Re: [心得] FF7Re 玩後感
: 次要原因1: 戰鬥設計門檻高
: 原本FF7的戰鬥是簡化過的ATB戰鬥,
: 而把重點放在新系統魔晶石的搭配。
: 為什麼會說簡化過,
: 因為很多3-6代累積下來成熟且獨特的要素,
: 在7代都被砍掉了。
: 這次的FF7Re則加入動作要素,
: 試圖去迎合現代玩家的喜好。
: 我對這樣的大方向完全沒有疑問,
: 只是,戰鬥最大的問題就是用普攻來獎勵ATB。
: 玩家操作的角色才有比較高的頻率進行攻擊不防禦,
: 攻擊會獎勵ATB,有ATB才能使用技能魔法道具,
: 加上路上魔光的MP恢復是對全隊恢復,
: 導出的玩法就是: 一直切換角色才能把隊伍發揮到極限。
: 一開始玩的時候對這樣的戰鬥真的非常不適應。
: 加入動作要素的目的應該就是讓遊戲變得更直覺,爽快,
: 削掉表現上的不合理處,讓遊戲節奏變快,讓玩家參與度變高。
: 結果最後出來的結果是要玩家不斷切換角色,
: 打斷節奏,降低爽快感,而且超級不直覺。
: ATB變成一種資源,
: 而玩家除了注意原本FF7的遊戲機制,
: 還有動作遊戲一定會有的各種即時應變,
: 現在還要分配ATB這種資源?
: 說實在的,剛注意到這點時,
: 我當下的感想時是:
: 「別開玩笑了好嗎,你們根本是把責任丟給玩家」
: 看似給玩家自由選擇要操縱誰,
: 事實上只是放棄設計,
: 用「玩久了就很順啊」這樣的理由
: 把大部分的玩家擋在門檻外。
: 玩到第8章時,對於這點終於稍微適應了一點,
: 但是接下來一直切換角色又讓人覺得攝影機真他媽做壞了,
: 一切角色又要重新找敵人,有些敵人移動又快,
: 弄得滿滿的不耐感。
: 最後放棄治療,直接把難度調成EASY。
純就戰鬥系統評論 我老實說
我第一輪大概9章前 跟你想法很像
"甚麼鬼啊? 切來切去煩死 不能好好選嗎"
但後來上手後 我覺得超好玩 扣除鏡頭
我的改善方式是 把切換怪物改成左右
然後我自己習慣切角色是上下 所以不會跟左右搞混
打小怪基本上不會用到鎖定 飛怪比例也不多
ATB部分
其實你就想成舊版ATB也是隨時間跑
只是新版讓你這段時間 可以做其他事情
可以移動角色 可以普攻(讓你集ATB)
不然說白的 你就純粹移動 不打
ATB到了再放招 不就跟舊版87%像嗎
打BOSS戰基本上就是 戰前看情報
當然第一輪 我覺得不看攻略 就當試水溫
HEAT後能否快速打力竭槽(克的奮力 蒂的空翻踢 巴的爆燃)
而打完力竭槽後 能否連套 打出最大傷害
蒂的三角 正拳 克的無盡 巴的滿腔怒火
甚至艾的射線也能提高BURST後的傷害
而且善用L2R2 可遙控隊友 也可凍結一下時間
真得不會手忙腳亂 打久了會蠻喜歡這系統
個人目前96HR...只差HARD通關就白金
--
很多人對動作遊戲操縱一人見解很深,才覺切換人打斷節奏
,實際這還是RPG,只是沒排排戰砍人
沒錯 習慣後打起來很好玩
選技能可以慢速真的很棒 動作遊戲導入策略感
這片動作成份可以拉高上限 手殘想老老實實按指令也是可行~
我都假裝選指令 其實在轉視角XD
時間不夠想還可以按暫停慢慢思考接技
技術好的設快捷鍵玩起來像動作遊戲
手殘的可以慢動作打成策略遊戲XD
我認為真的精熟動作遊戲如DMC、隻狼的,玩這遊戲就算
到Hard應該都覺得對面是慢動作………視角是很爛,但也
不構成你會被對面秀爆的原因
這次的玩法一開始真的會覺得三小 但比較不會玩到睡著
我都用R2發呆想策略
不是L2R2嗎?
手殘 對是L2R2
前期瘋狂平A 後期風騷操作,真的好玩
我DMC5白金依舊覺得ff7r的視角有夠差,雖然不會被秀爆,可
是戰鬥上的節奏感有夠差
視角真的差 要看艾莉絲安全褲要喬很久
是蒂法還是艾莉絲 XD 艾莉絲長裙要看到 蠻有困難的
艾莉絲不是只有做出兩條腿而已嗎?
艾莉絲裙子裡面都是黑的 看不到
蒂法吧.........
克勞子的也看不到
樓上口味太重了吧
要是說什麼貝蒂的 會被警察抓走…
克勞子我還真沒想過去看他裙底 話說瑪蕾也穿裙子
看裙子是有獎盃嗎?樓上的紳士們
好奇 你懂的
艾莉絲看得到啊XD
我說沒獎盃,你就不看嗎?
好吧我看過一次XD
愛莉絲真的看的到啦XD第8章屋頂邊下樓梯有看到過一次
艾莉絲也是穿熱褲阿,沒什麼好看的(誤)
樓上你也太紳士了吧XDDDDDD
幹的好 巨漢強盜
巨漢強盜:我是為民除害!!
