

haoboo06/26 00:22只是進行方式弄得太複雜大概也是會有人有意見

ksng109206/26 00:22是不是比較沒有那種當公道伯的支線? XD

leoheart168606/26 00:22吉兒和克萊夫差三歲,初登場是12-13。青年時期25,

leoheart168606/26 00:22五年後30

LABOYS06/26 00:22見仁見智,我覺得這種把所有東西擺出來讓你選擇自己要玩到

bego48706/26 00:22一樣的地點 時間點不一樣解會有不一樣的感覺

LABOYS06/26 00:23什麼程度感覺很好。

haoboo06/26 00:23不過支線的報酬就真的就是文本內容跟世界觀補充了,給的大

fannting06/26 00:23支線我覺得不是重複罐頭或太過繁瑣我就能接受了。這代

fannting06/26 00:23主線劇情已經很激情了,如果再放大型激情支線好像有點

fannting06/26 00:23不平衡(?)而且這種放支線感覺會有人批w

nick7754213406/26 00:23前面支線我沒解,可是房間回憶道具的每個支線劇情

nick7754213406/26 00:23我覺得都不錯啊

haoboo06/26 00:23多是垃圾...這是我覺得最大的問題點,本作對倉鼠病患者真的

haoboo06/26 00:23不友善

LABOYS06/26 00:23以前有些是要藏起來觸發那種,感覺怕人玩真的很煩

b32501906/26 00:24我應該二周目輕鬆打跟著主線進度解支線吧

orange003606/26 00:24那種支線太複雜花太多時間的我現在反而不喜歡,這種花

bego48706/26 00:24其實說真的 JRPG大部分支線流程真的也差不多都這樣 打打

orange003606/26 00:24點小時間順手解掉然後補足一些世界觀或是人物背景覺得

bego48706/26 00:24怪物 跑腿 蒐集素材這樣

orange003606/26 00:24剛剛好

LABOYS06/26 00:24喔對,路邊的箱子九成以上沒什麼用處 XDD

Yanrei06/26 00:24我是能夠理解希望支線跟隱藏寶箱有重要裝備的想法

LABOYS06/26 00:24應該還是要安排些許的大獎

haoboo06/26 00:24沒東西可以農也沒東西可以屯,基本教義的RPG玩家會不滿意可

bego48706/26 00:25是不覺得他流程有特別差啦 就跟其他JRPG差不多

Yanrei06/26 00:25不過沒放特殊裝備也算是某種節省大家時間的作法XD

haoboo06/26 00:25以理解,壓力摳米精簡到這樣會讓一部份玩家失落

shinobunodok06/26 00:25要比較有趣的進行方式 可能要陸行鳥賽車或要你去彈

shinobunodok06/26 00:25琴之類的吧 但一定有的人會靠北說他就跑不贏吉兒

orange003606/26 00:25不過倒是可以做那種連鎖劇情的支線?,後面不知道有沒

orange003606/26 00:25有就是了

ksng109206/26 00:25可能有人會想要能決定NPC生死的支線(?)

