Re: [心得] 黑神話5小時心得
這遊戲確實比較像是隻狼線性闖關的設計
我能明白為什麼許多媒體評測會說地圖設計不太好
這遊戲其實很多隱藏小路都藏在小徑或小縫中
或是類似打青蛙前上方破壞柵欄之類的
問題就是每次探索後有機會是空氣牆或新路 就會讓人無所適從或煩躁
另一點是道中的設計 我會認為地圖大但是大得不是那麼有意義
魂或隻狼的道中其實是很靠北的 例如遠近夾殺、轉角遇到愛 機關等等的設計
三個臭皮匠上來也可以幹你一個諸葛亮
玩家在從一個火點到另一個火點中體驗是很飽滿的 (或說壓力很大)
黑神話的道中其實是相對簡單的 小怪幾乎沒有威脅性 就算有威脅你逃開就好了
(魂你要硬闖道中 不是要開隱身就是要背板)
但黑神話目前看下來其實是個找BOSS/菁英怪打的遊戲
談到BOSS難度設計也滿怪的
一堆人重打大頭守衛好幾次 結果凌虛子一破就過
當然可以解釋說凌虛子只是看起來比較霸氣 幽魂可是金池長老的弱化版
但是從遊戲設計來看 幽魂強於廣智 廣智又強於凌虛子
但其實加速攻略凌虛子只要打廣智就好 而幹死幽魂對打廣智完全沒幫助
那幽魂這個強過凌虛子又類似金池的小BOSS 其存在意義是什麼?
我覺得可能只是為了當作劇情引子而已
不過我還在第一個地圖 可能後面的地圖狀況會有變化
畢竟遊戲第一關不能給玩家太重的挫敗感
--
你三章有你說的機巴設計 反而很多人抱怨
金池難的不是他招式難閃還是範圍大 是因為金池會烙人 只
要一烙人fps就會爆降 他再放個範圍招你就死了 不然金池
還算簡單的隱王了 第一關隱王都很簡單
因為前面打幽魂死太多次 所以金池變簡單 記得死幾次就過了
他只是多了一個會繞人跟回血而已
我也是繞人的時候掉幀,馬的嚇死
其實幽魂也不是很難 他就早出場攻擊力強你又沒點技能 只
能當魂系boss在打 第一章的王真的就熊仔黑霧化衝來衝去
那招根本看不清軌跡很難完美閃 不然第二章更多王招式無
責任...
第三章在等你
今年的劍星 黑神話都各有缺點 真要說隻狼現在看起來設計
真的很神 打不過絕對是你自己熟練度問題 我昨天黑神話閃
避時間抓不到我還特地開隻狼出來測是不是我反應變慢 XD
我第一章我幽魂打的次數是其他隻加起來乘以二吧 反而
很多人說的白衣兩三次過
白衣我打很多次就是 因為跟他打滿好玩的 有刻意快打贏放
水 熊仔人形我不小心一次過 後面黑熊精迷霧衝鋒太整人被
陰好幾次...
白衣我是把狼化跟變身留到第二階一口氣給傷害過的
如果第一階段用掉你第二階段會整個卡CD時間
白衣二階會半血緩回,如果是習慣魂節奏在那等招,就會
久一點
總之黑神話我是覺得可以加強的地方還蠻多的...遊戲系統
設計是一回事(如果完美閃判定能放寬一點 像dmc Nero那樣
完美油門直接給一顆 節奏直接拉快應該會很好玩),但是f
ps問題一定要先解決...我電腦1080特效中 100% fps大概50
幾在跑 沒DLAA應該能穩60硬要我開DLAA降fps到底是...而
且很神奇的是我昨天試過DLSS開到50%其他不變一樣掉fps
那還不如讓我把DLAA關掉...
