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[問題] 惡魔獵人5 遊戲的調性

看板PlayStation標題 [問題] 惡魔獵人5 遊戲的調性作者
xxxoowowing
(BlueSalt)
時間推噓24 推:27 噓:3 →:56

本身喜歡玩動作遊戲

之前沒玩過惡魔獵人的系列作

最近突然想起惡魔獵人

就直接入手5代特別版

事前只有大致了解到

此款主打高速 帥氣 combo

目前玩了大概40分鍾

但玩起來跟想像中不太一樣

難度選擇是 devil hunter

本來以為會是像 忍外 仁王

那種高速對決的戰鬥

但實際玩了後

雖然機體、動作是高速沒錯

但都是把怪抓來打COMBO

似乎沒有什麼交互感?

是初期招式太少 還在遊戲前期的因素嗎

到了中後期 一樣是這種調性嗎

會不會是我期待方向錯誤了@@

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※ PTT 留言評論
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system30317902/12 15:15初期招式少當然是其1 另外就是就算招式多了你有辦法

system30317902/12 15:15確定自己打的能跟網路那些無傷神人一樣好看嗎

child199102/12 15:18本來就是讓你耍帥用的遊戲 所以交互不多

iamnotgm02/12 15:32要比較多交流要等後半吧 40分鐘應該還沒到mission 12

iamnotgm02/12 15:32那邊有個可以跟你好好交流的傢伙

s940302/12 15:32跟仁王比不太像 畢竟仁王主打類魂殊死 忍外倒是類似

s940302/12 15:34但忍外高難度小兵AI又比惡魔獵人機掰很多

s940302/12 15:35惡魔獵人打起來對手殘但又熱愛動作遊戲的人友善很多

s940302/12 15:35也許你追求的交互感是跟對手一來一往互相躲招互相格擋類型

s940302/12 15:36這樣講的話惡魔獵人的交互感確實少比較多 多數情況硬幹都

s940302/12 15:36能過 可能要到強的boss才會有互動感

kurtaj02/12 15:37所有經典動作IP,只有惡魔獵人真的玩不進去

pealman02/12 15:48但丁的皇家護衛+高難度才是你要的答案

iamnotgm02/12 15:48會覺得惡魔獵人可以硬幹的就是只玩devil hunter以下難

iamnotgm02/12 15:48度的 遊戲放水不要以為就真的這麼簡單阿

deray02/12 16:21分類啦帽

EXGG02/12 16:38惡魔獵人跟尼爾、被優妮塔 同一路的

EXGG02/12 16:39技能全都有,就是要學怎麼連招

EXGG02/12 16:39手指要跟得上腦的遊戲

notj402/12 16:40要想玩的帥,可能要背誦不少招式XD

notj402/12 16:40跟隻狼或是忍外比較直覺、純練核心機制的玩法不太一樣。

notj402/12 16:40

EXGG02/12 16:41技能按法 基本都大同小異

EXGG02/12 16:43不是蘑菇頭前後就是後前 +R1,三角 玩久就很熟了

hancao081602/12 16:46這款的重點在於怎麼打得花俏

apostleship02/12 16:48惡魔獵人跟尼爾差很多吧 真的想玩有互動跟練招請至

apostleship02/12 16:48少把DMD打完,怪血夠多才是真的有連招的快感

yiyichiang02/12 16:54你要的互動性有一隻王可以比較明顯感覺得出來,招式

yiyichiang02/12 16:54單純但可以打得很爽,其他boss大部份都是看他表演

herro76092002/12 17:15你期待方向錯了,這遊戲強調的就是combo,要閃怪打你

herro76092002/12 17:15沒錯,但跟仁王那種閃意義不同,閃只是要避免被斷com

herro76092002/12 17:15bo而已

jbdada02/12 17:25你說的沒錯,交互感甚至比bayonetta系列還少,都在連段

jbdada02/12 17:25最近有謠言會重製DMC1,希望能改改

j155108202/12 17:31什麼交互…乾脆叫交合好了,連招一堆亂七八糟

anetoboin02/12 17:35YT神人玩但丁 我玩變胖丁 果斷放棄!

ultmisia02/12 17:38heaven and hell 和dark knight玩了嗎?