LABOYS06/26 00:25幹真的別說,7R拉單槓我真的拉超久才贏 xd

Yanrei06/26 00:26放了重要裝備其實也只是花費時間看攻略辛苦翻山越嶺去拿

bego48706/26 00:26覺得它寶箱可以做顯眼一點啦 是可以不用放多好的東西 但

LABOYS06/26 00:26這次有回復道具上線,也沒辦法當倉鼠。

bego48706/26 00:26至少要讓我有找到東西的感覺XD

LABOYS06/26 00:26放置的邏輯還算優良,就是玩家特別繞到這裡來,通常就會

shinobunodok06/26 00:26如果是要巫師三那種讓玩家決定 其實很多都是主線了

LABOYS06/26 00:26有一個箱,但通常東西就很一般,多半是素材。

b32501906/26 00:26跑老遠撿2G真的北爛w

haoboo06/26 00:27如果有紙娃娃做一些特殊外觀的裝備讓玩家湊素材應該比較好

Yanrei06/26 00:27我覺得裝備可以多元一點,然後就放在這些箱子裡倒是ok

shinobunodok06/26 00:27他恢復道具根本沒差 你用了就會自動跑出來補給你

shinobunodok06/26 00:27真的不行你暴斃了復活直接補滿給你

Yanrei06/26 00:27是不用放什麼隱藏的超強神裝之類的

haoboo06/26 00:27現狀我還真想不到寶箱跟光點放要啥小比較適合

ksng109206/26 00:27拼圖XD

LABOYS06/26 00:28像DQ找小徽章讓你兌獎那種系統吧,也算不錯的探索獎勵

Yanrei06/26 00:28例如說每個階段可能都有2-3種武器給你挑選

LABOYS06/26 00:28不過因為寶箱差,後面趕路就不會患得患失一定要繞過去開

bego48706/26 00:28這作製作系統太弱 素材根本沒用 也是可以再加強的部分

Yanrei06/26 00:28沒找到也不會影響難度這樣

shinobunodok06/26 00:28講實話好像也沒什麼好放的 FF16就把裝備影響力砍到

LABOYS06/26 00:28反正就是個爪子或是角ry

shinobunodok06/26 00:28根本沒差 如果是伊蘇那樣飾品裝上去我根本是神還另

shinobunodok06/26 00:28當別論

fannting06/26 00:29希望寶箱跟支線報酬物品可以再好一點,補世界觀的支線內

fannting06/26 00:29容不錯,但獎勵好一點會覺得更棒,不然給蒐集型的也行XD

ksng109206/26 00:29其實還有一個東西可以玩啦,蒐集景點

Mafty06/26 00:29復活直接補滿回復真的貼心

Yanrei06/26 00:29我覺得製作組很明顯不想玩那種神裝影響戰力的傳統設計

shinobunodok06/26 00:29你什麼都不找每天找婆婆報到買新武器就可以玩了

ksng109206/26 00:29地圖上做一些絕景讓你去踩,踩完留個記錄

haoboo06/26 00:29做個紙娃娃學14放外觀裝吧,這樣不影響強度但也有東西農

Yanrei06/26 00:29不過如果放一些不同風格的選配裝備,感覺就ok

bego48706/26 00:30這代就是主打的部分都很好 但其他的部分真的可以再加強

haoboo06/26 00:30放把克勞德的破壞劍素材弄得超壓力摳米一定一堆人農

Yanrei06/26 00:30或許之後可以更新放一些致敬套裝跟武器造型XD

LABOYS06/26 00:30這個DLC可以放一下,布萊克索恩找到了破壞劍的鑄造書 xd

ksng109206/26 00:31這些東西多半是吉田決定捨棄不做

fannting06/26 00:31各種希望加強的地方就拜託給吉田見面會的參加者了。這

fannting06/26 00:31代出dlc我也會買單XD

Yanrei06/26 00:31要上班所以我完全沒去報見面會XD

ksng109206/26 00:32而且不是這邊做一做那邊做一做才看進度決定捨棄什麼

bego48706/26 00:32大概就是現實的考量 不然都特地把NPC做出來了卻沒有往這

bego48706/26 00:32方向走有點可惜

feng99071906/26 00:32推 看來可以放心為了這片買PS5了

nick7754213406/26 00:33真的很矛盾今天破完了

nick7754213406/26 00:33差二週目跟全技能master白金

nick7754213406/26 00:33很喜歡這款遊戲但看到一些評論的缺點加上自己比較

nick7754213406/26 00:33喜歡直觀好結局讓我覺得有點小可惜

nick7754213406/26 00:33不知道自己是不是太容易被影響

shinobunodok06/26 00:33他感覺一開始就是要放生探索和裝備要素了 全力去弄

shinobunodok06/26 00:33打架和召喚獸大戰

b32501906/26 00:33一開始就已經決定好要做什麼不做什麼了,專案管理一等一

fannting06/26 00:34這次是把錢花在刀口上吧,感覺要加強的地方就是在開發

fannting06/26 00:34期各種因素考量下捨去的。把意見回饋給製作方應該不錯

Yanrei06/26 00:34所以我還是覺得從一開始工期跟經費就給的很有限吧

orange003606/26 00:34目前玩起來我覺得很多地方明顯是捨棄掉,而去專注在某

orange003606/26 00:34些方面把它做到最好的體驗,讓他再最短時間上市。

Yanrei06/26 00:35畢竟同時還有另一個真正的王牌7re2在跑

aaaaooo06/26 00:35他哪可能要不到經費 時間工期考量才是最大的難關

bego48706/26 00:36我是覺得這次好的都可以保留下來 把其他部分做加強就好了

fannting06/26 00:36這代真的感覺到專案管理能力很強,在有限的時間跟資金

fannting06/26 00:36下,一開始就決定好全力弄什麼,哪些不要弄。沒有東弄

fannting06/26 00:36一點西弄一點,最後做不完草草收尾

b32501906/26 00:37應該說吉田只要了一個他有把握回本的預算吧

Yanrei06/26 00:37因為你看訪談,其實吉田一直在講要控制跟捨棄什麼

shinobunodok06/26 00:37話說現在好像也沒喊賣了多少

LABOYS06/26 00:38吉田就是說要平衡 "還滿好玩的" + "銷售黑字"

