[閒聊] 祖堅:希望大家玩過FF16,再去聽原聲帶
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1adiejs0 ]
https://twitter.com/THETRAD_TFM/status/1673944999791304706
https://pbs.twimg.com/media/FzsL-6JakAAjHnu.jpg
祖堅接受廣播訪問
重點摘錄:
- FF16從七年前開始開發。
他有補充說明全面開發當然是在更晚的時間點,
但是項目確立,初步開發是從7年前開始。
- 他是在比較靠近現在的時間點,才更多投入在16的開發,
並且提到現在做遊戲相當不容易。
- 他主要的工作分為兩個部分,
首先當然是製作遊戲音樂,另一半則是要把這些音樂很好的融入遊戲當中。
- 為了使遊戲內容和音樂相匹配,他們開發了一個「數位實時遊戲音樂編輯器」,
可以使遊戲中音樂和每個玩家的操作同步。
先前就說過這次FF16的音樂賣點在於全實時調整(利用FF14開發的一些經驗)
當下的旋律會根據玩家的操作,來播放不同的後續音樂小節。
比方說可能如果上去開大招就會變得激昂,而注重閃躲則音樂會變得輕快(舉例)
透過這個編輯器,音樂可以根據遊戲的節奏和玩家的操作自動調整,
提供更加動態以及互動性的遊戲音樂體驗。
- 祖堅以為他寫了200首曲目,結果發現其實超過了300首。
- 原聲帶 CD 花費了超過一個月的時間進行後期製作。
- 他希望大家先玩過遊戲,再去聆聽原聲帶的音樂。
https://youtu.be/09OcNQvFF5Y?t=420
這次大戰的配樂真的史詩
原來這首歌一直在唱的是 Away~ Away~ XD
我終於聽懂啦
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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我玩到現在還聽不出音樂動態在哪…..
戰鬥時要忙的東西太多了 沒空注意音樂…
不過相對的 這應該代表銜接的很自然
不會讓人感到突兀?
要不是祖堅有出來講 我想可能沒人會發現
好累~~~~
都是這樣吧 TOTK也是要配遊戲才能感受到那BGM的傳奇
不知有無音樂製作錄製相關的影片或資料?氣勢磅礡的合聲不
知道多大規模有幾位歌唱者?
音樂很神啊,記住旋律後異常好聽!
我都唱靠北~靠北~
先前祖堅有說仔細聽能聽出旋律換了,我是聽不出來。 XD
可能對音樂要有造詣?
小氣SE mini原聲帶給192kbps www
其實仔細聽是真的有啦 但在不知道的情況下都專注在遊戲上
面 哪有太多餘力去注意音樂XD
沒感覺有三百首
登 登~登登登~~ 戰鬥音樂最熟
away這首真的很燃
打算等跑完再來訂一套OST XD
https://youtu.be/CeqyEzK87z4 當時聽到這段真的好爽
招放完拉開打的時候好像有注意到
應該包含同樣旋律變奏 很常見
音樂變奏融合得很好,確實有感覺每次打崩BOSS後開大招有燃
第一次聽一定都會覺得曲本身就是這樣寫 感覺不出神在
哪吧
應該要把召喚獸大戰難度調高 讓人要多練幾次才會贏 這
樣才能聽差別在哪呀~
他真的是神
第一輪的召喚獸大戰的設計明顯是要讓爽度優先於難度
不然打到正高潮的時候直接被送下去會很掃興
第二輪的召喚獸看別人說是不是QTE 不會顯示啊XD
FF模式的QTE都不會顯示 要自己判斷XD 我是看特效去按
這次音樂是拿ff13改的 風格太像了…
哪裡像了.........祖堅跟濱渦風格差這麼多........
這代FF16很多交響樂風格,FF13的浜渦最精湛的是鋼琴系
不是偏古典樂就是通通一樣啊,兩者風格天差地遠
而且在我印象中浜渦人聲用的不多
做為一個買FF13初回版原聲帶的人,無法接受你說16是
拿13音樂來改,13還有蠻多輕快和探索風格的音樂,而
且主旋律以鋼琴為主
是說浜渦最近的工作好像是那個狂野之心
這次的音樂有出現過往的一些旋律(大調轉小調)、或是節
奏or旋律近似的組合,但不同的作曲者風格還是有差異
ost必收 我最喜歡泰坦三階段 很有趣的編排
除了上面說13,剛還看到有人批說跟FF14幾乎一樣
我覺得還好耶...
爆
[情報] 6/12 FF16 Pre-Launch Event6/11 PDT 4:00 PM (台灣時間6/12 7:00 AM) 節目表(台灣時間) 07:00 AM Producer's Keynote56
Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁剛FB看到另一篇感想 內容剛好回應了不少前一兩個月板上的疑問,就轉過來參考看看XD 昨晚有不少海外媒體都放出了對《最終幻想 16》的採訪 其中有一些比較有意思的內容:35
[心得] FF16音樂FF系列音樂一直都不曾讓人失望 (音樂才是本體?) FF16在玩過demo之後,覺得音樂的巧思真的讓人吃驚 以下含Demo雷 開頭選單畫面,是熟悉的水晶音樂變體29
[閒聊] 電ファミFF16訪談前半翻譯一樣是先前的那個訪談,因為發現前面還有一段音樂相關部分沒翻到 然後翻了之後覺得, 乾脆把整個前半翻完比較完整(音樂加上上一篇的劇情就是前半的2/3了) 因為後半個人比較在意的音樂重點部分已經翻過了,可能就不會把這整篇翻完吧......27
[閒聊] FF16的音樂相關節錄自最近的訪談, ──在以前的訪問中,我們聽到了這樣的話: 「這次的BOSS戰是以場景作為單位進行序列編排,並展開音樂。 這項技術是由祖堅小組努力實現的。」22
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[閒聊] 電ファミFF16訪談後半翻譯後來看看好像也翻了一半,還是全翻好了 ──在以前的訪問中,我們聽到了這樣的話: 「這次的BOSS戰是以場景作為單位進行序列編排,並展開音樂。 這項技術是由祖堅小組努力實現的。」19
[情報] 專訪:吉田直樹透露 FF16 相關新情報來自PlayStation Blog中文版 2022年06月22日 專訪:吉田直樹透露《Final Fantasy XVI》相關新情報 聽製作人暢談他如何兼顧本作和《FFXIV》的遊戲開發,以及他最愛的召喚獸等獨家內容12
Re: [閒聊] FF16的音樂怎麼了我記得祖堅訪談好像說過有被吉田限制得要符合FF16的風格吧 其實我也有點感覺 FF16戰鬥音樂雖然風格也是被定住 但沒什麼問題 但平常野外和城鎮 就真的沒什麼亮點 不是說不好 也是蠻符合當下民不聊生阿卡夏入侵的感覺1
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