[心得] 碧藍航線CrossWave:批著艦娘皮的鋼彈
最近在PSN遊戲架上閒晃,剛好看到這片睽違許久的中文版出了,就決定載來玩看看;如同標題所言,這其實是一款「披著艦娘皮的鋼彈遊戲」
https://youtu.be/M1pFgZJ37Ps
遊戲劇情雖然是原創的,不過在世界觀設定上仍然以原作手遊為基底︰在某個70%由大海所覆蓋的世界中,曾經出現過名為「賽壬」的神祕威脅,由當時最強大的四個國家(白鷹、皇家、鐵血、重櫻)組成名為「碧藍航線」的聯合部隊,並使用「KEN-SEN」(直譯艦船,火力強大的少女型兵器)領導全世界抵抗,最終獲得了勝利;但後來鐵血與重櫻卻跟其他國家分道揚鑣,研究並吸收了賽壬的技術核心,另組成「赤色中軸」的部隊而走自己的路
然而,手遊原作主線其實是致敬二戰的太平洋戰爭,而且是盟軍視點,加上本身又是中國製遊戲,使得在當年剛引進日本時,被部分「愛國小粉紅」認定是反日題材而加以抵制,直到現在推特上仍會看到某些糾察隊在四處出征呼籲抵制該遊戲(但市場證明了這只是極少數);至於PS4這款則在控肉社的改編之下,變得完全以重櫻為視點,且劇情不意外更加歡樂輕鬆,就像超次元捏普捏普,包含跟敵人的互動都難以感受到肅穆之氣
遊戲是典型控肉風格,光一打開遊戲就有濃濃控肉味撲鼻而來,對於玩過該社作品的玩家來說簡直是「不用看到商標名單都知道這是控肉作品」的程度!本作主角是島風跟駿河,兩位一開始其實處得並不融洽,個性也南轅北轍,看身為新兵的她們如何互相扶持成長就是劇情主線;操作方面其實玩過鋼彈類射擊遊戲就很容易進入狀況,選個三人小組,一人手控兩人隊友,操作她們靠著自動鎖定一邊衝刺一邊射擊,然後等技量表滿了就找時機放大絕,除了不能飛不能跳以外基本就是鋼彈遊戲玩法
這片打從公布消息之始就看到很多的所謂「反觀」,雖然我不喜歡角川不過還是幫緩頰一下,該遊戲跟艦收其實是不相同的,原作差異相關文章很多我就不贅述;碧航CW如我前面所說就是一款射擊類鋼彈遊戲,而AC版艦收雖然外表變成了美少女,但在艦隊佈陣方式、情報偵蒐、迴轉半徑、航速航道等,仍然照著現實世界的海戰在走,並不會因此做出違背現實軍艦性能的行動模式;因此,除非哪天出了艦收VS之類的作品,不然兩者仍舊在性質上沒有衝突
話說控肉社這次終於知道「親自走在世界地圖上」是多重要的事情(該社過去作品基本都是用鼠標點擊關卡進入),某方面可能也算是一種進步吧XD?另外本遊戲有攝影模式,女體3D模組也維持該社的高水準,如果是對於「會動的老婆就是讚」有執念的指揮官而言,其實是滿建議入手的,只是因為艦船數量比起手遊少了非常多,加上參戰艦船又有一半只能當援護啦啦隊,所以購買前最好確認你的婆有在可操作名單中
個人評價
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畫面:★★★★
音樂:★★★★
系統:★★
戰鬥:★★★★
劇情:★★★
讀取:★★★★★
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03/05 00:34
這片我超不推,PS4價格盤子價,玩起來覺得蠻無聊的,戰
鬥過程很亂,真的買來看對話的,感覺錢都花在請聲優配
音==
不要侮辱鋼彈好嗎
ps4價格超盤 白金之後沒開過 QQ
如果Steam不是這價格的話,PS4版感覺還沒這麼盤
沒侮辱啊,鋼彈遊戲比這片更雷的還不少
誰要花那麼多錢買個手遊 又不是盤子
批著 (X) 披著 (O)
碧藍這戰鬥比手遊還爛,跟鋼彈比有點差太多
這遊戲比那款鋼彈遊戲好?請舉例
新鋼彈創壞者表示我應該比較好玩
比 sd剛彈 創世 好玩多了 酸酸沒玩過嗎
創世明明就很好玩,劇本機體不夠多而已
還好收steam 版 沒當盤子
舉例喔…PS3鎖定目標,360特洛伊行動,個人認為
不過好壞本來就是主觀的就是
PS3時期遊戲來比現在?