Yanrei06/26 00:38如果預算真的無上限,應該不會一直強調這種事情

shinobunodok06/26 00:38我個人是希望數字好看點啦

LABOYS06/26 00:38"製作組覺得做的超好玩" 卻 "賣不好" 這點他特別說是

LABOYS06/26 00:38完全不行的。他就是強調絕對不能赤字。

Yanrei06/26 00:38而且同期有另一個真正的王牌7re2在跑,那邊會拿到比較多

Yanrei06/26 00:38預算應該滿明顯的

fannting06/26 00:40吉田好像有說14讓他行事還蠻方便的?應該不是要不到資

fannting06/26 00:40金,可能是開發時間考量下的關係。主打什麼就全力去弄

aaaaooo06/26 00:40就算預算是無上限能管到的進度還是有限 何況還有FF14要顧

bego48706/26 00:40我覺得這代是有做出東西來啦 但要扛回FF大旗還差了一點

bego48706/26 00:40但有挽回一點我對FF的信心XD

LABOYS06/26 00:41先求不傷身體,再談效果啊

aaaaooo06/26 00:41有兩個吉田的話大概才能把那些大家吵著要的都做進去

BrahmaBull3606/26 00:42不覺得有被限制預算 最多只可能有明確要求什麼時候

BrahmaBull3606/26 00:42發售

BrahmaBull3606/26 00:44連第一開發部都出馬幫忙了

illumi06/26 00:46製作組覺得超好玩卻賣不好,感覺完全在背刺同事

kabukiryu06/26 00:47我非FF粉,確打得很過癮,配樂真的好聽,覺得各種畫面

kabukiryu06/26 00:47細節都有小巧思,感受得到有下功夫很認真在做遊戲。但

kabukiryu06/26 00:47是BOSS之一的罪孽堤豐有點難,第一次GAME OVER就死在罪

kabukiryu06/26 00:47孽堤豐,打第二次才過,如果這裡導致動作苦手玩家停滯

kabukiryu06/26 00:47,最後放棄將遊戲丟在一邊不再玩就可惜了

b32501906/26 00:48還在背刺w

fannting06/26 00:48最近很多負評看了真的多少會影響自己對這代的想法,因

fannting06/26 00:48為會有種錯覺是:自己玩下來蠻喜歡的,但很多人負評就會

fannting06/26 00:48懷疑是不是真的不好。當然自己感受才是對的,但也已經

fannting06/26 00:48被影響變不是最單純的感想了

b32501906/26 00:49只要有心他訪談講的每句話你都會覺得在背刺

LABOYS06/26 00:49所以我遵照吉田的建議,破關之前幾乎完全不上網。 XDD

illumi06/26 00:49希望可以賣得不錯吧,這世界觀最後導向傳統JRPG滿可惜的,希

illumi06/26 00:49望能用背景跟素材出個大型DLC或spin-off

fannting06/26 00:49提醒一下這篇無雷XD

LABOYS06/26 00:50基本上都是打到哪才知道會發生什麼事情,也不會被人植入

LABOYS06/26 00:50一些既定的印象,想法就是最直接真實的。

fannting06/26 00:50還有如果想避免被雷的也千萬不要看獎盃XD

LABOYS06/26 00:50他獎盃都講得超隱晦耶,我拿到的時候都有特別看一下描述

LABOYS06/26 00:51"完成了目的" "打倒了敵人" 這種感覺

bego48706/26 00:52這代的戰鬥我事前完全沒料到會那麼好玩 真的是大亮點

jueda06/26 00:52我覺得嫌貨才是買貨人,我也覺得遊戲有些地方真的沒作好,

jueda06/26 00:52但那個一定是時間跟成本取捨出來的東西,遊戲公司也是要賺

jueda06/26 00:52錢的

fannting06/26 00:53有個獎盃我猜算透漏到後面了(我還沒破關):跟誰一起打

fannting06/26 00:53倒最強敵人

Yanrei06/26 00:53戰鬥我也覺得很不錯,所以看到有些評的好像一文不值就有

Yanrei06/26 00:53點難理解

bego48706/26 00:53其實有些批評的點我是蠻認同的啦 像RPG要素薄弱那些

LABOYS06/26 00:53你講得點就是吉田割捨掉的點吧

bego48706/26 00:53但有些批評 我覺得就是期待錯誤而已

LABOYS06/26 00:54他當初就說把先前決定要做的事情做完,然後那些不要做

hoe110106/26 00:54劇情跟戰鬥有些人認為就搞砸了,我真不知道砸在哪

LABOYS06/26 00:54但是有做好的賣點,絕對沒有招搖撞騙的嫌疑

LABOYS06/26 00:54像是召喚獸大戰,你完全不會覺得有詐騙的嫌疑,他就是做到

LABOYS06/26 00:54這個程度。

bego48706/26 00:55劇情我覺得就是平穩啊 那些該講的都有講完 是完整的故事

shinhwap06/26 00:55吉田我拜託你了出個小dlc圓滿一下吉兒吧

fannting06/26 00:56之前YT負評那個感想說是大退步我不太認同,改變不是自

fannting06/26 00:56己期望的就說大退步。當然希望能加強一些要素,但這代

fannting06/26 00:56被講成大退步我覺得太誇張了。

jueda06/26 00:56劇情的部份見人見智,戰鬥系統絕對是沒砸啦,最大的缺點就

jueda06/26 00:56是只能控克萊夫,這個就成本考量了

bego48706/26 00:58光是那個召喚獸大戰的演出我就不覺得是退步了

fannting06/26 01:00只能控克萊夫在宣傳時就講了,目前覺得他們有做到宣傳

fannting06/26 01:00時講的東西而沒有詐騙感。戰鬥系統好玩倒是超出我預期

Yanrei06/26 01:00我沒玩過15,7re沒特別研究,所以可能感受不太準確,但我