ultmisia02/12 17:39沒維哥包你吃苦

cdwater02/12 17:45這款就這樣 核心玩法是打combo

cvs123402/12 17:49不大懂沒交互感的意思,DMC敵人出招是比較固定,但還是要

cvs123402/12 17:49閃躲吧,難道都硬幹嗎?

supereva02/12 17:59跟忍外不太像 忍外注重速殺

kcs5889902/12 18:00是hell and hell難度,heaven or hell是敵我皆一刀秒

Mimmature02/12 18:16應該是想要跟魂系那樣你一刀我一刀

Mimmature02/12 18:16但惡魔獵人是玩連段的

Mimmature02/12 18:16注重在怎樣混合不同招式讓連段不中斷

Mimmature02/12 18:16因為相同招式重複用計量表就會開始下滑

Cycarchitect02/12 18:28期待錯了,DMC是自機角色一支獨秀的遊戲

whitenoise02/12 18:38就立體卷軸動作遊戲,不用想太多

infi2302/12 19:08神人玩但丁 不會連擊玩胖丁

tom50106200302/12 19:28你要的話就Royal guard全格擋 然後回擊

yuchiuan123102/12 19:45交互感是說處決敵方嗎

KaZeHuNter02/12 19:55應該連段不夠帥氣流暢才會想跟其他ACT比較吧

KaZeHuNter02/12 19:57DMC5無腦靠一招依啊劍法就可打天下 但就是要華麗連段

yakummi02/12 20:31覺得4代更帥氣/中二

m18002/12 20:40互動感吧? 不要亂發明中文

LF2Jeff02/12 21:19DMC是受傷造成的影響最嚴重的ACT 但只有打到DMD以上才會

LF2Jeff02/12 21:19有感覺 只求通關一輪那其實可以不用浪費在這遊戲上

xxxoowowing02/12 21:19@m180 ^_^

bust22202/12 22:18其實只是你對DMC的預期錯了而已 DMC的重點在你要如何在

bust22202/12 22:18風格跟連招之間任意切換組合給敵人一整套帥氣又痛的 其

bust22202/12 22:18實這部分有點像格鬥遊戲吃連段練度(如果你想玩得像高手

bust22202/12 22:18一樣帥的話),像忍外斷肢跟隻狼對刀那種比較要求你看到

bust22202/12 22:18某些情況要馬上對應,這比較像格鬥遊戲吃反應的部分,所

bust22202/12 22:18以如果你格鬥遊戲玩得好這些應該都沒問題了(好像跑到奇

bust22202/12 22:18怪的地方了?)

bc012102/12 22:24遊戲中期會出現一些被打就瞬移走或開護甲把你彈開的怪,要

bc012102/12 22:26學高效率擊倒或破甲,不然就只能一刀一刀磨死,或許會較為

bc012102/12 22:26接近原po想要的交互性?

bust22202/12 22:34其實要快速削鎧甲值還是一樣要各種武器槍炮風格切來切去

bust22202/12 22:34 真的光靠RG其實效率也沒很好打起來又無聊 老實說DMC系

bust22202/12 22:34列玩起來有交互的敵人幾乎只有boss還少的可憐 所以後來

bust22202/12 22:34神谷去做魔兵的時候加了魔女時間可能是為了別讓互動感別

bust22202/12 22:34那麼沒存在感也說不定

j155108202/12 22:57一下交互一下互動感…

andy181602/13 02:06dmc就是一款看別人玩的出神入化的影片遊戲

andy181602/13 02:09機體上限很高的代價是玩家的操作能力也要很高,根本新人

andy181602/13 02:09類篩選器

iamnotgm02/13 09:17RG有人在追求效率的嗎 玩RG不就是為了帥

haworz02/13 10:55交互感要到DMD難度,前面幾個難度都是給你打爽的

haworz02/13 10:57DMD難度玩起來才比較需要一些策略打法。

jtttj02/14 10:43個人為了補遊玩遊戲庫,1~5代全都有普通模式至少通關過一

jtttj02/14 10:44次,玩起來就是感覺不對,手感沒對到電波,怎麼打都不覺得

jtttj02/14 10:44血脈噴張,就只想趕快通關好玩下一款,可能是機體動作不合

jtttj02/14 10:44口味吧,總之動作遊戲這麼多,總會玩到喜歡的系列的。