[問題] 惡魔獵人5 遊戲的調性
本身喜歡玩動作遊戲
之前沒玩過惡魔獵人的系列作
最近突然想起惡魔獵人
就直接入手5代特別版
事前只有大致了解到
此款主打高速 帥氣 combo
目前玩了大概40分鍾
但玩起來跟想像中不太一樣
難度選擇是 devil hunter
本來以為會是像 忍外 仁王
那種高速對決的戰鬥
但實際玩了後
雖然機體、動作是高速沒錯
但都是把怪抓來打COMBO
似乎沒有什麼交互感?
是初期招式太少 還在遊戲前期的因素嗎
到了中後期 一樣是這種調性嗎
會不會是我期待方向錯誤了@@
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初期招式少當然是其1 另外就是就算招式多了你有辦法
確定自己打的能跟網路那些無傷神人一樣好看嗎
本來就是讓你耍帥用的遊戲 所以交互不多
要比較多交流要等後半吧 40分鐘應該還沒到mission 12
那邊有個可以跟你好好交流的傢伙
跟仁王比不太像 畢竟仁王主打類魂殊死 忍外倒是類似
但忍外高難度小兵AI又比惡魔獵人機掰很多
惡魔獵人打起來對手殘但又熱愛動作遊戲的人友善很多
也許你追求的交互感是跟對手一來一往互相躲招互相格擋類型
這樣講的話惡魔獵人的交互感確實少比較多 多數情況硬幹都
能過 可能要到強的boss才會有互動感
所有經典動作IP,只有惡魔獵人真的玩不進去
但丁的皇家護衛+高難度才是你要的答案
會覺得惡魔獵人可以硬幹的就是只玩devil hunter以下難
度的 遊戲放水不要以為就真的這麼簡單阿
分類啦帽
惡魔獵人跟尼爾、被優妮塔 同一路的
技能全都有,就是要學怎麼連招
手指要跟得上腦的遊戲
要想玩的帥,可能要背誦不少招式XD
跟隻狼或是忍外比較直覺、純練核心機制的玩法不太一樣。
練
技能按法 基本都大同小異
不是蘑菇頭前後就是後前 +R1,三角 玩久就很熟了
這款的重點在於怎麼打得花俏
惡魔獵人跟尼爾差很多吧 真的想玩有互動跟練招請至
少把DMD打完,怪血夠多才是真的有連招的快感
你要的互動性有一隻王可以比較明顯感覺得出來,招式
單純但可以打得很爽,其他boss大部份都是看他表演
你期待方向錯了,這遊戲強調的就是combo,要閃怪打你
沒錯,但跟仁王那種閃意義不同,閃只是要避免被斷com
bo而已
你說的沒錯,交互感甚至比bayonetta系列還少,都在連段
最近有謠言會重製DMC1,希望能改改
什麼交互…乾脆叫交合好了,連招一堆亂七八糟
YT神人玩但丁 我玩變胖丁 果斷放棄!
heaven and hell 和dark knight玩了嗎?
沒維哥包你吃苦
這款就這樣 核心玩法是打combo
不大懂沒交互感的意思,DMC敵人出招是比較固定,但還是要
閃躲吧,難道都硬幹嗎?
跟忍外不太像 忍外注重速殺
是hell and hell難度,heaven or hell是敵我皆一刀秒
應該是想要跟魂系那樣你一刀我一刀
但惡魔獵人是玩連段的
注重在怎樣混合不同招式讓連段不中斷
因為相同招式重複用計量表就會開始下滑
期待錯了,DMC是自機角色一支獨秀的遊戲
就立體卷軸動作遊戲,不用想太多
神人玩但丁 不會連擊玩胖丁
你要的話就Royal guard全格擋 然後回擊
交互感是說處決敵方嗎
應該連段不夠帥氣流暢才會想跟其他ACT比較吧
DMC5無腦靠一招依啊劍法就可打天下 但就是要華麗連段
覺得4代更帥氣/中二
互動感吧? 不要亂發明中文
DMC是受傷造成的影響最嚴重的ACT 但只有打到DMD以上才會
有感覺 只求通關一輪那其實可以不用浪費在這遊戲上
@m180 ^_^
其實只是你對DMC的預期錯了而已 DMC的重點在你要如何在
風格跟連招之間任意切換組合給敵人一整套帥氣又痛的 其
實這部分有點像格鬥遊戲吃連段練度(如果你想玩得像高手
一樣帥的話),像忍外斷肢跟隻狼對刀那種比較要求你看到
某些情況要馬上對應,這比較像格鬥遊戲吃反應的部分,所
以如果你格鬥遊戲玩得好這些應該都沒問題了(好像跑到奇
怪的地方了?)
遊戲中期會出現一些被打就瞬移走或開護甲把你彈開的怪,要
學高效率擊倒或破甲,不然就只能一刀一刀磨死,或許會較為
接近原po想要的交互性?
其實要快速削鎧甲值還是一樣要各種武器槍炮風格切來切去
真的光靠RG其實效率也沒很好打起來又無聊 老實說DMC系
列玩起來有交互的敵人幾乎只有boss還少的可憐 所以後來
神谷去做魔兵的時候加了魔女時間可能是為了別讓互動感別
那麼沒存在感也說不定
一下交互一下互動感…
dmc就是一款看別人玩的出神入化的影片遊戲
機體上限很高的代價是玩家的操作能力也要很高,根本新人
類篩選器
RG有人在追求效率的嗎 玩RG不就是為了帥
交互感要到DMD難度,前面幾個難度都是給你打爽的
DMD難度玩起來才比較需要一些策略打法。
個人為了補遊玩遊戲庫,1~5代全都有普通模式至少通關過一
次,玩起來就是感覺不對,手感沒對到電波,怎麼打都不覺得
血脈噴張,就只想趕快通關好玩下一款,可能是機體動作不合
口味吧,總之動作遊戲這麼多,總會玩到喜歡的系列的。
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Re: [問題] 惡魔獵人難度問題最近也想重新入手HD版 因此分享下心得 個人不是個動作遊戲高手 之前3代 4代都有玩過 個人覺得相較於同為capcom的作品中 惡魔獵人難度比鬼武者 惡靈古堡都高 鬼武者雖然我只玩過3 也破過鬼難模式 但覺得還是稍比惡魔獵人簡單 可能因為鬼武者可以用絕招(戰術殼)比較容易(一閃模式我沒玩 可想而知會更難)
Re: [閒聊] 只玩過伊蘇 惡魔獵人的我適合玩法環魂系在操作跟反應上其實沒這麼刁難 仁王類型的甚至內建各種方案逃 真要說比較硬的只有隻狼一些頭目 我不知道你惡魔獵人程度,但是惡魔獵人最高難度還要關卡評價打到高分 或是以白金難度來說,會遠高於魂系