Yanrei06/26 01:00也不太能理解說這個戰鬥系統是什麼超級大退化XD

fannting06/26 01:00召喚獸大戰自己打起來真的爽,演出也很棒。真的是符合

fannting06/26 01:00他們一直宣傳的召喚獸合戰

illumi06/26 01:01看評論會發現很多自己不在乎的很多人在乎還滿有趣的,像對

illumi06/26 01:01嘴,小遊戲,收集物,之類的,對我最困擾的反而是中字翻譯,英

illumi06/26 01:01文劇本寫得太好,好難割捨

bego48706/26 01:01他這個戰鬥系統是完全超出我預期的好玩

fluffyradish06/26 01:02風大招超好用啊,清雜兵還有削韌超讚,我都是快速打

fluffyradish06/26 01:02跪地然後放極限一波流

fannting06/26 01:03可以第二輪英字啊,這樣就不用困擾了

fannting06/26 01:04想到之前某雲玩家說是互動式電影就覺得很好笑w

Yanrei06/26 01:04另外有一點我蠻意外的,就是開賣前常常被嫌棄的光害,我

Yanrei06/26 01:04實際玩起來竟然沒什麼感覺XD

fannting06/26 01:05demo序章演出多一點就覺得正式版是互動式電影了。真的

fannting06/26 01:05是亂說

bego48706/26 01:05我也沒什麼感覺XD 用看的跟用玩的真的差很多

fluffyradish06/26 01:05戰鬥覺無聊應該還很前期(搞不好連玩10小時都沒有)

fluffyradish06/26 01:05等拿到更多召喚獸打起來真D爽

fannting06/26 01:07光害看pv或玩demo可能會這樣覺得,但正式版玩下來也沒

fannting06/26 01:07覺得有什麼光害問題。只覺得家裡螢幕太爛了有點可惜w

fannting06/26 01:07不過可能真的有人覺得光害很嚴重吧,每人感受可能不同

Yanrei06/26 01:07有些擺明很前期的那種不意外,但也有看到說全破或是幾十

b32501906/26 01:07是說今天看一個實況跑支線解完之後V覺得NPC講的話感覺不

Yanrei06/26 01:07小時的,也有人說戰鬥系統很無聊沒變化之類的,這種就有

Yanrei06/26 01:07點意外

b32501906/26 01:07太對勁,進城之後跟路人講話才知道城外有專門騙傭兵搞事

b32501906/26 01:07的人,看到這邊我笑出來你這支線編排也太好笑了吧

bego48706/26 01:08我覺得前期有兩隻就能打得很爽 當然後面招式越來越多多

bego48706/26 01:08能做的變化就更多了

fannting06/26 01:08但目前看到講光害重的真的不確定是雲還是真的有玩的玩

fannting06/26 01:08家,很難判斷

Yanrei06/26 01:08其實我原本預期是會有點光害問題的,所以實際玩起來沒什

Yanrei06/26 01:08麼感覺就很意外

Mafty06/26 01:08戰鬥有沒有退步不知道,但騎巧可啵還不能直接開寶箱差評

Mafty06/26 01:08明明在路上走直接吸道具這麼方便

Yanrei06/26 01:09開寶箱還好,我比較希望直接上鳥而不用再自己操作一次

Yanrei06/26 01:10應該說開寶箱要下鳥這個動作習以為常了XD

aaaaooo06/26 01:10FF14也是跟路人說話一定要下鳥

LABOYS06/26 01:11開箱用踢的直接快又有效 XD

Yanrei06/26 01:12用R3叫出陸行鳥後還要再操作一次上鳥動作,感覺好像沒啥

Yanrei06/26 01:12意義

bego48706/26 01:12我也有看到批評反派沒特色的 但這代不少反派我都蠻喜歡XD

fannting06/26 01:13開箱用踢的覺得不錯,以前很多rpg是蹲下來開或直接沒做

fannting06/26 01:13開箱動作ww 用踢的很符合這代風格跟人設

LABOYS06/26 01:14這次反派什麼類型都有,我覺得很工整啊

Mafty06/26 01:14戰鬥明顯還是DMC天花板高一點,不過感覺16戰鬥平衡做的不錯

LABOYS06/26 01:14重點是演出和劇情的邏輯都是常識可以理解的。

Mafty06/26 01:14新手老手應該都有不錯的體驗

b32501906/26 01:14貝姐好騷

fannting06/26 01:15反派不錯+1。話說人設部分也是發售前跟實際玩感受差很

fannting06/26 01:15大!說實話發售前我覺得人設沒什麼吸引我的點XD 自己玩

fannting06/26 01:15覺得主要角色都很有特色,好喜歡。我好愛希德~

asubelieve06/26 01:16目前玩4小時覺得有比15好 起碼劇情節奏好很多

fannting06/26 01:16反派也很令人喜歡,完全不會覺得沒特色

gn0198890206/26 01:17反派很多都很讚 最終boss我反而還好就是XD

trtrtradam06/26 01:17拿到泰坦戰鬥體驗直線上升 一直GP爆揍很舒壓

HHiiragi06/26 01:18最終BOSS就是典型的JRPG最終BOSS 也不錯啦 回歸FF初心

bego48706/26 01:18雖然不是全部都喜歡啦 但反派都處理得不錯

Yanrei06/26 01:18小心不要暴雷喔XD

trtrtradam06/26 01:20跟DMC這種純動作沒得比 但跟同類型比已經很優了 要去

trtrtradam06/26 01:20規劃怎麼打崩爆發做輸出

hinew16706/26 01:20DLC這種東西,一堆遊戲都馬說不出最後還是出

b32501906/26 01:22我希望16可以出劇情補完就是了

fannting06/26 01:22吉田也不是說死不出。是說本傳完整故事不會出dlc補。後

fannting06/26 01:22續是看玩家反應再決定要不要出dlc吧(?

