[心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode
所謂classic 是謂仿造當時的風格
但是這個classic 我看來更像是傻瓜模式
大大你們願意下去玩這種把人當傻瓜的經典模式嗎?
動作 + ATB + 多人指令 = 混亂
經典模式雖然有自動戰鬥
不過又允許玩家自行操控
操控完切回auto的發呆有點久
這發呆時間要幹嘛?
不然乾脆一點不要允許手動介入
要玩動作的選你classic幹嘛?
ATB主動操控有上升獎勵
所以不管是玩哪個模式的玩家
都可能會想要一直換人一直換人 很煩
以經典模式來說 既然系統都要幫我們auto了
幫忙讓我們上升快一點多點事情做不好嗎?
AI太笨
AI無法幫我們使用猛烈攻擊
一般模式的玩家受不了夥伴
classic的玩家還要忍受auto的角色。
而且 設計上Boss有護盾和弱點部位
這我不反對
可是 作為classic的玩家
想看到是auto幫你移動到弱點部位啊
你給我繞過去打弱點啊 不要在那邊一直彈刀!!!!
這個設計思維太蠢了
彷彿是在告訴玩家說
你怕動作嗎?
來來來 我幫你閃 我幫你防禦
在動作遊戲之下 幫你加了一堆輔助輪...
乾那還是動作遊戲啊
只是是動作遊戲的簡單中的簡單難度
這哪門子的classic?
要不要改名成idiot算了
看auto攻擊行為那麼愚蠢
對啊 你不就是手腳遲鈍的笨蛋才選這個模式嗎
哈哈哈
又或者說 這是在引誘classic玩家
忍不住動起自己的左蘑菇頭
投入動作遊戲的懷抱...
那你還classic個屁啊!
回合制 半即時制
可能都說不上是會吸引玩家的要素
傳統JRPG戰鬥最大的吸引點
我認為在於操控多人、多樣技能、技能特效
當初ff7正是在這樣背景創造出來的RPG
你用動作模式吸引新玩家就算了
classic 根本沒碰到傳統JRPG的精隨
(而且動作模式我看起來也有不小問題
但本文專注在classic)
我直接了當的說了吧
背後/越肩視角不適合「多人操控」
請讓這個視角留給動作模式就好
classic需要的是全局視野
重視的是下指令的準確性
視野狹小 我根本搞不清楚哪個敵人是近
哪個敵人是遠
Cloud我到底該用哪招? 最後還是亂選
指令選擇攻擊目標的時候鏡頭居然也沒跟著轉
鏡頭太近 換人一直跳跳跳
我不會3D暈 但是每次換人我都要重新適應一下我在哪
指令RPG
我要掌握誰在哪裡 什麼時候要用誰
此時該用哪招
如果連夥伴都看不到在哪 是要換什麼人啦
動作遊戲好不好操控多人我這裡不談
但是classic設計要操控多人不難!!
只要不把classic當作動作模式的簡單再簡單版本就夠了
從根本上去想 classic是什麼 當初的ff7是什麼
絕不是動作遊戲的外掛模式!!
classic還有很大的加強空間
我還想許願
技能特效可以華麗一點嗎?
最好是可以跟ff7一樣人物特寫
(其他人暫停狀態)
音樂可以更強烈熱血一點嗎?
讓老玩家可以勾起進入戰鬥的回憶
戰鬥結算的經典配樂可以放一下嗎?
那也是ff經典耶
至少classic做一下吧
不要搞成不倫不類的遊戲啊
經典模式不該是動作模式的超簡單輔助輪版
ff15已經讓我不想玩了
恐怕reff7也....
對了 玩了試玩版想給SE建議的話
有人知道該去哪裡寫信嗎?
--
這麼一說才想到,戰鬥結束的經典BGM不見了!
你還是不要寫好了 根本沒抓到設計思維 你寫信過去也只是
鬧而已 批評的文很多 這篇最不知所云
其實這就不是ff7 賣回憶而已 直接當新遊戲玩吧
大招的部分同意,其實希望可以再做得更有必殺技一點
現在的凶斬其實跟兩個特殊技沒有很大差異
不過戰鬥方式我到覺得很不錯,比FF15有趣
我只覺得超級中二 所有的登場人物 狗都比人正常一點
畢竟是重製板 2.30年前就是流行這種中二風格
之前退流行的日式說教裝憂鬱高深都比中二風格正常...
