Re: [閒聊] 失落之魂 MC評分
不覺得這款有這麼低分,個人感想整體70分上下。
劇情跟角色塑造上面的確薄弱,
但當成惡魔獵人類型的風格動作遊戲來玩還不錯,
尤其技能樹開出來後爽度差蠻多。
角色設計很中國,女角一個個黑絲乳溝網美臉,
歐美不好這味不難理解。
雖然頂多路過幫你打兩拳,基本不會入隊,
從頭到尾主角單人動作遊戲,
但看到路上每個重要NPC八成女角真的會笑出來。
序章的戰鬥很單調,
開始旅程後,王的種類越來越多樣化,
技能也越來越多,打起來爽度是有的。
可能是每當日本歐美遊戲推出後,
常常被數王戰數後就被噴沒誠意的陰影,
感覺中國廠商對動作遊戲開發總有種迷思,
那就是王的種類越多越好,跟之前黑悟空很像,
搞的道中雜魚戰打的次數比王戰還少。
以動作遊戲來講這的確不是缺點,
但成本控管上常常燒過頭,
導致遊戲機制或優化表現等出現瑕疵或問題。
這款也不例外,
主要簡陋的點在角色模組細節跟動作動畫上,
還有視覺上做了很多,
像路人對話顯示和相機鏡頭追蹤等等,
但呈現出的質感就很新手,缺乏絲滑的視覺呈現打磨。
像是武器裝飾系統也讓人感到雞肋,
感覺得出想表現的東西很多,但呈現水準都不上不下。
PS5版用pro玩優化不算太差,只是些許掉幀挺突兀。
劇情放空不用想太多,
大概就比惡魔獵人的「總之戰你娘親」再弱智個20%。
但開頭莫名吟詩等偶爾出現的裝逼感很有FF致敬感,讓我笑出來。
這些橋段其實我覺得是優點(?
另外劇情跟戰鬥系統的整合度也蠻弱的,
總之而一條龍附身後,各種特異功能都有了,
為什麼主角可以變身?
不知道不重要「總之變身後戰你全家爽啦」就了事。
亮點的戰鬥跟王戰我是真的覺得蠻好玩的。
每隻王的戰法都很不同,沒有所謂兼用,
而且同一隻王的血量分階段也都有不同招式,
成功破解的爽度挺高。
還有王出場後馬上融入關卡設計,進行障礙跑酷,
小中大型王的戰鬥思維也都有做出差異,
技表的邏輯性雖比不上惡魔獵人或貝姊的設計,
但我覺得設計上比劍星出色不少,
只是畫面音效細節跟流暢度上比不上劍星。
戰鬥部分的設計是算優秀的,
缺點只在一些王的攻擊動作前搖提示略不足,
讓人初見幾乎吃招的部分有些設計新手感吧。
至於遊戲內容就是妥妥的通主線15小時風格動作遊戲。
期間也有額外戰鬥挑戰任務藏在關卡中,
就跟惡魔獵人等一樣。
一些額外的跑酷挑戰也很像參考relink,
覺得遊戲內容時數不長,
最後才加在地圖上的額外加時挑戰要素XD
要說是當月重點遊戲是不夠格,
期待玩一場奇幻RPG,那分數自然也不及格,
但作為風格動作類別遊戲的代餐,
主玩戰鬥的體驗上,我覺得有75分甚至80分的,
就缺細節打磨。
但回頭看到價格,
缺遊戲的人拿來當空檔打打還行,就稍微貴些,
不缺的等特價或優化提升後,這遊戲也還能是一個選項吧。
-----
Sent from JPTT on my Samsung SC-52F.
--
我覺得這款風評差的原因就是成品品質跟售價並沒有很
好的掩蓋玩家們的罵聲,那個策劃的失言風波影響蠻大
的
而且這東西做了將近十年,2016預告片出來的時候還會
有人期待,但這十年變化太大了,從第八世代到第九世
代、從UE4到UE5、ARPG遊戲爛大街、加上影響最重磅的
事件黑猴發售,這款就顯得很一般
據說這款上市當天PS官方開直播一小時僅賣出去7份
我看有些主播說後期霸體王很多 不知道真的假的
1樓說的是對岸的風評吧,製作組失言和黑猴對海外玩家
完全沒影響,單純做得爛而已
霸體應該指有破防值吧,這個前期就有了
因為幾乎所有攻擊都能迴避取消,要打連段是沒啥問題
,如果有精準防禦,敵人會硬值,也能打一套連段出來
國人基本都罵爆了 應該是沒有70啦
他們那邊就覺得很差挺不下去音效打擊感人物都慘慘的
劍星偏向ARPG吧 劇情完整 有解謎有探索 戰鬥爽度也有 這
款玩起來純純ACT向
中國那邊 act 婆羅門很多的
清版act在他們那邊是玩家裡面的天龍人
所以一旦做砸口碑就很嚴重
看實機畫面 好像操作FF的人在玩DMC
心得推推
都敢提dmc 了對照看看就知道了
主要是沒有揚長避短 他的短處比重又比其他ACT還多
更容易加深對他缺點部分的印象...