b32501906/26 01:24以完整性來說沒問題,只是ed後的part沒搔到癢處希望能多

b32501906/26 01:24寫一點

HHiiragi06/26 01:24他沒說死不會出DLC補劇情吧 大部分訪談提的就是兩點 一

HHiiragi06/26 01:24點是說劇情的關係 16-2很難出 一點是說看市場反應才會

HHiiragi06/26 01:24考慮DLC

fannting06/26 01:25所以吉田見面會可以反映XD 不過前提還是希望這代不赤字

fannting06/26 01:25才有機會吧?

HHiiragi06/26 01:26不過現在有預留伏筆給DLC的味道就已經很重了

HHiiragi06/26 01:26算一算還不少東西能做DLC 不過這篇不能細聊這個

gn0198890206/26 01:29那有機會出石之心 血與酒規模的DLC嗎 我好貪心

Jiajun072406/26 01:30沒吉田信仰 就還可以 結局可惜

cdwater06/26 01:58有玩的都嘛說畫面很好,一堆人被解析度綁架了

mahimahi06/26 02:1116的畫面有一種沒打光的感覺

akatsukikumo06/26 02:18依照結局的世界設定我覺得要往後做dlc有點難 往前做

akatsukikumo06/26 02:19巴哈或弟弟的故事比較有可能 或者來講講天空文明

nick7754213406/26 02:22就把結尾到彩蛋中間的事情補好吧拜託了

chris51070006/26 02:3216真的好玩,從禮拜四中午拿到同捆機後,每天玩到凌

chris51070006/26 02:32晨四五點,然後今天下午破台,剛剛關機前還在打二周

chris51070006/26 02:32目XDDDD

fannting06/26 02:43真島浩破關也說讚,準備二週目w觀望的玩家可以參考一下

asd91142006/26 03:56戰鬥超爽 根本純act了 連act會有的解謎都砍掉(我很喜

asd91142006/26 03:56

asd91142006/26 03:57但打野怪 你都無縫戰鬥了還要搞個圈圈弄戰鬥範圍 我真

asd91142006/26 03:57的不懂

DICKASDF06/26 04:12你FF14的4版白玩了吧 根本一堆和14同風格東西

DICKASDF06/26 04:12這跟什麼JRPG無關好嘛

ak00706/26 04:44光是毀掉rpg 系統我只認為它還是一款大便

frostdumplng06/26 04:49對 好像有說看銷售狀況決定會不會出DLC

jhihansyu06/26 06:00真的,劇情跟戰鬥都很滿意,吉田我的超人

bear2606/26 06:52利維坦沒登場 但是世界觀有 就不知道是不是藏在大漩渦中

kuninaka06/26 06:53

sbax818606/26 07:12大海蛇一看就是預算時間不足所以就乾脆不做啊 其實現在

sbax818606/26 07:12這個國家數他們也後悔太多了早知道就少做一個 不過頭都

sbax818606/26 07:12洗下去只好做完

snow033506/26 07:357R就是標準的教你玩遊戲 跟16剛好相反吧

snow033506/26 07:3616是你可以自由玩各種玩法

snow033506/26 07:377R就是反過來限制只准照我說的去玩

snow033506/26 07:38說毀掉rpg 你的rpg到底是什麼要不要先定義一下

OXIIO06/26 07:39我是有買剛到城堡,只是好奇 完全完全沒有任何隱藏要素bos

OXIIO06/26 07:39s嗎?一周或二周目

waggamsn06/26 07:51隱藏BOSS大概就怪物狩獵吧,在野外看你要不要打

waggamsn06/26 07:52我現在只希望有像P5皇家版一樣的新作版本,然後給個完全

waggamsn06/26 07:52一點的故事劇情

dxzy06/26 08:057R是調教克勞德的遊戲

sarevork06/26 08:07說反派無聊大概就習慣謎語人和不知道在說三小的的情況巴

ak00706/26 08:37這片就動作遊戲啊XD 你看看除了戰鬥打架 它其他地方 有什

ak00706/26 08:37麼能說的嗎? 做出來跟沒有一樣 還不如不要做

Yanrei06/26 08:59咦 野怪有圈嗎? 我之前引到怪直接跑掉沒被擋住耶,只知

Yanrei06/26 08:59道事件怪會有圈

phix06/26 09:05人類根本沒那麼弱小 因為有自動閃躲戒指

phix06/26 09:06有人純手動破動作模式嗎?

momomodo06/26 09:09一周目建議讓閃躲戒教育怎麼閃躲 那個閃躲放r1還挺難按

momomodo06/26 09:09的 也不能改鍵位

ronga06/26 09:18我什麼補助都沒裝 目前動作模式快破關了

NexusPrime06/26 09:18本來前面玩還覺得無聊(風女跟Garuda so so),直到

NexusPrime06/26 09:18我玩到打Ifrit (包括前置的王),這就是我要的Bos

NexusPrime06/26 09:18s戰啊!太爽了!