請大家給巨漢強盜一個Respect
太神啦
癡漢強盜
不下三國無雙的黃蓋
今日巨漢流氓成為了眾紳士心中的英雄
晚上開艾莉絲去打巨漢囉~那個腿,那個安全褲...阿斯
多麼紳士的一摔啊
以上通通加入err男名單
謝謝你巨漢強盜
厲害了 不愧巨漢強盜==
Nice強盜
以後巨漢強盜就是我大哥了
巨漢強盜真男人
這張圖到底是被摔幾次才成功拍到的笑死wwwwww
太七黃蓋WWW
巨漢強盜:想看胖次嗎?我教你啊
XDDD
大量切角色調整,這不就是RTS的方式嗎?
巨漢強盜XDDD
巨漢強盜 永遠低神!!!
黃蓋: 徒弟多摔幾個來看看
91HR白金感想:戰鬥時切目標跟移動視角都用右邊蘑菇
頭是致命傷,對我來說啦
謝謝你 巨漢強盜
切目標有選項可以調成方向鍵喔
有阿 option可調
看到那張圖,發現在第八章第一個爬梯橋角度的我真是廢
XDDD 神截圖
XD 巨漢摔出新視野
這篇已經沒人想討論戰鬥系統了 真香
我是在9章要上去找古留根尾的那段樓梯橋角度
一直以為上面那個就夠神了,沒想到一神還有一神神,巨漢強
盜GJ
癡漢強盜 good job!
艾莉絲那個好厲害....
https://i.imgur.com/gIMVkLj.jpg 17章一次兩件
70
戰鬥就老問題 看原po在底下說 那個RPG需要手動切角色? 嗯 FF自從生出ATB後一直到10代前14
先說明大叔我在向朋友購入二手PS4來玩這片前,至少已經有15年沒打過電視遊樂器了。 所以絕非以遊戲高手的角度來提出部分與原PO觀點相反的看法。 1.最大原因3D暈 雖然大家都說視角差,但應該多指得是戰鬥時的視角設計,原PO的3D暈是來自地圖移動時 …這部分我想就完全是個人問題。23
這理解也滿奇怪的 玩遊戲的載體很多 我紅白機後 1993年開始就轉陣營玩PC 直到2018年買入SWITCH後才又碰到電視遊樂器 整整25年沒碰「電視遊樂器」 我拿搖桿會跟你媽一樣嗎? 難道PC不能用搖桿? XD 至於3D暈這種就個人觀感 我覺得FF7搞的不太順手爆
首Po先承認快兩個月來, 我玩動物森友會的時間絕對有FF7Re的四到五倍。 我一直在想為什麼我這麼期待FF7Re, 結果竟然玩起來有種水土不服的感覺, 所以寫下這篇,試圖找出我自己無法由衷稱讚這款遊戲的理由。
70
[心得] FF7RE 小知識集分享一些測試記錄~ 想到一條忘記寫的,有補充的項目都會標綠色 [關於難度] Classic: 玩家未操作時角色會自動進行走位、普攻、防禦及迴避,其 他設定與 Easy 相同38
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧要拿魂LIKE遊戲來比較的話,得先知道這類型遊戲的設計理念是"同質性", 例如隻狼的格擋與體幹值、黑魂的盾反背刺與韌性值, 這些最基礎的規則都是敵我雙方需要共同遵守的,雙方至少在"規則面"是公平競爭, 當然會有機體性能差異或者不守規則的特例,但大多不會衝擊遊戲的核心概念。 而FF7RE很明顯的就是以"異質性"概念去設計的,30
[問題] FF7r蒂法到底怎麼玩才好玩呢?蒂法要怎麼玩才比較好用呢? 一開始是用板上推的,秘技解放+加快節奏 ,發現苦手。 自己發現用秘笈,還不如用增驅,傷害會比較高 目前在神羅,對一些防很高的兵,普攻(秘技解放+加快節奏 )都沒啥攻擊力,可是我用 增驅一下就高傷害22
Re: [閒聊] ff7re 最高機密 無傷 無諸神黃昏剛剛打過了 練熟以後基本上都能3分鐘 除了無傷需要吃一點點運氣 有參考一些國外神人的speedrun打法 影片22
[攻略] FF7RE 困難賽菲羅斯無傷恩...打了三天,比最高機密麻煩 雖然此攻略算無傷攻略,不過有些套路可以參考看看 需有諸神黃昏,艾莉絲第二位(還是算第一?)進場 P121
[閒聊] FF7 remake困難模式攻略本篇應該非常適用於手殘黨, 以下幾個小撇步應該能讓你在明白boss的弱點之後都能迅速過關。 1.範圍化+時間,然後再補個先發制人,真的很好用 這套策略就是開場我就有ATB可以用,然後立刻開時間, 然後所有人打帶跑都有ATB會緩緩增加,大幅提高我的容錯率。14
[閒聊] FF7re 隱藏召喚獸HARD無傷影片本來想說這隻打一打腳下會放地板技 無傷應該很難 結果大神居然能強制木樁戰 打到變成巴嘎姆特 XD 另外這是全練滿加上有裝諸神的黃昏(開場極限技計量表全滿) 所以有多少能參考就看個人進度了14
Re: [閒聊] 有桃園可幫忙過FF7re 最高機密的嗎?小 : 獎勵,謝謝!! : 徵到今天中午12點就不徵了,想賺外快的再密我喔,謝謝!! 昨天也才剛過 分享一下心得 卡了也是一陣子2
Re: [閒聊] ff7re 最高機密試過三種方式 只有何師傅的一次過 一開始我是用1:5X speedrun的方式 下場就是希瓦跟肥鳥被我虐爽的 然後就沒了 我會卡利維坦 就算過了也會卡巴哈 好處就是我前兩隻打到已經熟到一定能秒