Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的
※ 引述《p90349 (ㄒㄇ)》之銘言:
: 劇情上從來都沒有選擇啊
: 真要說餵屎,一代也是餵屎,也是強加給玩家他們想講的故事
此言差矣,雖然說以結果論來看都是玩家只能一口吞下頑皮狗的菜單
但是前作透過合理的鋪陳,流暢的劇情,細膩的情感描述跟強大演出,
隨著故事的推進到玩家很自然而然就融入角色當中,
他們的喜怒哀樂就是我們的,他們的糾結就是我們的
就算一樣是一口吞下編劇的產物,但玩家連被餵食的強制感都幾乎沒有
儘管最尾盤一樣對爭議性的話題沒有選擇,也不是所有人都認同主角的選擇
但因為同步率高至少或多或少能理解為什麼他會作出這樣子的事情
反觀二代一樣是要玩家一口吞下菜單,但手法粗暴低劣到跟在灌鵝肝沒兩樣
幾乎沒有鋪陳,詭異的邏輯,毫不流暢的劇情,跳針突兀的情感,
演出一樣強大但反而變成缺點的放大器,先不論吞下去的東西到底是不是屎
光是灌食過程中的噁心跟不適感就已經足以讓人憤怒了。
不否認有人在強制灌食之後發現進到嘴巴的東西是他們可以接受的,
但要拿兩邊一樣沒有選擇幫二代開脫還是省省吧。
頑皮狗都已經知道今天準備的菜色是很爭議的,不是所有人都會喜歡的口味
還用這種粗劣的方式強制灌食,更別提媒體攻勢還有PV詐欺
會造成今天的局面完全是咎由自取
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm4079663 十二戰支の咆哮!!
Just Forever!!
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總監可能真的很想告訴大家:角色的喜怒哀樂永遠是角色的
,不是玩家的
真的吞不下去 我留在一代結局就好
總監這樣搞還不如去弄影業,弄成遊戲玩家會自動進入代入感
的問題,扮演主角然後不代入移情的玩家其實偏少數.
neil:角色想什麼我說了算,作品是我的不是任何人的
他要去搞影集沒錯阿
弄成影集一樣會被幹翻啦
期待變成影集和出三代XD
這篇中肯
變成影集不會被幹翻 早說了這不是新穎的題材 但放
在遊戲很新穎 但就是因為不適合放遊戲所以給它新穎
到
放在影集應該還是會被幹翻,因為敘事太爛了
遊戲電影化總是會遇到這個狀況的,遊戲體驗必需要讓人津
津有味,但在影視作品的觀賞體驗來說,津津有味不是必然
講難聽一點受眾不接受的劇本 管你內涵多深 就是一坨屎
個人認為問題是內涵也不見得有多深,我期待的是破關後能
感到原來你想表達的是這個而不是原來你只是想說這個.
報仇這種老梗還能寫這麼爛 真的神作
深不深或屎不屎這個就算了,畢竟口味人人不同,身為小眾作品
的愛好者也是知道自己感受上的神作可是其他人的糞作,但是
TLOS2的呈現手法之差實在沒什麼好跟一代比的
推這篇 劇情的流暢度和合理鋪陳很重要,只要有讓人
感到不合理的瞬間就不是好劇本
一代不管最後玩家對於該拯救世界還是自己重要的人有不同
的看法,但都不會對於主角的決策感到矛盾跟不一致,這是
因為玩家一路跟著遊戲去認識了這些角色,理解了他們的行
為,二代根本沒做好這件事
而有些人還一直在跳針,認為玩家是無法接受劇情,呵
二代就是編劇顧著塞他那些自以為高深實際一般人都懂的價
值觀,然後把人設搞到混亂,把故事說的無法吸引人,然後
再不斷拿著那些自以為文明的價值觀扣那些反對者帽子
你還不是買了? 一堆人還玩完發心得文是不是真香?
買了就等於真香這是什麼韓式邏輯?沒看到一堆人喊詐欺?
