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Re: [閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎?

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎?作者
log3
(0.4771)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:9

sigma2是KT移植PS3的移植版
無印版該修正更新的內容大多在sigma2中實現
包含高難度下過多的爆炸手裏劍
少年射過山的爆炸弓箭
射無止盡的魚雷水母、小飛龍
以及大部分BOSS戰的體驗優化(但水龍戰不能下水打、雷剛蟲只能射箭,這兩個我給差評)弓箭瞄準優化
加入了新角色可以使用...等等

上述優點乍看之下
sigma2就是無印版的威力加強版
不過實際體驗兩版之後就會發現戰鬥體驗完全變了調

sigma2在阿龍的武器方面
增加了慢吞吞的大劍
減少了無印潮水般的敵人數量
大幅調高敵人的投技傷害
初始血必定秒殺
大幅提高部分敵人血量,以及調低斷肢機率
鈎忍和一些色違的菁英妖魔
時常是磨到牠沒血的也沒有斷肢
這個改動大幅降低了遊戲的戰鬥節奏
NG2爽快的殺敵感沒了
取而代之的是更偏向傳統的你打我後換我打你
(敵人投技很痛怎麼辦?那就龜吧!)


給沒玩過無印版的玩家介紹一下
NG2繼承了自黑之章的吸魂系統
額外加入了滅卻之術(斷肢)
武器的任何招式對不同敵人
會有固定的斷肢機率
這讓NG2的戰鬥節奏快的飛起
在敵人潮水般的狂轟亂炸下
龍哥還是能仰仗滅卻、吸魂、挑空、招式的無敵幀
殺出一條血路

不過NG2在發售後除了DLC的任務模式以外
並沒有對遊戲進行任何更新補丁
所以在高難度下會有許多極其誇張
會讓玩家直呼不合理的敵人設計
最知名的就屬鈎忍的爆炸手裏劍
丟到阿龍身上會強制中斷吸魂中的霸體
且丟到牆壁、地板會直接爆炸
短片給大家體會一下
https://youtu.be/WZMOz3laXtE
新玩家在面對一、二章的鈎忍群和十一章的魔化鈎忍時容易動彈不得
且敵人的0幀投技也常常讓人無法處理

大多數的BOSS戰都稱不上好玩
甚至不少BOSS都是極糞(點名雷剛蟲幾乎無法正常躲避的魚雷、雷彈)
滅卻系統並不適用於BOSS戰
BOSS戰還是傳統的你打我後換我打你
唯一會用到滅卻的BOSS戰竟然是在BOSS身邊安排一大堆爆炸鈎忍

NG2是一款以戰養戰的動作遊戲
需要玩家快速的決斷
透過斷肢、風路、落地吸魂等方法
爭取更多的無敵幀殺死瘋狂的敵人
我想NG2會被部分玩家稱為神作
是因為他有非常爽快的動作系統
技術熟練以後可以在爆炸裡血中跳舞
不過因為敵人爆炸手裏劍的性能過於霸道
所以本作的許多戰點需要的除了技術和經驗
也包含了很多運氣成分

是不是神作還是要親身玩過了才能明白
畢竟這是很主觀的問題
對我來說NG2有著諸多現今遊戲不會有的"不合理"敵人性能
但成熟的武器系統結合滅卻與吸魂
是現今任何遊戲都無法帶給我的絕妙體驗
以上

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P.S本文是憑著本人遊戲經驗快速打完發文的
細節有未盡之處可參考以下連結
有兩款遊戲的完整比較:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5056&snA=6010

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.30.155 (臺灣)
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JSRF999904/18 20:17推分析

Hasanieer04/18 20:40有理有據 令人信服

thx!

※ 編輯: log3 (101.137.30.155 臺灣), 04/18/2023 21:20:57

LF2Jeff04/18 21:32你打我後我打你當時也只有忍外特別嚴格 其他ACT頂多boss

LF2Jeff04/18 21:32不會被打硬直但不會像忍外這樣毫無傷害 但忍外一做到極

LF2Jeff04/18 21:32端(如alma和偽龍戰)被愛好者稱讚為有如格鬥般立回感就是

supereva04/19 01:12當時同期還有dmc4 相比之下真玩不下去 在那邊接招又

supereva04/19 01:12沒啥打擊感 跟ng2比起來差太多

supereva04/19 01:12我居然會說capcom的遊戲沒打擊感

supereva04/19 01:23我覺得ng2沒辦法稱為神作 畢竟遊戲本身完成度不算是很

supereva04/19 01:23高(以當時而言) 但那個戰鬥體驗還真的沒有別的遊戲類

supereva04/19 01:23

kokokko41604/19 08:53https://i.imgur.com/qmWFBI2.jpg

OGoTTe04/19 12:55NG2 boss戰跟NGB比差了一些 運氣成分增加