AI部分 好幾年前的闇龍紀元都屌打
仁王的血刀塚應該還比重製版DEMO的同伴AI強
動作模式也有你想要的操縱多人,技能多樣,技能特效啊
classic模式你就是等普攻集滿atb在用指令,不就跟以前一
樣?你不想慢慢等,但卻又想要以前的慢慢等回合制?
Dio的說法就好像去日本料理店點生魚片怪生魚片太生一樣
回去玩97版 慢走 不送
真假 勝利音效沒了????
同意classic mode不上不下
玩過試玩版後 很慶幸當初沒有預購
反而覺得是推文看不懂這篇在抱怨啥
現在的顯學是不要批FF7 就跟DS剛出時不要批DS一樣 (笑
反正正式發售就知道.....我還是先等我的畜森吧
回合制跟動作遊戲選一邊好嗎
同意, 試玩版的戰鬥玩起來很不上不下
哪有沒了 巴雷特會哼啊
你不適合這遊戲
只單純提升影音爽感 其他模式系統照舊 才是真的賣回憶吧
挑戰遊戲新的體驗極限 覺得才是重製的精神
我玩得很順手欸 附帶一題最傳統的Jrpg P5 銷量被FF15碾三倍
你喜歡情懷你家的事 市場說明一切
樓上根本在亂比==FF這塊招牌如果賣輸p系列那就可以收
掉了,今天換成FF弄jrpg一樣是賣贏
想戰傳統rpg直說 硬要亂比真的可笑
講不倫不類就太偏頗了
幫你補血
???
而且哪來的一般玩家受不了夥伴?
銷量只是ip的證明罷了 跟好玩是兩回事
去年寶可夢劍盾不就完美詮釋嗎XD 如果一個遊戲要
拿IP出來說嘴 那蠻可憐的
p5這麼神怎麼可能賣不到腐作ff15的一半
應該是初期沒太多花招吧
幫補
音樂巴雷特會用唱的阿 你有沒有玩阿?
classic 一開始選也有說是簡單模式的一種
大招要其他人暫停? 你以為是有拿av時間暫停器喔?
最熟悉的PTT
重新回去玩p5那個上世代的jrpg真的差點讓我睡著
想起當年太13的戰鬥被垢病
幫補, 情懷業配真的很煩N
真的
classic的確有不足,所以後來我改回NORMAL,但也玩的很
順手就是了
至於勝利音樂巴雷特有唱+1 我聽到還笑了XD
等他出加強版再出皇家版再賣dlc有可能做得比較好啦
還在試玩版就已經談到未來會更好,這才是我知道的PTT
之前雲偷跑實況就算了, 已經進化到連偷跑都不用
其實就是電玩老人習慣傳統RPG模式 我也是 XD
不玩就好啦
都remark了 還想搞20年前戰鬥系統 ?
到時出來還不是玩,口嫌體正值系的
明顯有人想要慢慢地戰鬥阿 日本應該不少 是建議看喜好啦
感覺原po是不是還卡在boss那邊沒過
同意
以為是自己淘汱FF7其實是反過來,醒醒吧
口嫌體正直
手殘就不要玩很難?
同意 不過這種狀況到後期角色多了應該就會改善 一個一個循
環出指令 剛好接近回合制
你要的就是回合制 你希望能在FF7 REMAKER上玩到回合制
經典模式就拿來應付手殘玩家的而已
甚麼動作模式的超簡單輔助輪版 就是你不要動作模式
難道AI聰明一點你就能接受動作模式的超簡單輔助輪版?