好奇樓上顯示卡是哪張
畫面/美術/遊戲性/價格都還是贏法環隻狼 瑕不掩瑜
steam悟空的價格只比法環便宜10元吧? 我覺得玩法見仁見智啦 實在沒有必要什麼都量化然後分個高下 現在遊戲圈就太多人對自己喜愛的遊戲分數被打低忿忿不平 或是攻擊那些把自己討厭的遊戲打高分的媒體
不用在人家心得底下崩潰吧XD
畢竟第一次做3A 我覺得算是有心做好,經驗問題
4070s我覺得優化很好 因為他是路徑光追我跟2077比
rtx3060ti 這應該算steam用戶很主流的卡了 要1080特效中
等穩60其實不算太過分 而且你照官方配置開fsr 67%畫面反
而又糊fps又不穩 其實黑神話bug目前還是不少 比如說他手
把配置1是XSS手把 配置2是PS5 我用PS5手把當然改配置2
問題是遊戲只要一重開它就跳回去配置2了 所以每次進遊戲
我都需要重新設定 另外遊戲硬體管理有點問題 黑神話有幾
次退出遊戲之後會直接吃掉我藍牙喇叭 我一定要重新移除
硬體再連線才會正常...其實今年劍星跟黑神話某種程度上
很像 都誠意十足但是卻有一些不知道怎麼會出現的問題 總
之我是很希望SU跟GS這兩家公司會越來越好 真的
光追中 其他高 性能測70~80 實際遊玩也真的這樣
這樣的設定我覺得畫面很棒
畫面/美術/遊戲性/價格都還是贏法環隻狼的話 那已經是遊
戲界的GOAT了
我覺得沒有贏隻狼,但是屌打臥龍 XD
法環1290時那不就不只屌打,買網紅行銷頁面的還可以折五
十還一百
遊戲性不可能贏 美術我還是比較推FS 只是UE5引擎
明顯強太多 非常現代 法環隻狼其實蠻老舊的
沒DLSS還鎖60 法環隨便加個光追還不給DLSS
有些推文一看就知道他的目的是想激怒人 你們不要上當就好
fezexp99875這個ID 大家可以去查留言紀錄就知道了
UE5引擎跑出來的畫面加上路徑光追是真的蠻爽
到處找隱藏boss 又四處撞空氣牆 煩躁到不行
其他遊戲還不會這樣,但只要扯到台灣或中國就會有奇怪
的推文
我也是3060ti 完全不敢想光追的事QQ
瑕不掩瑜,整體還是屌打仁王臥龍
好遊戲才值得大家討論,像仁王臥龍這種垃圾就沒人在討論
我是覺得隻狼還是最好玩沒有之一 但是黑神話沒那麼差 吹
過頭的黑過頭的都看看就好了
隻狼其實就中等規模的小品吧 整個體量規模沒黑悟空大
阿不就讓你變金蟬飛過去了嗎 你硬要推就打吧
只希望隻狼能出2,故事沒說完啊
可以 龍歸故土剛好也去西遊
隻狼是小品???
光遊戲容量就差好幾倍了
以遊戲長度來說隻狼確實是小而美小而巧的那種
見仁見智 我隻狼打了快200小時 對我來說它不小就是(?)
我體感就是仁王臥龍等級的佳作等我破完再看體感有沒有更好
因為你有打多周目吧 只打一周目通關應該很快
https://youtu.be/UoiiBM00GQ8 GPU設定可參考看看
就我玩到第二章結束,戰鬥上暫時沒有感覺到特別的亮點
當然是有打多週目 但是其實隻狼第一週目才是耗時最久的
這應該大家都同意吧(?)
這確實是XD
3060ti可以開光追啊 但是有些高的選項要改成中 基本上
沒掉到60以下過
第一二章的難度落差其實有點大 第二章開始連小怪都開始
北爛了 到底哪個媒體說小怪少的==超多好嗎
小怪一次不是都零星幾隻而已嗎,還是後面有變多
瑕不掩瑜 這遊戲真的超讚
第一章小怪真的蠻少 但設計挺還是不錯的 竹林除了蛇怪還有
骨頭版一敲就碎的蛇怪
其實 一般我們不會在瑕不掩瑜的後面說超讚啦…
大頭是要讓你跳過的,就像黃沙怪也是要你先跳
個人覺得幽魂用立棍打 簡單程度勘比靈虛子
靠邀 幽魂我堆屍死超多次打過了 原來應該是要先跳過
的嗎
覺得幽魂跟初遇惡兆妖鬼差不多難
屌打法環仔A一下到處帶風向,ㄏ
你先打煉虛子再打幽魂會簡單很多,這就是地圖導引的問
題
幽魂有點耐心還是可以先打 我打完廣智就覺得留一隻王在
那很不爽 後來還是盧到過了
剛載了NV新驅動40系80s有感提升
除了畫面,各方面隻狼屌打
可以說遊戲不錯,講講優點,但不要老是詞窮,在那裡屌打OO
XX,想推廣不是這樣推的
幽魂還有卡一下 金池長老照面定身變身輕鬆一次過
起點直接就跟隻狼比 這麼厲害的?
沒什麼能探索的地圖還算是體量大嗎?
