Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選
※ 引述《skitshady ( )》之銘言:
: 大家好,最近想挑一款開放世界遊戲玩,有幾款經典大作還沒玩過,剛好價錢也很低了,: 但不知怎麼挑,因為開放世界揍人開車都是主要元素,我卻有蘑菇頭射擊和駕駛障礙...: 操作模式類似、我有辦法破完的有:地平線等待黎明、秘境探險系列、薩爾達曠野之息,: 現在有在評估的有:
: 1. GTA V
: 2. 看門狗2
: 3. 巫師3
: 4. 太空戰士15(這應該跟上面幾個屬性比較不同啦)
如果定義地平線是開放世界的話
FF15嚴格說不算開放世界
因為它只有最開始那張大地圖是開放世界
第二章地圖跟王都是無法"自由進出"的
再來FF15的大地圖並不是每個角落你都可以"走到"或"爬到"
因為它有"空氣牆"的存在
我也喜歡FF15那種美國風格的風景
但很可惜很多角落或設施都是裝飾用
像尼爾那樣 一堆高樓廢墟可是無法走進去
: 個人喜好元素有逛地圖看風景(偏愛現代)、跟地圖物件互動,劇情會看,蒐集還好,
: 我很不喜歡殭屍或鬼,所以最後生還者和往日不再都玩一下就不行了,
: 不知道大家比較推薦哪一款,不會因為射擊和開車技術太差玩不下去的,
: 如果有其他合適的也歡迎推薦給我,謝謝~
如果你不拘泥現代線的話
刺客起源真的很不錯 風景很豐富
地圖大概就魔獸世界愛澤拉斯那麼大
而且你看的到就幾乎到的了
戰鬥很好上手 就算是射箭也很好瞄準
騎在馬上還可自動瞄準
遊戲順暢度比以往刺客系列順多了
如果你可以接受FF15那樣
那尼爾自動人型也不錯
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FF15 早期有人發現BUG可以穿越透明牆
結果走到地圖邊界 只是很粗糙的貼圖 像攝影棚的感覺
對FF15的印象只有開車跟晚上睡覺,不知道皇家版有沒有較好
FF15嚴格說不算遊戲 是糞
原來糞可以賣那麼好 長見識~
我唯二沒打完的FF,一個就是FF15了,很佩服吞得下去的人
FF15我打完了, 連我也佩服我自己
皇家版其實很不錯了
FF15首發真的被騙 但是我前陣子會去玩發現好玩很多XD
簡單說當初就是半成品
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有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現 亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。 那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma) 在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》 (Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。75
首Po大家好,最近想挑一款開放世界遊戲玩,有幾款經典大作還沒玩過,剛好價錢也很低了, 但不知怎麼挑,因為開放世界揍人開車都是主要元素,我卻有蘑菇頭射擊和駕駛障礙... 操作模式類似、我有辦法破完的有:地平線等待黎明、秘境探險系列、薩爾達曠野之息, 現在有在評估的有: 1. GTA V
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊66
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的61
[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款35
[閒聊] 請推薦更多的 日系開放世界RPG看到前面有人討論法環在開放世界的程度 思考到日系開放世界RPG似乎真的沒幾個 比起歐美一抓就有幾十款的開放世界RPG 日系算一算好像只有: 異度神劍134
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界老實說這代改開放世界我是很滿意的,看到這麼多人贊同原po 的看法我都開始懷疑我們玩 的是不是同一款遊戲。 前面我只玩過黑魂3,那個時候真的是打得很痛苦,卡關就是無限死亡輪迴,法環改開放世 界之後我可以翹課去地圖其他地方逛街,等心態准備好了以後再回來補課,對新手來說就很 友善了。29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