[閒聊] FF16 DEMO心得
這邊是為了FF16購入PS5的人
附帶一提,雖然當初也曾經為了MHW買了PS4 PRO,但是後來玩的時間不是很多了
雖然知道FF16後面會開放PC,但想要一開始就玩到,所以選擇購入
剛好恰逢6月初~6月中去日本玩,研究了下所以就打算在日本順便購入了
先附上購買照片
https://i.imgur.com/88IYgGy.jpg
還有一起在BicCamera購入的立牌
https://i.imgur.com/BoJikwu.jpg
也稍微分享一下日本購入的優缺點,大家隨便看看
優點
1.價格較低:可以退稅+日幣匯率低,光碟版的PS5價格與台版差台幣4~5000元
2.主機語言共通,使用基本上不受影響
缺點
1.沒保固,壞掉要想辦法找外面修 or 回日本修
2.你要從日本扛回來!!!!!!
搬回來對我來說是個很大的考驗,雖然路上很多時候可以放在行李箱上推著走
但是有很多時候,你要扛著他走來走去,雖然PS5可能不會比伴手禮還重顆顆
除了扛他走來走去就算了,你還要小心翼翼怕這台沒保固的PS5受傷
上飛機不能放託運,只能當作手持行李好好保護他,至少他摔死也要死在自己懷裡
結論沒有說哪個好哪個壞,看個人選擇,但體驗扛一次還滿有趣的
路上還碰到歐美外國人弟弟熱情喊:PS5!
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回歸正題,稍微分享一下自己的心得
因為本身有玩FF14,是FF14粉絲,可能有帶粉絲濾鏡,請大家隨意看看
●遊戲方式
這次FF16主打的是ARPG,其實不是我擅長的遊戲類型
所以開始玩DEMO的時候覺得滿擔心的,覺得自己應該會被路邊小怪操的冰冰棒棒的
這樣玩起來一定覺得很挫折,可能就會中途放棄
但其實真正遊玩的時候,因為他有輔助機制(可以穿戴自動攻擊/自動閃躲等等)
所以玩起來的時候,挖賽我超強,一直按□□□□就像打無雙
畫面更不用講,遠近感做的滿好的,用不死鳥衝出去打他們巴掌
再順移到下隻怪旁邊,做的非常流暢,像我這樣的手殘民眾也覺得很開心
右下角的招喚獸,裝自動輔助機制還會自己幫你切來切去使用,超級厲害
https://i.imgur.com/QnAVyLx.jpg
玩DEMO的時候覺得滿有趣的,但正式的時候也會想要自己打看看
在DEMO的時候有自己手操打贏一隻忍者,其實滿有成就感的\(^q^)/......
●地圖跟影片的流暢
因為會有影片 → 切換到手操的畫面,整體而言覺得滿順的
不會有影片播完要切到手操畫面時,中間有停頓感而覺得卡卡的感覺
因為我是個路痴,所以他有些機制讓我不會到真的迷路,覺得滿好的
像是沒開過的門有提示圈圈、可以爬上去或走進去的地方有︾的提示
或是那隻最愛我我最愛的月月,根本暖心導盲犬,沒有他我都不會走路了
但是地圖走動有一點覺得很煩,沒錯,就是開門!
先不提他有把開很重的門,R2會比較難壓的實體感做出來這件事
我要開一個門,我要先按X → 好的我按X了 → 你再按R2推門
挖靠! 我感到非常卡!! 是FF14在2.0的煩人裝水任務嗎!!!
●召喚獸
Demo版中間劇情有召喚獸互毆的畫面,覺得做的滿有趣的
不但可以操控他打,還會需要搭配劇情按攻擊 or 閃避
https://www.youtube.com/watch?v=ndjFu3cqEaI
覺得畫面非常有爽感
●音樂
超好聽阿,不管是日常BGM還是召喚獸,每首都很好聽,謝謝祖堅
喜歡的人可以購入FINAL FANTASY XVI Original Soundtrack
https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/FFXVI/ost/
●角色
月月跟吉兒很可愛
https://i.imgur.com/4onl3ET.jpg
https://i.imgur.com/UFyY3JN.jpg
https://i.imgur.com/veserg9.jpg
https://i.imgur.com/JbDR4Nn.jpg
https://i.imgur.com/mDTBwzt.jpg
https://i.imgur.com/gcLsiYc.jpg
不知道為什麼還可以一直逼退他們,我走近他會一直後退,天阿!
https://i.imgur.com/9IyS37b.jpg
FF16,非常令人期待
--
R2應該就是專門做來給自適應板機展示機能用的...