ronga06/26 09:19老實說FF16閃躲跟格檔的判定很寬鬆

phix06/26 09:24純手動真的給敬意 畫面太花到底怎麼閃

supereva06/26 09:25有比toar還花嗎

NexusPrime06/26 09:26我純手動動作模式,戒指都不裝,重點是不貪刀,Boss

NexusPrime06/26 09:27很多招會讓你以為閃過了但是馬上又回馬槍打好幾下

momomodo06/26 09:35裝閃躲可以讓人沒那麼大的吃招壓力 去看清王的招式動作

momomodo06/26 09:35 像是龍騎士系的....通緝怪 劇情類的boss戰有很多招不

momomodo06/26 09:35用按閃 用走的就能避開

aaaaooo06/26 09:37用走路就能閃掉的圓形範圍技FF14玩家躲得很習慣XD

zorroptt06/26 09:37我也是純手動 應該說難度不高 硬幹也不太會死 其實也不

zorroptt06/26 09:37太會(有機會)去背敵人一招會連砍幾下 二輪就不知道

zorroptt06/26 09:38反正不確定怎麼閃就先R1連按就好(?

tsairay06/26 09:41看特效光影去閃啊,不要試圖看清怪的模組的動作

tsairay06/26 09:42閃避是全方向的無敵禎,所以不用管方向

ronga06/26 09:44不裝戒指只有越級打S懸賞會死而已,但行為摸熟後可以無傷過

ronga06/26 09:44比魂系簡單很多

tsairay06/26 09:47真的沒那麼難閃,閃避判定很寬鬆

tsairay06/26 09:47只有某些有多段攻擊的不好閃而已,要格擋

NexusPrime06/26 09:48另外,第一輪的一般小怪似乎都不太會主動攻擊啊(很少

NexusPrime06/26 09:48被圍毆),只有菁英怪比較主動

Yanrei06/26 09:51沒吧,我玩到中期一直被打背耶...