我是基於對一代的肯定跟支持而買,不是他馬認同你這垃圾
二代
大招來了 不買你是雲玩家 買了 你還不是買了
就是這種人會支持孕婦出征劇情吧 ㄏㄏ
欸我沒看到這篇回復,我的說明已經更新在原本那邊了
原po說得好,可惜的是SJW並沒有“咎由自取”,他們現
在還在享受“成功的果實”--銷量佳,媒體不敢開噴,
各種護航
我是覺得頑皮狗這次滿虛偽的.想要用在遊戲中教育人仇恨
螺旋的空虛與原諒的偉大.但現實中呢? 現實中的頑皮狗不
斷的在社群媒體上挑釁一路支持他們的玩家,嘲諷並激化對
立.這樣的行為要來跟人教育甚麼原諒三小的還真是可笑
這篇中肯
我覺得教育只是表面說說,看看遊戲結局
放棄復仇的艾莉,最後一無所有
復仇成功的艾比,最後與列夫一同踏上希望之旅
Neil Druckmann不是有反社會人格就是惡魔崇拜吧==
不然哪會把劇情寫得那麼扭曲
給錢就不會開噴了阿 某人數鈔可開心的呢 反正混飯吃就
孕婦出征跟殺孕婦真的是挑戰人的底線
真的是神作,居然能讓大家厭惡成這樣
26
中國玩家對最後生還者2的分析 內容大部分都網上扒來的頑皮狗內幕 有時間的話當八卦看看還蠻有趣的XD 簡單講11
真相大白了,簡單來說就是新一代頑皮狗認為自己做了一個史詩級藝術品 認為這樣做才是對的,並且要大家嚥下去(這口屎)並細細思考為什麼他們要這樣做。 看到這裡就覺得她媽你們是不是搞錯了甚麼? 遊戲畢竟是大眾娛樂,你想激起大眾的情緒去玩遊戲,卻又不能收拾大眾的情緒, 強行要大眾塞入你那自以為那麼高的藝術眼光,無疑是自以為自己的藝術高尚,4
沒有使用任何的腦內閃回, 沒有使用任何周邊死亡或者悲劇因素, 過程中艾利沒有對這件事情表達過任何的創傷或者陰影, 事件後第二次連結就是結局前的「我本來可以更有價值的」。 整個遊戲開心約會呼麻,衝過去對喬爾大吼大叫「你是在衝殺小?」爆
雖然可能會被噓爆,但我還是想抒發一下感想 很多人在嘴這篇說沒給玩家選擇 我不知道是我看漏了還是怎麼樣 在"劇情走向"方面,製作組他們從頭到尾"沒有"要給玩家做選擇 要為選擇付出後果的人是喬爾跟艾莉,從來都不是你玩家5
有人知道眼高手低的英文是什麼嗎? ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: : : ann-halley-gross-spoilers-1234568597/ : 縮網址:10
43 我記得之前曾經在YT上面看過Neil跟另外一位製作人的訪問(針對一代的) 他們有說一代覺得最困難的地方,就是要讓玩家體會到Joel的喪女之痛。 所以他們必須在開場很短的時間內,讓玩家喜歡上Joel之女。 這是一代頑皮狗覺得最大的挑戰。
爆
[情報] 日本IGN編輯對最後生還者Part2劇情評論原文: 底下翻譯針對劇情的部分:(來自巴哈玩家jg5001的中文翻譯,已獲得同意轉載) ---------------------------------------------------------------------- 前作『The Last of Us』毫無疑問是能在家用遊戲名留青史的的傑作。70
[心得] 玩完最後生還者的感想(有雷)玩完最後生還者,只感受到頑皮狗的頑皮 這個遊戲劇情漏洞百出,太多地方要玩家腦補 根本喪失了遊戲該有的娛樂性 我只是玩個遊戲為什麼要這樣被噁心 以下有雷45
[閒聊] TLoU2可能用同個劇本翻盤嗎?(有雷)關於劇本本身諸多令人無法接受的點 (喬爾降智 動物星球 艾莉聖母) 就不再贅述 但這邊想聊聊 如果頑皮狗今天用不一樣的行銷方式 與敘事手法 是否這款遊戲的評價就會有所不同?46
[心得] 沒有寫好艾比劇情的《最後生還者2》有雷----------------------防雷分隔線------------------------- 斷斷續續艱辛地玩了大約三十個小時, 終於把《最後生還者2》全破一輪了。 遊玩過程千頭萬緒,腦袋裡頭有太多念頭在迴盪。 但全破後第一個浮現出來的想法,41
[閒聊](雷) 嘗試推敲最後生還者2的編劇過程看過很多正反兩面的文章,滿想找到究竟頑皮狗以及玩家 心目中故事演進巨大的差異由來為何 正好有這篇媒體採訪,應該能略知一二 ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: :32
[閒聊]頑皮狗尼爾對艾爾登法環敘事很感興趣 與宮頑皮狗尼爾對《艾爾登法環》敘事很感興趣 與宮崎英高同樣「相信玩家」 索尼旗下的頑皮狗工作室以打造電影般的劇情遊戲聞名,如《秘境探險》及《最後生還者 》系列為其近年最具代表性的作品,其中《最後生還者二部曲》在玩家粉絲與媒體間引發 了極大的爭議,依然成功拿下了 2020 年的 TGA 遊戲大獎「年度最佳遊戲」。如今29
Re: [閒聊] 最後生還者2 最失敗的地方有雷 失敗的地方是什麼? 第一個 詐欺式預告和前導 你想做艾比傳你就說11
[閒聊]艾比配音員有意在續作演出稱該角色極具影《最後生還者 二部曲》「艾比」配音員有意在續作演出 稱該角色極具影響力 《最後生還者 二部曲》推出後引發廣泛討論,而劇中的主要演員,飾演「艾比」的女演 員 Laura Bailey 近日受訪時向外媒表示,自己很樂意在頑皮狗(Naughty Dog)未來的