同意 戰鬥是真的不好玩
喜歡回合制不是問題 希望給建議表達想法也不是問題
也希望"多新增"回合制的玩法
其實有趣的是如果用ARPG的標準來打分數, 那REFF7跟一些
歐美ARPG大作比跟本不合格呀(攤手
好不好玩等後期看看吧,體驗版我也是覺得動作系統沒有很
好玩,不過像XB2也是前期無聊中後期很好玩,FF13也是越
後面越好玩
還沒上市就不合格, 果然PTT很多未來人
偷偷水球我一下樂透謝謝 我很缺錢
demo釋出來現在就是這樣, 而DEMO的戰鬥系統可能在正式上
笑死,我ff4開始玩的老人玩ff7re也覺得真香
這系列未來一定變成貴古派vs貴今派
就算要貴古或貴今, 你也要有完整的遊戲才有結論
市大改嘛? 不可能嘛, 反正當初DS某幾位老兄也講的跟神一
樣
現在才在那裡試玩版就已經那麼多未來戰士
"也要有完整的遊戲才有結論" 那現在大家的DEMO心得都是
死亡擱濫好歹也有偷跑影片才在那裡那麼多雲影片大師
屎啦, 因為正式版還沒出, 所以到底好不好玩是薛丁格的FF
7
PTT一天比一天還進步
真的大師很多,正式版還沒出,好不好玩不知道
沒想到有我需要寫這句的這一天
說的沒錯, 一堆DEMO 版就在捧上天的應該也被你教訓一頓
正式版會開更多系統讓遊戲更好玩很有可能阿
怎麼可能DEMO就把所有能玩的東西放出來
會批還不是PS版每次大作出來就一堆心得寫的跟業配一樣
未來人通靈一切
尼爾 days gone DS 都懶的講了 Zzzz
你有沒有發現,你提的幾乎可以說是純動作遊戲
你在別串看到這位Sis未來人推什麼就知道了
我只覺得這片我就是要玩動作模式 爽
這位才是真正的天眼通大師
我很清楚我推什麼啦, 我推人龍7很不錯 你想講人龍7是垃
圾就直說嘛
然而這款不是,正式版很有可能會有新功能強化ATB的集條
推人龍很不錯是你的心得,推其它很不錯就是跟業配一樣
大師就是大師, 我就信你了
那你應該了解人龍7是一個已上市作品,FF7RE4月才上市
你要說我業配人龍也是你的自由, 至少我敢寫 你寫了些啥?
4月上市了東西都出來了再說是業配, 也不遲吧大師
我說業配是當初DS捧的跟神一樣好嘛
真的拜託水球我樂透號碼,不要把未來力浪費在FF7RE上
walking simulator然後每個都講的驚世巨作 反對就被噓到
爆 笑死人..
不然這樣,偷跑影片出來再發揮你的通靈力,現在太早了
我至少雲個影片還可以掰有多糞,讚美的都是業配阿
我期待你寫一篇值得看的心得文而不是只會在推文下嘴
自從12開始就一直在堅持玩動作指令系統,明明大部分人
都很賭爛這種玩法,se卻一直學不到教訓,要嘛就回合制,
要嘛就給我純動作,每次都自以為能結合兩邊優點硬搞一
個新的動作指令,然後變成不上不下的餿水
未來人繼續正常發揮
系統沒有隻狼爽快
我是覺得沒XB爽.......
XB1或2都可
不過確實動作指令本來就不是很受歡迎的玩法
XB2舉也是前面很無聊等跑條,後期技能連發按超爽,等REF
如果XB或XB2只讓你玩前1小時的份你會覺得爽嗎
F7正式版有沒有強化系統吧
回合跟動作本來就有不同的爽點跟擁護者,硬是湊合在一起
就好像在嗆兩派玩家,不爽不要玩,要玩就不要靠北
別說1小時了,給10小時都會覺得這片根本糞作
然後現在已經一堆未來大師在那裡用試玩法來論遊戲了
我有時候覺得一些理所當然的事怎麼會一堆人突然忘記
市面上有哪個RPG給你1小時就玩通了
XB1 XB2又不是沒人罵他戰鬥爛wwwwwwwwwwww
tales給你1小時,XB給你1小時,P5給你1小時,有什麼鬼
可別忘了這體驗版連魔石系統都還沒有 要評等正式再說
這不是廢話嗎, 但我現在卻要說明這個廢話
不要再讓更多PTT不意外這種事發生了好嗎
就系統問題而已........
巫師3神不神, 給你1小時連個流派技能魔法都沒有
是不是要變成糞作了, 不是吧
那DS1小時就很神那些是天眼通囉?
譬如說我快死了,atb剛好用光,我卻不能補血.......