hoe110106/26 10:02我印象中怪會開始打背差不多是最後了,就是拿完全召喚獸

hoe110106/26 10:02到尾王

zorroptt06/26 10:02比起魂 16敵人發招還會顯式招式名稱還不錯 比較方便背

zorroptt06/26 10:02招破招

hoe110106/26 10:02那邊的怪感覺是比較聰明點的,在這之前就是挑個好地方推

hoe110106/26 10:02土機推起來

robo345606/26 10:04都打到4.0了不打到6.0完嗎

hoe110106/26 10:05然後場地aoe閃招邏輯真的就很ff14

LABOYS06/26 10:06我就是純手動過關動作模式啊。我沒有用特殊的飾品。

hoe110106/26 10:06看到圈出來就是要跑了

Yanrei06/26 10:06大概玩到4.0這個低潮點被劇情勸退吧XD

LABOYS06/26 10:06我基本上全程都是 金幣增加+經驗增加+技能點數增加 常駐

hoe110106/26 10:06但ff16的完美閃避可以讓你在aoe內跳舞就是

Yanrei06/26 10:06結果後面5.0馬上變系列最高潮

LABOYS06/26 10:07只有在最後舞台換掉。

LABOYS06/26 10:08FF14打到一半是因為那時候我忙搬家就中斷了,後來忙著忙著

LABOYS06/26 10:08我現在連帳號密碼都忘了,就發懶 XD 但確實現在有點想找出

LABOYS06/26 10:08來繼續往後玩

LABOYS06/26 10:09FF16閃避和碰撞的判定都算很寬鬆的。你專注在躲招很難躲不

LABOYS06/26 10:10掉。初期中期的怪都讓大家很好過的。

LABOYS06/26 10:10印象中後期才會出現攻擊節奏變換,同樣的動作揮刀的速度不

LABOYS06/26 10:11同,或是放出來的彈幕會有一些時間差,地板的傷害會有延遲

LABOYS06/26 10:12或是範圍擴散等等技法,你更精準判斷閃避時機才能避免傷害

LABOYS06/26 10:13說真的設計的滿不錯的,打到那邊就有種"不能再混了"的心情

LABOYS06/26 10:14出招變得更洗鍊,而不是單純給王霸體或招式免疫。

LABOYS06/26 10:14這次的戰鬥環節真的是相當滿意。

Snowman06/26 10:20真做成dmc玩法這銷量會死掉 那個操作難度要打這麼長一串

Snowman06/26 10:20故事我寧願戴戒指

LABOYS06/26 10:23戰鬥時間真的長,所以後來我放棄接技愛護手指。 XDD

tsairay06/26 10:31大批小兵就放大招清就好

tsairay06/26 10:31比較麻煩的是戰鬥中不給換技能,還有boss戰死掉retry也沒

tsairay06/26 10:32給你機會換裝備技能

LABOYS06/26 10:33要你整備好再上啊。戰鬥中也不能更換你的快捷鍵物品欄。

LABOYS06/26 10:33這樣的話你就可以把背包的藥吃過一輪,限制種類就沒意義

tsairay06/26 10:34可是打小兵和打強敵及boss要用的技能不太一樣

dennis9906/26 10:34同意Tsairay 所以我BOSS戰死掉都是回標題讀自動存檔~~

LABOYS06/26 10:34換招式也是同樣的道理吧,就是限制你可用的招式。

LABOYS06/26 10:34結果你可以即時換,這限制就沒意義了吧

tsairay06/26 10:34我前面有幾戰打得辛苦就是裝錯技能

dennis9906/26 10:36所以可以設計死掉後先進選單調整裝備

dennis9906/26 10:37不過開劇情模式真的很少掛掉拉,我是被第一支菁英怪

Yanrei06/26 10:37之前沒想過這問題,這樣一講感覺的確可以給個重新挑戰前

Yanrei06/26 10:37的整備畫面

dennis9906/26 10:37那個必死招弄死才嚇一跳

Yanrei06/26 10:37我打到現在唯一只死一次是自殺XD

Yanrei06/26 10:38第一隻菁英是指那個死亡倒數嗎?

LABOYS06/26 10:38整備是確實可以給個調整裝備的畫面沒錯。但是戰鬥即時換

dennis9906/26 10:39對對~~第一次碰到沒看懂他在幹嘛,還自己聯招聯很爽就XD

LABOYS06/26 10:39會不會出現你火風大招丟完,然後換地大招接著丟,CD時間

LABOYS06/26 10:39於我無用的畫面 xdd

dennis9906/26 10:40戰鬥即時換招偷CD這問題,我覺得是可以要等CD到了才給換

dennis9906/26 10:40這樣比較平衡,但我覺得這種應該是第二輪才用得到,第一

Yanrei06/26 10:40我也搞不清楚那個倒數是怎麼處理,總之就一陣亂砍,不過

Yanrei06/26 10:40他會飛來飛去真的很麻煩

dennis9906/26 10:40輪打到現在感覺找到一招自己聯得順,大概就能打到底了

LABOYS06/26 10:42他戰法有很多種啊,你就找一種自己順手的就好,我大概2/3

LABOYS06/26 10:42之後就沒有再動過了,就用固定的組合一路打到通關。

LABOYS06/26 10:43像這次可以直接放棄防禦我真的是太喜歡了。因為我就是要進

LABOYS06/26 10:43攻,我真的很懶得做防禦這件事。

LABOYS06/26 10:54基本上我覺得如果配置是均衡的話,小怪戰和BOSS戰也完全

LABOYS06/26 10:54可以用同樣的模式作戰,當然你開場可能技能還不夠。後面

LABOYS06/26 10:54一點是完全可以做到這點。

LABOYS06/26 10:55大範圍CD長的大招 + 小範圍CD短的小招

LABOYS06/26 10:56傷害偏重 + 破韌偏重,你其實只要都有戰鬥就會很均衡。

LABOYS06/26 10:56然後就是分配你的戰鬥資源,你第一波要怎麼處理,如果是

LABOYS06/26 10:57小兵就是你第一波怎麼放,第二怎麼放,頭目的話就是你第一

LABOYS06/26 10:57個循環要怎麼打到跪地,第二波循環怎麼讓他跪

LABOYS06/26 10:58後面就萬變不離其宗。配置的順手就可以完全不用再換。

b32501906/26 11:05昨天看到有人提到希望增加多組preset可以切換蠻好的,趕

b32501906/26 11:05路的時候會用範圍技割草,打王的時候希望用單體技堆傷

Snowman06/26 11:10preset真的不錯 雖然希望有打王前提示 但是提示又破壞劇

Snowman06/26 11:10情體驗

Snowman06/26 11:10我倒希望打王時可以暫停選重打 回到開戰前重裝技能

momomodo06/26 11:13眼球的那個死宣破解法 簡單說就是看那圈珠子數到剩2顆

momomodo06/26 11:13時開始跑 歸零後2秒內出死亡圈範圍就沒事

LABOYS06/26 11:13眼球就是不要待在圈圈裡。

LABOYS06/26 11:14我一開始以為是我傷害太低了,這隻王必須要在他詠唱完之前

LABOYS06/26 11:14殺死不然就即死。想說這麼硬,結果發現只要跑出圈圈就好,

LABOYS06/26 11:15你專心跑開圈圈他就拿你沒輒了。

momomodo06/26 11:15反倒是尾王的某些招用踩頭跳也無法完全閃過XD 我很想拼

momomodo06/26 11:15無傷啊

Yanrei06/26 11:16原來是圈圈判定喔,我習慣性就會跑出圈外,所以完全不懂

Yanrei06/26 11:16他死宣要怎麼觸發XD(FF14的反射動作)

LABOYS06/26 11:17他給你一個藍色倒數刻度,然後放法陣這樣,刻度沒了在法陣

LABOYS06/26 11:17裡面就會瞬間死亡。

howerd1106/26 11:18好 我等二手 400

momomodo06/26 11:18真正的本家死宣是貼狀態XD 只是這代玩aoe

LABOYS06/26 11:20除了這眼球另一次瞬間死是特殊懸賞的一個超長詠唱招式,

LABOYS06/26 11:20不過不是即死是因為傷害很高,低等去打就跟即死沒兩樣。

LABOYS06/26 11:20不過得說,16喝藥水沒有前置動作真的是太友好了。

LABOYS06/26 11:21甚至你在做其他動作的時候都完全可以喝。

LABOYS06/26 11:21看看英高那抖屁股兩下大搖大擺拿出水瓶慢悠悠地端起來才打

LABOYS06/26 11:22算要喝(ry XDD

tsukasaxx06/26 11:24超討厭死亡宣告!!!一直重來!