演出的劇情多 和boss多 就是體量大?
釣魚仔就是來戳的 根本沒想要推廣
感覺似乎是小怪少,boss戰為主的思維
隻w狼w是w小w品w...兄弟太搞笑了吧
有些人的發言我都搞不清楚到底是真的來吹還是故意反串招
黑的...台灣可能是沒那個資本做出大作等級的遊戲也沒辦
法 先天的限制大家都明白 但是如果只是平心而論人家做的
東西好不好都沒辦法 整天就想引戰的話 也實在蠻悲哀的
台灣已經不是資本問題這麼簡單了
那隻就在隔壁發現帶不起風向跑來的低..以前都沒在這。
在西洽打嘴砲就算了,steam版大家都是玩家身分,多了一
間能做出水準之上的不是樂見其成嗎
有3060ti的推薦配置可以照抄嗎,萬分感謝
配置的話網路查一下記得有類似的文測過。
@SamZJ 極客灣有配置可參考
記得要更新顯卡驅動
隻狼是小品,然後用容量比大小...那我的2077跟上古5肯定是
上天下地銀河系神遊了,含mod 850GB
看一次笑一次
會說隻狼是小品實在讓人蠻無言的就是 不說別的 隻狼光那
個劇情設定就不會是小品了...這兩天黑神話銷量不錯就一
堆也不知道有沒有買來玩的人在那吊打魂血狼了 不知道什
麼居心(?)
釣魚啊 法環級 超越隻狼 你們活俠/九日呢 習慣就好
fezexp9987就運氣哥阿 還有人被他反串釣
所以他一直釣魚一直爽
有一說一 活俠傳跟九日也是不錯的遊戲 那些引戰言論也跟
鳥熊和赤燭沒關係 看看過去就好了
黑神話悟空上市前,就有外國媒體評測說是這是一款Boss Rus
h遊戲
遊戲都出了 就不用拿以前評論了
我3060ti開4K 超取樣60 抗鋸齒貼圖質量植被設影視級 後期陰
影特效中 視野毛髮高 反射質量超高 玩起來還行 沒有幀生成
文中提到的"道中"是甚麼意思?
海外的中國玩家光頭邁克叔,目前對黑神話悟空的評分,他
說玩到遊戲第二章開始對遊戲評分有所下降,他有提到中式
美學、關卡設計、空氣牆、優化等問題,算是比較中肯客觀
的評價影片,之前看很多他分析法環、英高魂系的世界觀影
片,有興趣可以看看
玩了5.5小時 真的好玩 比之前的法還DLC有趣多了
不過這遊戲跟魂系遊戲比起來 好像更偏向戰神
好像做到一半看看戰神然後砍掉重練參考它們的樣子
要配置可以參考極客灣 https://youtu.be/UoiiBM00GQ8
道中簡單說就是路途啦,王到王之間的路程
到第2章boss開始變難了
補充一下 今天nv的新驅動看來有下一點功夫 沒那麼卡了
但是物件一多起來fps還是會降 看起來遊科還需要努力
希望不要再出現畫面停住然後我被秒殺這種事...
然後第二章那兩隻先鋒我覺得還好 每次都是被視角幹掉 真
要說這點確實像隻狼XD
調配置我覺得參考可以 實際上還是要自己下去試 真要說就
是如果你的卡是nv的rtx的話 就是dlss dlaa開下去沒啥好
說的了 fsr我覺得不太行 tsr畫質ok張數不太行
體感兩次完全被亂用
想起魂系的犬系小怪了,有夠靠北
感謝以上回文配置的版友
都不聽土地公的話後 臭猴子
我打到白衣秀士發現自己怎麼還不會變身原來是跳了一王
很像戰神沒錯 但是又有很多遊戲的影子
隻狼 臥龍 仁王 對馬 都有參考的感覺
幽魂的意義就是大樹守衛的意義啊
剛剛幽魂打了一個多小時= =我是不是智障
我是用立棍過的
※ 編輯: bachelorwhc (36.230.56.243 臺灣), 08/21/2024 23:20:22我也是打過幽魂才去打廣智,沒啥死亡懲罰幽魂離土地
廟很近死了就重打順便打幾個小妖升級就過了,初玩感
想是畫面超好整個有次世代的感覺,遊戲性也不錯但跟
fs就別比了人家練功那麼久的老廠了,總之看到西遊記
的3a還是蠻感動的
看影片 敵人都會一直鬼叫 是整部都這樣?