.我是覺得很怪......(非經典模式
不過市面上好像還沒有REFF7這種動作成分高,又要控多角
的指令式RPG,也是蠻懷疑SE能不能做好的,上面舉的XB2動
作要素很低,走位也是假走位
我還是相信SE的
他們應該做不出好玩的戰鬥(喂
呵呵對,2代那個
XB2至少還有多了撿糖果要素啦,不完全是假的
怪掉寶不會自動撿,要自己撿這走位要素可嚴重了(Y
SE這次可能真的把戰鬥系統做爛了,不過沒關係,能看到
高畫質蒂法,這片就超值了
我幫SE謝謝ptt反指標 銷量穩了
還有蘿莉Tifa
蘿莉Tifa做的很KH不喜歡
標準戰文 我愛XD
@lou 補血只能用ATB是他們設計的資源控制,讓玩家在攻擊
與防禦中抉擇.不然一直都有人在抱怨FF太簡單
老實說啦,不可能作到所有人都滿意,絕大多數人滿意就好
目前網路反想看來也是滿意的占大多數.且真的要玩類似回
合製的他們也增加了Classic模式.基本上玩家就放著讓角色
自動普攻你只需要顧慮你的ATB計量曹而已.這不就跟以往差
不多了?還是說一定要敵我雙方兩邊排排站這樣才算你要的
回合制?這也太淺薄了吧
如果你是想玩這樣的FF7re.那製作人在過去的訪談已經很明
確的回答了:玩家可以去玩FF7HD版. 因為只是單純把過去的
內容作成高多邊形高材質版本的話那他們根本不會重製
如果你一直有在玩FF系列的話,FF系列每一代系統都會有些
許改變.絕不是單純的排排站
「classic需要的是全局視野」只能推了。玩完試玩版一直覺
得少了點東西,大概就是這篇了吧。
在目前的複雜地形下敵人也是在地形中隨機移動的設計下
作全局視野,那只能用俯瞰視角了吧?但小場地用俯瞰視角會
看到近鏡頭看不到的地方有破圖可能.所以勢必要在動作模
太好了,少一個人跟我搶首發!!!
你確定會少一個人嗎
式中看不到的地方也增加大量的建模->為了全局視野
這就跟有人問為何遊戲不能跳一樣.多一個玩家覺得很簡單
的功能,可能會影響整個遊戲的製程->擠壓放給其他的資源
玩家想要全局視野就不能夠切換角色,鏡頭稍微轉一下嗎
那幹嘛要做滾這個影響整個製程擠壓其他資源的東西(?)
@yan好吧為了蒂法只能忍耐一下XD
你可以想想滾跟跳在環境互動中的差異啊
其實我是要說那個等校的行動可以做成墊步啊側閃啊翻跟斗
要跳就是不能影響到關卡設計的跳
等多種不影響環境互動的動作,滾實在很奇怪XD
巫師3大量的矮建築或是洞穴地城那樣
不然讓你能跳關卡就很難做了,首先樓梯可以全廢了
神羅大廈還在那裡跟你爬,沒看到DEMO克勞德跳多高嗎
勝利音樂我也覺得要播一下,不然有點不知道戰鬥是否結
束了
FFXV王子都會瞬移了還不是乖乖走規定路線,這不是問題XD
可憐哪 都20年了還在想傳統RPG
瞬移至少還需要做個點給你, FF7RE也有環境反應動作
讓你亂跳的只會看到無數的空氣牆,不然就動不動就摔死
我的意思是王子的瞬移事實上無法作為移動手段
不過玩家的反應顯然在這一點上沒有很計較
那讓你磞磞跳就沒意義了吧,還少一個按鈕可以用
又不是像我大萊沙那樣跳真的只為了乳搖那麼王道
既然叫 Classic 老玩家會以為是 ATB + 回合制很正常吧
是ATB=回合制阿
但我覺得他乾脆叫 VERY EASY 還比較貼切
ATB本來就是即時的,下指令就會停下,可以設成waiting
這樣, FF7RE的classic就只是把普攻拔出去而已
就...有人喜歡看角色(性別不限)跳,真的XD
那怕連一個便當盒都跳不過去
只同意夥伴ATB太慢 其他還好
遊戲沒上市推文就有人說不合格了,未來人逆!
真的跳跳猴似無聊不好玩 13代戰鬥系統還比後面出的有趣
鎖定後要移動角色卻是亂換目標 亂七八糟的混合系統
不要買很難嗎 一百個人一百種毛
為反而反,給噓
講得滿好的阿CC
玩不開心真的就別買了吧,像仁王我也是系統玩得滅火直
接放棄只看剪輯劇情,但FF7re的系統玩得可爽快了XD 有
夠好玩的~
還好仁王當時有出體驗版,試玩過後果斷取消訂單ww
那體驗版功用有到阿,像上面那樣覺得糞炸了可以省錢
CVT是不是沒看過FF15搞什麼東西,然後也不懂「有可能」?
巴雷特會哼喔!我沒聽到…看來要再玩一次!
不要玩唷
講不出東西護航就講別人未來人就好,好天真的戰術喔
好個雲護法,無法討論遊戲就說嘛
你覺得FFVIIRE只是FF15再現的話,現在收手還來的及阿X
FF7RE連上市都沒有,連雲都沒辦法,你先教我怎麼雲XD
CVT兄,我可沒說仁王糞喔,別亂扣帽子,仁王是好遊戲,
只是我玩不慣它的系統而已,才不會自己玩不起勁就膚淺
的說糞game
我的上面不是指你
噓
你是沒玩到試玩版還是沒玩過這家公司出的遊戲?