差5000…..但扛回來真的是一大挑戰
日亞含運13553 差不多-.-
不過現在買有可能會差一天沒送到XD
窩也買惹==想說之後還能順便玩7,9remake應該不會獨占ㄅ
窩等PRO
真的很難扛
拼一週通關!
先不管跑不跑得動,PC版不一定有自適應扳機 PC版不
會有實體能收
開門按兩次真的很智障,而且還用上自適應==
坐等吉兒DLC
帶ps5坐飛機,想到就頭痛,以前PS4帶著飛來飛去的
以前從日本扛了一台DQH限定機回來結果發生吐片不能修><
私人的應該不少會修吧
爆
[閒聊] 出貨文:FF16的PS5觸覺回饋調教PS5 創作者:《FINAL FANTASY XVI》如何發揮 PS5 的強大性能 《FINAL FANTASY XVI》預計於6月22日登陸PlayStation 5,這是《FINAL FANTASY》系列 的正傳新作,要跟主角克萊夫‧羅茲菲德一同發揮多重召喚獸的力量,克服他悲劇的宿命爆
[閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙先說我自己還算想玩 至少目前看起來比FF15的跑車牛郎旅還有興趣的多 目前釋出遊戲片段當動作遊戲看還滿有爽感的(雖然劇情完全無感) 沒意外會入手 不見得第一時間就是 不過看到COMG的預約狀況好像有點差爆
[討論] FF16即將重返榮光?!(銷量)聞到風向了~~大家感覺到沒 逆風翻盤? 講個最簡單的 就是自己的例子 一般我很少第一時間入手遊戲(因為屯太多 玩不完) 就連法環我都是等我PSN去年底唯一一次特價時入手的 這麼能捏的我 真的是玩完DEMO後 會很想接下去玩91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適50
Re: [討論] FF16 DEMO版心得講幾個自己不太滿意的點 場景:雖然之前看影片就沒很期待畫面 但玩後覺得又比想像中又差了點 感覺表現挺普通卻還要切成一小塊一小塊 偏偏跑起來幀數還能不太順 挺...神奇36
[問題] 有沒有人發現FF16 demo版的野外戰鬥很因為自己沒玩過ff14 所以無法感覺即將推出的ff16和ff14有多接近 雖然ff16的demo戰鬥有點像FF15諾克提斯 但也許是自己對龍族教義的印象比較深 總覺得ff16野外戰鬥與ff16在野外的各種表現20
[閒聊] FF16 DEMO 遊玩小感先說作為一個FF15皇家版白金的玩家(有擊破歐米茄跟烏龜), 其實我是對FF15大致好評的,不過我也懂一般吐槽的點在哪? 不過我是真的覺得還不錯 ,至少是個結尾還能讓我看哭的game, 也說不定是因為在PS5上玩無料的原因 (之前免費送現在升級會員送),比較寬容? 但我對男男之旅意見不是太大,是因故事需要 合理就行。18
[閒聊]FF16何時推PC版?吉田直樹:還沒時間弄《FF16》何時推PC版?吉田直樹:還沒時間弄 目標是無縫讀取的滑順體驗 Square Enix 招牌幻想 RPG 系列最新作《Final Fantasy 16》(FINAL FANTASY XVI,簡 稱FF16)將開放預載,製作人吉田直樹是拯救該系列 MMORPG《FF14》的幕後功臣,因此 有不少老粉慕名而來,然而十六代是以 PS5 主機獨佔,照遊戲業趨勢看來,許多人都在19
Re: [閒聊] 有人只為了FF16買PS5的嗎?我就是,沒有FF16我就不會買PS5了,不過我半年前就買了。 FF16還沒發售不用講,比較有價值的三款獨佔遊戲 戰神5 打起來很爽是最大的優點,雖然不是開放世界但還是有激發起我的探索欲,尤其是華納 海姆後期能探索的大平原部分,畫面好地圖大逛起來非常舒服。11
[討論] FF16 DEMO版心得有料,是真的有料 我自己玩完後的第一個想法是 看了FF16的宣傳以後決定買PS5是正確的決定 這個試玩版很好的展現了不錯的遊戲性 同時在RPG這一類別中舉足輕重的劇情要素上
17
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