Re: [閒聊] FF7RE 劇情抱怨(大雷)
不是阿,直接弄新劇本然後老老實實告訴玩家有改編就好
現在FF7R的味道像什麼知道嗎?
海貓鳴泣時,FF13三部曲,王國之心,FGO,破壞魔定光
然後還要玩家去補ABCD的坑
一開始不告訴玩家會改編,這種作法到底是驚喜,還是隱瞞?
確定大部分玩家看了這個發展都會想買下一部作品?都會想知道後續?
而且野村野島鳥山這些人根本就沒有受過正統的戲劇訓練
在敘事方面完全是素人外行人
還弄了一堆自以為很酷炫的情節和演出方式
什麼時候放謎題埋伏筆就等於要增加玩家視聽的困難度和不適感?
這種外行的作法跟什麼很像知道嗎?
海賊王
有深度不等於就要複雜,不等於要故弄玄虛,不等於要讓玩家閱讀和視聽困難
--
先幫你補血 迷迷會來噓你
野村粉集結中
啊是買了沒?專業雲玩家
我大海賊的伏筆高度豈能跟一般作品相論?
只用雲的就算評論再精準也沒說服力
看到做遊戲要戲劇訓練就笑了 能舉例其他有受過訓練例子?
寫個小說參加戲劇訓練做什麼?又不是什麼史詩 = =
遊戲都電影化好多年了,最早把遊戲電影化的就是FF7,而且reFF7還有一些即時過場 作遊戲不一定要戲劇訓練啦,但我認為不是專業的那最好不要外行的想搞創新 這樣會讓人啼笑皆非,就像FF電影版一樣 即使一般玩家都看得出SE在敘事上很讓視聽者感到吃力
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 04/17/2020 19:18:16我甚至無法分辨你是要貶海賊還是貶reFF7
或許......一起?
遊戲哪有電影化
這是雲菲拉嗎?人家菲拉好歹也實際體驗過遊戲
受過廢文專業訓練齁
就看戲的在旁邊喊燒,根本沒參考意義
所以小島有沒有受過專業戲劇訓練?
李安來做遊戲就會做的讓人看的懂?
小島的編劇在歐美評價其實不算高就是了 歐美給好評的主要是在遊戲性創新方面
我是會買下一部就是了= =
我是覺得你好像搞錯了什麼, 你要不要先查清楚STAFF表...
小島的解說性橋段實在是太多也太長了...
人家有沒訓練你又知道了...
這篇倒還比較像外行人會po的廢文
跟這朵雲講那麼多幹嘛 他這篇講的遊戲可能自己都沒玩過
看到ID就知道該噓了
但是我覺得客觀點來看 有些遊戲是跨企業攻斯的產物
最後產品出來劇情敘事方面很容易出各種毛病
戲劇訓練???? 你一定是外行人對吧
然後也不是幫野村護航 但你知道FF13三部曲人家是負責啥嗎?
這人就喜歡講一堆自以為是的東西 論中二你跟你批評的差
不多
那請問玩這款遊戲要經過什麼訓練
幫你推 我覺得RE加了很多不舒服的東西
1.為了延長遊玩時間,加了一堆走路任務
原版不是沒有支線 問題都是跟主線很有關聯的支線
讓人很想知道這些人的故事
這次RE的支線 什麼找小孩 找貓 打怪 感覺就是在拖遊
戲時間
而且幾乎不得不解支線 因為很多道具是支線才會給
我真的走支線都用衝的 覺得好煩
2.這版NORMAL不是說打不過,問題怪的強度太高,變成
普攻根本沒屁用 一定要用技能或是法術打
當然可以調成EZ難度,問題幾乎集不到極限技和召喚獸
感覺戰鬥變得很單調
3.很多支線 故意要你繞路 A到D 一定要你A->B->C->D走
當你解完 又要 D->C->B->A這樣回來 頭真的很痛
然後有的甚至要你來會走好幾次 生怕你太快過關一樣
等你玩hard你就會慶幸自己當初玩normal早就習慣了
28
手機排版見諒 很多人看到飄渺的劇情就提野村KH化 我只能說還早呢 如果真的走向KH化,FF7Re系列作會有以下病徵 1. 蒙面人形超強隱藏Boss 菲拉38
首Po雷 你要什麼打破命運改劇情是OK,嗯嗯18章戰鬥中未來的片段還會一一消失 這都沒問題啊,我也能接受 阿把札克斯復活是幹嘛? 喔如果真的是復活那還可以接受,結果變成五年前的札克斯打小兵沒死X
說不定某一輪是這樣演, 札克斯沒死,克勞德變成跟黑漆漆一樣殘廢, 只能坐在輪椅上讓蒂法按摩. 然後由札克斯代替克勞德跑全部的流程,只是隊友少了巨乳蒂法. 最後在生命之泉那邊札克斯突然捅了矮阿莉絲一刀,6