momomodo06/26 11:24藥水頂多小8大4共12瓶 用極限技回血最實在(X

LABOYS06/26 11:25我還帶兩格聖靈藥 XD

momomodo06/26 11:26聖靈藥太貴 命不值錢 樂譜飾品值錢 要省著用 克萊夫不

momomodo06/26 11:26是阿光 窮的很

LABOYS06/26 11:27其實只是備而不用 XD 幾乎都沒在喝啊

LABOYS06/26 11:27但是關鍵時候來那麼一瓶。 XDD

Snowman06/26 11:31我也大多拼不喝水 目前進度到自治領 只有胡歌或A級怪才喝

Snowman06/26 11:31 胡歌是韌條太長打有夠久懶得重打 A級是傷害高容錯率低

momomodo06/26 11:33胡戈韌條挺短的吧?真不行用風刨有奇效

LABOYS06/26 11:34風刨我一直用到最後破關。

Snowman06/26 11:36那就是我體感錯誤XD

LABOYS06/26 11:36但其實也是因為我不想學新招,爪子拉倒 + 風刨狂抓太習慣

momomodo06/26 11:37風刨消韌是5星 CD短 但連用風刨都會嫌韌條長的是鐵巨人

momomodo06/26 11:37

momomodo06/26 11:40鐵巨人系的強敵及boss韌條正常打法很不好消 要靠回避反

momomodo06/26 11:40擊才好消 不然都是白字居多

anjohn06/26 11:44濕婆的招消韌也蠻快的,CD又短

LABOYS06/26 11:48溼婆大消韌真的是太猛,也是我後來常駐招式。

LABOYS06/26 11:49開場就兩個大魔法直接招呼過去。

momomodo06/26 11:50劇情boss戰不太推薦希瓦的能力技 發動冰霜時間暫停對王

momomodo06/26 11:50效用不大 但對討伐有奇效

momomodo06/26 11:51除此之外 希瓦的招缺點都很小 拉姆就真的...雷球以外的

momomodo06/26 11:51都不太會用

LABOYS06/26 11:52不如說能定住我才真的是驚訝

LABOYS06/26 11:52一般遊戲哪會給你這樣定住王的 xd

momomodo06/26 11:52可以定 但就0.5秒的體感

momomodo06/26 11:53劇情王是真的有停一下下 但就真的一下下XD

LABOYS06/26 11:54當然是直接開霸體噁心你

LABOYS06/26 11:58拉姆的能力我覺得不太合我個性,停下來瞄準,但他招式好在

LABOYS06/26 11:58幾乎都不用描,都是丟敵人頭上

LABOYS06/26 11:59我後面也是選他來輸出

zorroptt06/26 12:00我都用龍卷風把怪吹上天 再用拉姆鎖定一直丟

momomodo06/26 12:00後面打強敵或王就99%上鬼火-100%倒地-靠近插雷球-十億

momomodo06/26 12:00火光-大氣撕裂-火舌-爆燃-Lv5斬鐵劍。 15萬up傷害輸出c

momomodo06/26 12:00ombo送他下場

nailo7106/26 14:3215 扣掉音樂跟畫面…還有什麼值得一提? 那個戰鬥系統對

nailo7106/26 14:32比16我覺得真的是無聊到爆

nailo7106/26 14:33技能我標配拉姆跟巴哈的大招,兩招在倒地時噴下去,真的

nailo7106/26 14:33是夠爽

b16016006/26 14:44可惡 要不是我沒ps5 我真的好想玩

kuninaka06/26 14:46就買PS5阿

kuninaka06/26 14:46隨便都買的到

ksng109206/26 14:5015戰鬥系統也是官方自己放了一個大毒瘤一個小毒瘤xd

ksng109206/26 14:51小毒瘤是攻擊模式最特出的13把幻影劍沒人想要用

tsairay06/26 14:51兩萬以下的PS5,很便宜了,現在一台像話的手機都要兩萬了

ksng109206/26 14:52大毒瘤是給了一把瞬移就能打出頂傷的劍

nailo7106/26 14:56剛還特地去YT看了一下15的戰鬥,確認一下自己的記憶,真

nailo7106/26 14:56的是夠糞…

ksng109206/26 15:02只會瞬移跟集氣發大招的話是真的無聊,啊不過切成伊格尼

ksng109206/26 15:02斯來玩又是一番不同滋味了

wicer06/26 15:17會想為了它買一台ps5跟電視嗎

momomodo06/26 15:39施主 這跟肯不肯排幾小時隊只為買手機值不值得一樣 肯

momomodo06/26 15:39就是值 不肯的就是不值

centaurjr06/26 15:4315的普提沃斯迷宮我覺得還蠻好玩的阿XD

ruler7681806/26 20:27玩到現在15hr也差不多感想

super193706/27 10:23等移植啊

aaapple1206/27 12:52目前20小時感想差不多 我就是要這個!

supertalker06/27 18:10看來該訂一台PS5了