這篇講的滿好的啊,有命中要害
你想用15的例子說7會怎樣也是你的自由阿WHY NOT
還有一種可能就是不懂得從經驗中學習啦
雲護法戰術:未來人、以前有再版改善不代表這次也會
有那麼急著用試玩版來下評價,超過法米通和IGN就靠你
喔,不止未來人,你有評論就還要超越遊戲雜誌的評價喔
如果這世界上的人都和你一樣因為15搞爛了就覺得7沒救
那這DEMO根本就不會有人玩是吧,為什麼要玩呢XD
怎麼這麼了不起啊,把人當未來人還要超過職業寫作,網路發
言真容易是在說你自己吧
更別說這還只是DEMO,出7代正式版不就完蛋了
之前遊戲做爛了,就連玩下一款試玩版都不能啊?
看不懂我說的未來可能會改善你要先講
推文滿多看不懂文章內容的
只覺得一堆花個一千多就想個人客制化需求很可笑
覺得SQEX會在一款遊戲裡做兩種戰鬥系統也是怪怪的
他們連這一款遊戲都做不完了
樓主就是為了反對而反對的標準範本,寫那麼多沒有什麼營養
的文
所以你想要ff7廢土 還是FF7原罪2?
原po喜歡的模式,現在已經不流行了啊……
FF畢竟是銷量取向的
坦白說FF7這樣做就是不能搞砸,畢竟還是SE最大招牌
想要排排站的真傳統模式只好放2台電視機,新舊一起玩
你要去習慣遊戲 不是遊戲習慣你 不適合就別玩了吧
我覺得講的都有切到要點阿
自己腦補亂定義遊戲名詞 不服需求亂罵 單純只是自己不
喜歡那就別玩啊
FF系列不是本來就會一直創新,看看10~13經過多少改變吧?
一堆人為噓而噓 不勝唏噓阿… 可撥
真的需要視野,常常搞不懂在打三小,絕招也需要強調才熱血
簡單來說提出建議是一回事 一副慣老闆樣覺得開發沒有成本
是另外一回事 你要遊戲賣多少
你只適合玩原版
真的要做成原版那樣基本上就是要開發兩款遊戲的工作量了
因為這樣等於敵人特性全部要重新調整(盾兵會彈刀等等)
熟悉的電綜版最對味
精闢
講ㄧ堆最後還不是會玩啊...
推樓主 確實不夠經典
搞不懂在打三小+1
我大致同意您的看法
或許我們該放下過去,把他當一款新遊戲
戰鬥結束的經典BGM有阿 巴雷特哼給你聽 笑~
感謝滅火
當新遊戲玩啊 貴古迷是在??
其實軌跡回合制也是背後視角啦
真的有問題的都不是自己 銷量高只是買的都是北七 神邏輯配
服配服
????
你可以玩原本的ff7
可憐啊
原版FF7再戰五百年阿
音樂明明就很棒,只是自己感受不到就說不夠好。另外還是
別寫信了吧,你提的那些意見才真的是不倫不類的在破壞遊
戲節奏
希望視角能夠拉遠一點,還有戰鬥結束起碼來個經典音樂
吧
70
Re: [心得] FF7Re 玩後感戰鬥就老問題 看原po在底下說 那個RPG需要手動切角色? 嗯 FF自從生出ATB後一直到10代前26
[心得] REFF7 無雷心得我第一款FF是FF8,沒玩過FF7任何相關遊戲 劇情方面,以第一部而言很棒 有逐漸帶出整個世界觀,也留一些謎,等著下一部去解開 畫面細緻,地圖不大,可以逛的地方不多 大多的人物跟東西都不能互動26
[閒聊] 有沒有那種敵人boss開子彈時間的遊戲?就 有玩動作遊戲的應該蠻多人都知道子彈時間這玩意 最簡單舉例就我們的災厄林克可以跳起來連射好幾發弓箭那個 那有沒有動作遊戲是設計成打boss的時候反過來是boss對我們使用子彈時間的啊 這樣就可以讓多人模式也可以讓王痛打玩家 只是這樣設計會受玩家歡迎嗎? 有些東西好像給boss用只會弄到玩家火大而已?19
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[情報] FF7RE PS5版 Classic有Normal難度不確定是不是大家都知道了 之前有很多人說討厭FF7的動作系統 但是Classic又只有Easy太簡單 剛剛進PS5版發現Classic也有分Easy和Normal了 SE很懂歐