好不容易打破了歷史之壁 作為第一部Ending來說 你必須要給玩家一個強烈的反饋讓玩家有 "喔幹 我們真的改變歷史走向了"的感覺 不能讓玩家覺得好像甚麼都沒變 那才是真正失敗的設計28
早上在西恰發的一個推測 是基於世界毀滅前七秒 及二周目艾麗斯 看過許多推測後 整理一個理順的想法 原作中最後隕石降下 主角們本來要發動聖光術阻檔5
#1UbURUSK #1Uc1CzA5 第一篇我有提到 我覺得Zacks應該是N+2輪之後的改變 原因是因為飛天斗篷被打死了,36
你誤會了 打小兵不是砍死菲拉一年前的事情 札克斯和雜魚奮戰而死後 克勞德繼承破壞劍往米德加走 粗估剩下的那段距離可能沒多久就走到了2
千萬不要相信賽總 相信賽總最後一定會出事 RE應該是要把傑諾瓦的設定補完 星球的末日就是因為跟傑諾瓦同族 或相似的東西跑來併吞星球7
剛破完 順便吐槽一下 反正一堆大神會考據 故弄玄虛還能接受 當年連日文都看不懂也破關了 比較厭煩的是反派的演出... 就好像日式電影 浮誇的演技26
怎麼大家反應這麼大? 這才第一部而已就認定劇情亂寫也太武斷了吧? 這次FF7RE如果能把之前幾款遊戲串一起寫出一個新的HE, 個人也是樂見其成阿,舊版FF7劇情因為已經很久沒玩了, 個人也忘得差不多了,印象中艾莉絲沒甚麼非死不可的理由吧?
55
[心得] 《戰神:諸神黃昏》上市前評測文長,連結如下: 全文無劇透。 為了表達對這部作品的崇高敬意, 這篇文章真的寫得很長,有八千字……50
[閒聊] DQ小常識 延伸討論初版賣最好的是九代 11代不含下載版排第六 如果含下載版可能有前三 遠超3、4、5這三大人氣作45
[閒聊] TLoU2可能用同個劇本翻盤嗎?(有雷)關於劇本本身諸多令人無法接受的點 (喬爾降智 動物星球 艾莉聖母) 就不再贅述 但這邊想聊聊 如果頑皮狗今天用不一樣的行銷方式 與敘事手法 是否這款遊戲的評價就會有所不同?33
[閒聊] 尼爾坦言最後2避開安全牌的法頑皮狗總監坦言 <最後生還者2>避開安全牌做法:讓喬爾和艾莉繼續冒險 2023-01-10 By 歪力 現在有關 Naughty Dog(頑皮狗工作室)的焦點,無非是《最後生還者》(The Last of32
[閒聊]頑皮狗尼爾對艾爾登法環敘事很感興趣 與宮頑皮狗尼爾對《艾爾登法環》敘事很感興趣 與宮崎英高同樣「相信玩家」 索尼旗下的頑皮狗工作室以打造電影般的劇情遊戲聞名,如《秘境探險》及《最後生還者 》系列為其近年最具代表性的作品,其中《最後生還者二部曲》在玩家粉絲與媒體間引發 了極大的爭議,依然成功拿下了 2020 年的 TGA 遊戲大獎「年度最佳遊戲」。如今24
[閒聊] 中國玩家引用好萊塢編劇理論評價最後生二中國玩家引用好萊塢編劇理論評價最後生二 我感覺這是目前最有系統的評論 甚至能泛用至其他劇本 讓我感興趣的點21
[心得] 王國之心3及ReMind - 致我已逝的青春(雖然過很久了,不過還是提醒有結局雷) (以下大部分只是個人感受) 沒有白金,因為我放棄了 自從我在高中時期接觸王國之心2後 這系列的作品就一直有在追14
Fw: [討論] FF7RE-一封寫給新舊玩家的情書作者: DarkKinght (老王) 看板: C_Chat 標題: [討論] FF7RE-一封寫給新舊玩家的情書 時間: Sat Apr 25 18:40:17 2020 這個標題是我破了第一輪以後的感想 現在的製作團隊很努力的做了一個新玩家會覺得有趣8
Re: [閒聊] 怎麼處理最後生還者2帶來的認知失調其實這款遊戲真的不適合"帶入感"很重的玩家 劇本說實在和一般的美劇差不了多少,爛歸爛,但重點這不是"影集" 這是"遊戲",尤其是近年科技的進步,3D擬真效果愈來愈好 取而代之的玩家"帶入感"會愈來愈重。 想想,如果今天遊戲是點陣圖呈現,2D圖對話方式呈現。最多只會罵劇本爛2
[好無雷] 超級瑪利歐兄弟電影版部落格原文好讀版 (序文) It's-a Me, Mario bros. Movie! 這篇文章理所當然地出現了。 不久前冷蛋去看了《超級瑪利歐兄弟電影版》,在觀看之前就聽說這是一部觀眾很喜歡,