[閒聊] 開放世界遊戲的攀岩實在too much
最近很喜歡的遊戲偏偏有這個缺點
尤其對馬戰鬼:攀岩各地的神社加能力值,
搞得我好像在爬山。
Uncharted 據說也是一直爬山
這樣模式的啟蒙遊戲應該是tomb raider
但就點到為止,不會過度冗長
對馬戰鬼還有個問題是敵人數目太少,
練了連擊暗殺的招式,結果敵人才幾個,
白白浪費打擊感戰爭寫實場景極佳的對馬
常在想如果三國無雙起源類似對馬的戰鬥系統 敵人數目增加二十倍,加上無雙特殊技巧,就可以打得很爽了
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這全部的開放世界爬山都沒有一款荒野之息有趣
法環練的不是爬山而是跳山
薩爾達各種爬 歡迎體驗
我倒是覺得敵人太多,趕路一直遇到很煩
死亡擱淺呢?
薩爾達也很無聊啊,只有設計過的塔有東西而已
哪裡浪費,這麼愛一直重複打小兵還真是特別
曠野的爬山不會無聊啊 但為什麼我也說不出來
對馬美術呈現真的美,但是遊戲性也是真的無聊
薩爾達很無聊 XDD
是指一次20個小怪一湧而上這樣 每次兩個當然不好玩
對馬還可以吧,至少神社路徑是有設計過的
無雙人雖多,但沒有扎實感,俗稱割草就是這樣來的
只論爬山,我覺得沒一個有些好玩的,連曠野之息也是
到王國之淚大家都嘛做mk2,誰爬山XD
薩爾達地圖我覺得不怎樣其實
同畫面太多小兵,那運算量可是很恐怖的,所以無雙後期AI
動作才比較單調
他的敵人生成和gta一樣 在你的移動路徑上 生成敵人
薩爾達最屌的就是你在玩的時候覺得超有趣,但事後回
想自己做的事情其實很重複XD
VR的攀岩才叫攀岩~逃
曠野爬山有趣(X),探索有趣(O)
攀爬最無聊的就是地平線2
好奇說薩爾達無聊的人平常都在玩什麼遊戲,能夠推薦一
下嗎
而且根本是眼力測試
薩爾達我真的覺得無聊 我比較喜歡法環
兩代我都玩一下就沒玩了
個人不愛解謎 喜歡著重在戰鬥配裝配點這些
薩爾達真的是整天無所事事到處逛到處爬都不會膩
蜘蛛人爬山(X)爬房子(O)很好玩
要到處逛的話 我選rdr2 不過好像不能攀爬XD
月底的薩爾達甚至可以疊床爬山
ea的星際大戰兩部也是啊,爬來爬去,遊戲就貧瘠沒想像力
,懶的想場景,讓你整天爬多省成本
浪人是到處飛找貓XD
刺客教條也一天到晚在爬山信仰跳...啊他是爬塔
死亡擱淺表示:
法環也很無聊,阿不就打怪而已
玩來玩去PTT最好玩
之前還升級顯卡特別來玩
對馬還能接受 你去玩地平線2就知道什麼叫爬到煩
無雙割草與其智障小兵100個 不如十個包圍你像對馬小兵在戰
場上的互動感有臨場感覺。
謝謝提醒 地平線只好避開
我想你要的是暗黑破壞神
見面就殺,刷刷刷,各式美妝配點
變強殺怪變得更強殺更多更強的怪
當年刺客教條剛出來的時候覺得爬建築物超屌超有趣
後來就漸漸覺得一直爬好膩
爬東西會無聊主要是現在遊戲攀爬都0風險
回到汪達與巨象的攀爬就有夠經典
曠野爬山就真的無聊,還常常下雨搞人的
一開始都嘛有新鮮感 爬久了就覺得只是拖台錢 現在都嘛
作成能蕩來飛去的了
薩爾達就一直爬山一直走路,然後忘記自己要幹嘛
跟GTA一樣一直搶車子亂逛撞人,都不知道在玩啥
何不去背英文單字?
地平線也爬到煩
曠野爬山覺得還好耶 王淚研究各種載具或怎麼飛過山比較有
趣
對馬爬神社算有趣了吧,至於地平線的爬就真的煩,常常找不
到攀爬點
劍星我經常爬到煩躁直接跳
還是覺得死亡擱淺的爬山比較有趣,用各種工具想辦法爬上去
我冷錢包也是幾百萬 不如在現實世界爬山 台灣山超美
第一句傳錯群
曠野爬山無趣甚至煩躁吧 會覺得比較好我認為是心理濾鏡…
死亡擱淺的主題就是移動 有山 深溝 岩地 河 雨 雪 真
的是最特別的遊戲 有要出2嗎
曠野的爬山很有趣
薩爾達的爬山是因為想要探索 爬完後到的地點成就感
很高 回饋也很好
覺得對馬爬山蠻有登頂成就感 爬完都覺得竟然這樣上的去
曠野爬山有趣是因為早期精力條很低資源又不夠的情況,老
任的很精妙的設計休息處讓你待,像無精力升級是有辦法爬
上雙子山的
如果精力食物超多或升滿精力,那爬山就超級無聊
Uncharted跟古墓都不是開放世界
對馬的爬好玩多了
手游最好玩 所有東西都一鍵到位
自動尋路自動練功自動配裝最棒了
看遊戲吧 我就不理解一跳三公尺的FF7是在攀時麼岩
戰神攀岩也很出戲,拎北戰神要在那邊爬?
PS4時代為了偷讀取時間就算了
再來就是FF7RB,早都讀完了,遺忘之都還在那邊爬藤蔓
可以試試地平線西域禁地 玩過後就會覺得對馬好太多了
地平線VR才是真正的攀岩模擬器,有夠無聊
就開放世界喜歡拿攀爬和潛行來充遊戲時間 第一次覺得
新鮮 之後就無趣了
其實探索的重點在於獎勵回饋如何 很多遊戲都忘了這點
不管是支線 好寶物 隱藏boss都行 攀爬本身無趣但
後面的發現有趣就行
不要爬半天給你一個鳳凰之羽當成很厲害的寶物
至於古墓和刺客 攀爬本來就算是他遊戲的特色和主軸
那就算了
對馬攀岩做的不錯,有時高到我玩時會覺得腳涼涼的
暗黑一直打怪無盡農無聊
可以玩玩龍族2,爬山尋寶探索
薩爾達爬山要確定耶,不是都蓋飛行器存藍圖
曠野可以飛,王國之淚也可以飛
更不要講王國之淚還能穿牆
說白了一直爬山也是無聊,還是要安排一些方便手段
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[問題] 求推薦用武士刀砍殺敵人的遊戲大家好 我想找那種可以用武士刀砍人 捅人的遊戲 而且最好要很有實感 例如說隻狼在把刀戳進敵人肚子後 可以看到主角用力的把刀拔出來的動作 非常有打擊感 又或者是非steam的遊戲對馬戰鬼 這個我覺得是砍殺感做的非常好的一個 主角有時候刀拔不出來 會用腳踩住敵人把刀拔出 或者是藉由旋轉的力道甩開28
[閒聊] 被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差。 我很喜歡魂類和武器格鬥類遊戲,黑魂123都有玩過,也有玩過仁王等,雖然黑魂12都是強 調閃避,但以前我玩過這類遊戲都覺得很有打擊感 但是 對馬戰鬼的動作流暢度和打擊感實在太優秀,自從玩過對馬戰鬼之後,玩任何有戰鬥元素的19
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