自己就會猴叫了阿 沒很喜歡
戰鬥系統單調到靠北說屌打臥龍仁王是講給誰笑
單調我覺得還好,主要是連段沒有練手的地方
來釣的吧 悟空的所有動作放到仁王裡還當不了一個武器
臥龍只是被萬用化解拖累... 不然動作模組其實沒那麼無聊
臥龍化解太強導致其他動作變成花拳繡腿 一堆模組用不上
小品就算了,還只是中等的小品XD,那高等小品是什麼?
他地圖有一個問題是地圖顏色太單一,導致小路辨識度
很差
雖然武器臥龍多 但玩到第二章感覺好玩程度是在臥龍之上
臥龍畢竟只是及格作品
臥龍設計才白癡 格檔狀態還能破招
裝備系統也隨便做 就是沒打磨過的半成品
臥龍不少人懷疑是給浪人練手的
好幾個能嘴的地方
地圖的引導性不佳 造成探索感普普 再加上沒有地圖系統
倒是沒地圖的話 你至少給我個方向啊 用羅盤去指也行
畫面/美術/遊戲性/價格都還是贏法環隻狼 ??? 真假!?
2019隻狼GOTY之後再無ACT能對標隻狼
金池打旁邊的路人可以補血 我第二次就過了 反而是幽魂死
了超過十次以上
請問道中是什麼意思呀?
直到打王的跑圖過程中就是道中
隻狼是小品的話,悟空就是踩地雷了...
灌水灌過頭就令人反感囉
那「小品」般若經與「大品」般若經差在哪裡?(離題)
91
[情報] 黑神話悟空爆出boss特殊機制由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根 據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。 在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊70
[情報] 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只新聞連結 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只有強者才能看到第二階段 由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根44
[情報] 黑神話太難?「卡在廣智了」成微博熱搜《黑神話:悟空》初期小Boss不好打?「卡在廣智了」成微博熱搜關鍵字 由遊戲科學開發發行的動作遊戲《黑神話:悟空》於今(20)日於全球上架,遊戲一正式上 線便有不少玩家迫不及待開玩,不過這些首批玩家已經有人遇到遊玩上的瓶頸。 這個瓶頸便是初期的小 Boss「廣智」,其讓不少不熟悉動作遊戲的玩家叫苦連天,微博上29
Re: [心得] 隻狼玩家的血源遊記我在看原文之前原本預期會看到的缺點是 聖杯迷宮的機制跟刷血晶時很無聊, 或是整體風格感覺太過壓迫,玩起來不舒服。 甚至是難易度曲線有問題,符文開得太慢之類的。 結果居然是嫌探索地圖太難跟給的懲罰太重?27
Re: [問題] 蕾雅的評測準嗎(黑神話悟空)我剛剛也看完她的試玩測評 大概幾個亮點 1.她所玩的關卡她打了五個boss 而有其他人打了10個 意思就是關卡中隱藏boss不少 2.她說沒看過一個關卡可以塞這麼多怪物和boss 而且這些boss都不是拉皮怪 而是各有不同形態25
[心得] 惡魔靈魂重製 一輪心得之惡意過了頭先說這篇只是手殘玩家的心得,魂系列忠實玩家應該還是會很愛。 惡意滿滿(?)的遊戲,惡魂是我第四款。 血源詛咒 玩到該隱城 (進行中) Hollow Knight 通關,DLC只打完夢魘格林 隻狼 白金19
[閒聊] 黑悟空 第一章打完 小心得目前打到第一章結束 第二章開始跑了一小部分 大約5個小時 整體劇情要等打完遊戲才能評價所以先不說 先說說很明顯的優缺點13
[閒聊] 遊戲的地圖關卡設計是不是很難剛剛的黑神話悟空媒體都有提到的缺點 就是地圖探索,又大又空,指引差,基本主流媒體都提到了 給10分的中國媒體認為地圖設計程度就仁王1的水準6
[閒聊] 黑悟空 無情的BOSS RUSH機器標題正是我的感想 黑悟空 無情的BOSS RUSH機器 整體玩下來跟今天下午看實況的感覺差不多 不過自己玩的時候有切確的感覺到黑悟空的機體確實很強 還有打擊感沒有想像中那麼差2
[閒聊] 黑神話的上下限是地圖和劇情玩了一會 黑神話的戰鬥和成長曲線目前還行 BOSS量多沒什麼難度 不過後面的BOSS應該會跟上成長曲線 人物造型見人見智,起碼是屬於有特色的