定價太高,1290可能罵聲還不會那麼大
不過目前現況這款1000內我才會考慮入手
我本來就是缺遊戲拿來墊檔 結果9/4要出絲之歌...
爆
[心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷背景:未玩過系列作任一款 遊玩狀況:主線+DLC全破,絕大部分支線解完,未特別挑戰高等冠名怪。 由於這款畢竟是老遊戲重製,所以在畫面上不會特別挑剔,評斷時也會考慮當初的設計來 參酌,不過最終還是會以「單純的遊玩者」的角度來進行評論。 主線劇情上絕對是評分最高的項目,各種反轉反轉又反轉,確實超出了一般王道作常見的![[心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷 [心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷](https://img.youtube.com/vi/GTCB79fDUOY/mqdefault.jpg)
68
[閒聊] 黑神話悟空 MC 82分 IGN GAMESPOT 8分MC開盤82分 目前39個評論 IGN 8分 除了一些惱人的優化問題 黑神話悟空是一款有優秀戰鬥系統的動作遊戲![[閒聊] 黑神話悟空 MC 82分 IGN GAMESPOT 8分 [閒聊] 黑神話悟空 MC 82分 IGN GAMESPOT 8分](https://i.imgur.com/6Pxa5j9b.jpg)
35
[閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強來源: 遊戲體驗相當沉浸 先聊聊本作整體的印象,首先是美術的部分,畫面的品質確實相當的出色,細膩的美術表 現如同首支預告片當年給人的震撼,而且不僅是畫面整體的品質高,許多物理上的細節也 做的相當好,比如角色走路經過的沙地、雪地與水池等場景,都會對應不同的細節呈現。![[閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強 [閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強](https://img.4gamers.com.tw/news-image/5011655c-b1e0-4aca-8217-87d17fec6f35.jpg)
18
[閒聊] GBF Relink試玩心得這次於fes有幸抽到 relink的試玩 (是的試玩還得看臉抽==) 試玩的配置是PS5,選完角色後就會進入關卡,依序清光一群哥布林後一個拿盾的哥布林騎士會登場,再打死之後會出現葛里芬,哥布林騎士跟葛里芬都有王的血條,在原作都是被秒殺的小怪哥布林在 relink打死都要砍一陣子。![[閒聊] GBF Relink試玩心得 [閒聊] GBF Relink試玩心得](https://i.imgur.com/JuVf19Rb.jpg)
12
Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低故事見仁見智 但的確CP很甜 中後段有點曲折離奇 我覺得還不錯 然而.... 戰鬥系統 這嚴格來說 不能算動作RPG 相比 古劍奇譚三來說 (古3真是動作RPG)12
[閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲?稍早的仁王文章我有提到,我認為的動作遊戲有三種 1. 主要要熟悉自身技能的(如惡魔獵人) 你只要夠懂角色本身技能銜接,能輕鬆通過80%以上的關卡, 但不懂的話最多只能過遊戲評論家難度,也就是簡單, 而認識敵方機制則能補齊那20%。![[閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲? [閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲?](https://img.youtube.com/vi/WS879v8TsbE/mqdefault.jpg)
11
[心得] Hi-Fi Rush 恰到好處的好遊戲大家好這裡是K.T Hi-Fi rush真的是好遊戲 值得一推再推 分享一下心得![[心得] Hi-Fi Rush 恰到好處的好遊戲 [心得] Hi-Fi Rush 恰到好處的好遊戲](https://img.youtube.com/vi/wfSUzK3sGsM/mqdefault.jpg)
8
[心得] 蓓優妮塔3 全破一輪心得剛剛把普通難度先全破一輪了 要怎麼說呢... 以動作遊戲來看,說實在話我認為這次其實算是很不錯的作品 在關卡設計上多了很多想法,每一關的地圖也變得很大 塞了不少探索要素在其中4
Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲其實應該是線性的關卡制已經退流行了 給人不耐玩的感覺 想想看惡魔獵人和忍外如果都改成黑魂型的ARPG或隻狼型的AAVG 或許比較能適應這個時代 畢竟這些遊戲的底子其實都不錯,戰鬥系統和BOSS互動也不錯玩
Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界我覺得這個說法蠻奇怪的 動作遊戲的王就是為了讓玩家挑戰而存在,所以只需要做戰鬥相關的動作 魔物獵人的魔物早期也是如此,但是隨著系列發展,魔物的生態也逐漸變成設計的重點 所以魔物會生氣、會疲勞、會膽怯、被扔煙霧球找不到人會東張西望、快死會跑回家睡 魔物獵人是為了模擬狩獵而去想像魔物生態,進而做出這些設計
![[閒聊] 失落之魂 MC評分 [閒聊] 失落之魂 MC評分](https://i.meee.com.tw/UhNEmev.jpeg)