不要遊戲裡有打砲噴彈就說是鋼彈
好不好玩和PS3,PS4無關吧
你光把鋼彈這個IP拿出來類比就蠻好笑了吧
鎖定目標是10年前的遊戲,拿來跟現在比說不好玩?
鎖定目標玩的是機體重量感,跟碧藍高速戰鬥無視重量
完全不同
我記得這片出來是一直被說操armored core
結果通篇都在說鋼彈 WHY
比哪款鋼彈遊戲好??新創壞者啊...簡直躺贏
戰鬥太短,缺乏打擊感,玩到睡著.
爆
[閒聊] 機戰要讓什麼作品參戰才不會被嫌老每次看機戰討論都會有參戰作品太老的類似論點, 問題是機戰幾乎每次會找新作參戰。 像這次30就在綠川光的推薦下找了SSSS.GRIDMAN作為新作擔當。 我只能猜是這些新作都不夠有名, 所以我就把這17年內還沒正式參戰(手遊不算的意味)的機人作遺珠列一列給各位參考。76
Re: [閒聊] 碧藍航線不再是流量密碼了嗎碧藍航線的劇情宛如一坨屎,我還真的沒有見到一款遊戲能夠做到主線章節只做三章劇情、 其餘劇情分散在時間限定的活動章節上面,日服限定的第四章劇情更是代理商無中生有的傑 作,換作是台灣伺服器玩家又要吵台灣特別版了,更不要說中文和日文的劇情文本還能做到 兩邊不一致 角色塑造基本等於沒有,除了有心要捧的角色,其餘角色大型活動結束後直接查無此人,為30
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?其實這兩項是真的,但這也不是機戰開發方能控制的。 機器人作品沒以前多,連鋼彈都被鐵血搞到5年多不敢做長篇新作, 偶有聲勢不錯的新作又常常虎頭蛇尾(A/Z、革命機、DITF...)。 這讓機戰一直沒有太多的新玩家流入,只能靠死忠或心血來潮的老玩家撐銷量維持不死。 另一方,現在媒體越來越多、越來越發達,版權應該也比以前難買許多。19
[閒聊] 充滿神秘設定的SD激鬥同盟昨天晚上準備玩的時候,看到評論是褒貶不一的時候覺得又點不太妙 果不其然萬呆設計了不少反人類設定,不過整體而言作為粉絲向遊戲我覺得還算不錯就是 了 ㄧ、遊戲劇情 劇情背景大概就是時空錯亂,不同作品的角色通通被塞在一起,身為主角 ( 小隊長 ) 的17
Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦玩過你名單大半的遊戲所以回個文 格鬥遊戲單機大概就分劇情、街機模式或連段挑戰 不曉得原PO是要哪種的,不過還是大概整理整理 1. 聖騎士之戰系列(簡稱) 主要就比較老的XXAC+r、十年前的Xrd和最新的GGST13
Re: [討論] 鋼彈如果要再出新TV作 要怎樣才能成功原文恕刪 我個人的感覺 鋼彈在SEED之後的東西就有點失去核心意義 雖然說SEED也是把初鋼 Z鋼 W 等作品拿來模仿 但是整體來說 音樂 氣氛 聲優 機設 等等 都算是很棒的 他只是很多部分照著初鋼的劇情在走11
[閒聊] 《SD 鋼彈 激鬥同盟》公布宣傳影片《SD 鋼彈 激鬥同盟》公布宣傳影片、參戰機體及角色等情報 BANDAI NAMCO Entertainment 預定 2022 年年內發售的《機動戰士鋼彈(機動戦士ガン ダム)》遊戲最新作——動作 RPG《SD 鋼彈 激鬥同盟(SD ガンダム バトルアライアン ス)》(PC/PS5/Xbox Series X/PS4/Nintendo Switch/Xbox One)於近日公布最新8
[問題] 哪個作品的手遊有推動主線或補坑呢?剛剛看到碧航跟SSSS的連動 很激動 雖然沒玩手遊 但六花那個大腿...真的貼近女高中生的身形捏 回到主題 以前玩的幾款手遊(ex:我英、家教、EVA 其他忘了)