Re: [問題] FF15 一般版
推文有人說到大地圖
問個FF7re 二部曲後
如果沒辦法做全世界地圖
各位會希望做那種風格的?
類似FF15
一張超大地圖來分區域
世界做不出來的狀況
有些地方可能用指令傳送的方式
譬如大空洞之類的
但是還是可以確保在這張地圖飛行
城市大小直接在這張地圖顯現出來這樣
第二種
類似FF14
把世界地圖分區塊
區塊間還是可以獲得飛行後
各種能去探索的地方
這樣相對成本比較低
而且對硬體機能來說比較穩定
我傾向做第二種啦
這個技術力比較低
而且可以完整呈現各城市風格
還有各地地方風格
雖然無法跟第一部一樣基本無接縫
但是我覺得可以用技巧性銜接
這個至少在FF14算實現了
雖然無法整個世界到處繞
折衷起來我覺得大部分玩家可以接受
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之前好像有一串在討論這個
其實巫師3也是各個區域地圖串起來的,但感覺也是很大
我永遠難忘血與酒DLC騎著蘿蔔慢步林間眺望遠山的感動
樓上會被出征
為什麼騎著蘿蔔會被出征?
有些人敏感
誰會出征嘴巫師3這東西,不用自己想像吧
我覺得有可能會做成FF15這種地圖欸
畢竟序章已經做好的地圖沒道理下一章不用,配上ps5超速讀取
但序章地圖只有作米加德啊,沒看到他們有作別的地方。
當初FF15被炮最慘的就是讀取地圖,ps5,應該可以解決
而且米加德也只作六七八區域。
所以下一個版本應該還是走直線,到後面才做開放世界,FF7也
是到後面才可以走半開放世界
我比較想要有世界地圖的同時又有FF14這種區域地圖
我全都要.jpg
你願意給FF7月費,然後好幾年的時間Update分個2版3版4
版的話也許經費和時間上有希望
月費我給,快點出
在下要求很低,像DQ11 那種作法就可以了,沒有要求很多
上次有人嘴巫師3一堆無聊填充物了, 還是我幻覺 ?
還是無聊填充物不算嘴 XDDDDDDD
巫師3能嘴的就戰鬥系統吧,其他東西超越95%的RPG了
還有傑洛特的腿
14+15 就一樣分區 但是遠景做出來 境界線不要是明顯的一
條窄路這樣 其實就97版FF7的大雪原那樣 有分區做的很像沒
分區這樣
巫師3的問號真的很雞肋阿 幾乎都很無聊
懶得看文件當然無聊啊 問號任務一堆信都很有趣
本來讀文本才是RPG的醍醐味 只是現在人都沒耐心
我FF10那種的就夠了,真心不騙,史克威爾把這種一塊
塊的小場景發揮到極致就可以,真的不想第二部出什麼
問題
問號的信也很少吧...
我可以玩FALLOUT讀裡面的lore算有耐心了吧
史凱利傑的問號有信的有多少?
BTW,FFXV幾乎沒有lore的開放遊戲 真的別再搞了
探索感0分
不過FFX的各小塊場景是真的一本道...想反向走都不行XD
直接參考失落的奧德賽最佳解,FF生父10年前就搞出來了
後期滿滿的FF感,船可以變潛水艇,變飛空艇,可以在星球
探險,人物可以在大地圖探索,其實這就是玩家想要的FF
可惜大多數人不愛這套
失落奧德賽確實是FF,但節奏慢到和FF9有得拼
然後也不是井上老師的人設不好,而是...
60
[閒聊] 最喜歡的MMO遊戲地圖BGM提到MMO的遊戲音樂,大多數人都對副本音樂比較有印象 但其實大部分MMO的地圖也都有自己的BGM 有沒有什麼MMO的地圖BGM讓大家印象深刻呢? 相信大部分FF14玩家都一定知道這首40
[問題] FF15會很雷嗎?看很多人都用嚴格的標準去評FF15 但國外媒體普遍給的分數並不低喔 以PC版為例平均是有到85分 玩家平均分數也有八十幾 這樣會很雷嗎? 我是沒玩過 還在觀望階段....35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍32
[閒聊] FF14有可能搞無接縫地圖嗎?就 FF14 2.0地圖很常要讀取 尤其三都,像海都明明兩層樓可以合在一起的 那現在PS3時代的主機都被淘汰、PS4已經是舊時代主機的現在 有可能搞無接縫地圖嗎?26
Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖個人覺得 還不會這麼快出 地圖探索的重要性 在下認為有以下要求 如果做不到 那還不如不做出來 擁有不在主線劇情上的地點 甚至藏在不是據點的地方的據點 讓玩家有發現藏寶坑的驚喜20
Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖[恕刪] : 碧血2跟碧血1距離約八年 先不討論遊戲性質 : 單純討論那張幾乎跟真的一樣的世界地圖 1. 我們先討論一下,FF7 的地圖到底會有多大。 如果從 FF7R 的星球影片來看,應該要有地球這樣大。12
Re: [問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?講到飛空艇和大地圖問題,我有個看法 早期的RPG遊戲經常會出現大地圖,但近年來由於模組精細化所以基本上都是變成傳送 大地圖已經很少使用了,印象中比較近的作品大概就是祭物與雪之剎那還有用大地圖 這個月24要上市的聖劍傳說3也會有大地圖+空中飛行要素(芙拉米) 大地圖設計做法和之前舊版是差不多的,就是按照比例尺下去把整個世界縮小6
Re: [問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?我猜想這這樣 應該會像dq11這樣 沒有所謂的在野外走路 野外只會開飛空艇 走路用陸行鳥且不能下車 進入據點要讀取 而不是ff15那樣直接開進去 把原先地圖的某些區域合併4
Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選如果定義地平線是開放世界的話 FF15嚴格說不算開放世界 因為它只有最開始那張大地圖是開放世界 第二章地圖跟王都是無法"自由進出"的 再來FF15的大地圖並不是每個角落你都可以"走到"或"爬到"3
Re: [閒聊] FF16FF14的製作經驗至少可以期待一些事情 就是對開放世界的管控能力 FF14原本也是無接縫的地圖, 因為技術面不足, 最後變成好幾個區塊 現在的FF14地圖其實也差不多是如此 這樣也有一些好處就是了, 穿越地區的時候氣候不會劇烈變更