Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的
有人知道眼高手低的英文是什麼嗎?
※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言:
: https://www.indiewire.com/2020/06/the-last-of-us-part-ii-interview-neil-druckm: ann-halley-gross-spoilers-1234568597/
: 縮網址:https://bit.ly/3etw8aj
: Neil表示在開發到一半的時候,我們想殺死Abby,但是另外一個角色又要出場來繼續這個: 冤冤相報的循環。我們最後從Yara和Lev的對話當中,了解到這樣處理結局對Ellie的性格: 來說並不誠實,在她內心深處她還是有良知的。希望她能夠向前看,開始一段新生活。: 簡體中文翻譯:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1943532-1-1.html
: 記:TLOU2的敘事幾乎是對稱性的,一邊艾莉一邊阿比,怎麼想讓這對半切的劇情互相映: 射對方呢?
: Neil先輩:有了一代操作完喬爾操縱艾莉的前車之鑑,我們把這個玩法再擴大了一下,就: 是為了讓你有機會去對另外一個你沒接觸過的角色產生共情,玩家在一代已經對喬爾和艾: 莉感情很深了,所以二代裡要通過喬爾之死這個悲劇讓玩家開始復仇使命,再反過來講述: 阿比這個已經完成複仇使命,現在在重新尋找人生意義的角色的救贖故事,兩個角色有很: 多對應點,也是為了告訴玩家在不同的情況下這兩個人沒準會成為好姬友
讓艾莉出發去殺人有很多作法,也許沒有讓喬爾死那麼有用,但絕對讓玩家更能接受
: 記:為什麼玩家一開始會操作阿比?
: Neil先輩:當玩家操縱的角色不能和玩家的意願重合,並且遊戲不斷讓玩家做出他們不想: 做的行動時會發生很有意思的事情,比起普通的玩家和角色重合的消極性玩法,玩家會對: 角色做出的決定表現出不一樣的反應
: 記:許多玩家,包括已為人父母的那些,都能理解喬爾在一代結尾做出的選擇,但到了二: 代艾莉為什麼卻不能理解喬爾,直到打完阿比了才開始理解
: Neil先輩:因為喬爾幫艾莉做出了讓她活下去的選擇,所以我們讓艾莉去面對這個選擇帶: 來的後果,至於喬爾,他從一代開頭到他死去為止都基本沒有變過,始終都是一個為了家: 人甚麼都做得出來的人
: 記:本作的最大劇情轉折點就是玩家視點和角色視點中的不協調,艾莉知道喬爾為了她做: 過什麼事,但仍然選擇去幫他復仇,這就讓玩家和艾莉本人的所做所想產生了分歧
: Halley姐貴:艾莉有倖存者愧疚和PTSD,她對喬爾的死耿耿於懷,同時她對喬爾生前因為: 說出真相,導致自己和喬爾鬧翻的事情也耿耿於懷,我想讓玩家從一開始就覺得艾莉並沒: 有和玩家站在一起,並和玩家分享自己的心理活動的,而是玩家要通過玩下去來理解艾莉: 的過去,了解她復仇的動機,從一開始的“幹死那些殺了艾莉father figure的王八蛋”: 到詢問“哇,艾莉究竟對自己對喬爾的負罪感有多深”
那你們該做的應該是讓喬爾死後就直接讓玩家繼續操作艾比
而不是先讓艾莉把艾比的朋友全部殺光之後才讓大家逼不得已去操作艾比
讓玩家沉浸在“幹死那個王八蛋"的情緒七八個小時之後
再讓玩家花七八個小時去寬恕那個王八蛋?
拜託那只是讓玩家整個遊戲都在想“幹死那個王八蛋和逼玩家操作王八蛋的頑皮狗"而已
: Neil先輩:遊戲中不斷插入的閃回是有作用的,喬爾在這作中不會再和艾莉一起冒險,所: 以我們要依靠這些閃回來提醒玩家為什麼艾莉會去複仇,當然並不是所有閃回都是甜甜蜜: 蜜的,我們要表現出喬爾和艾莉之間的關係並不是一直不變
: Halley姐貴:總而言之這個遊戲講的就是“'我們'做出的選擇帶來的後果”
: Neil先輩:我其實挺怕不少人都愛上一代結尾的,因為它很開放,人們一直在討論“艾莉: 到底知不知道喬爾在撒謊?還是她知道但她選擇性無視了,因為她明白喬爾有多愛她?”: ,我們就想通過這作的閃回來解釋當初艾莉的心理活動,她從一開始是否認的,然後開: 始懷疑,最後就在選擇相信和否認喬爾兩種情感的碰撞之下爆發出來,通過每一次閃回我: 們都在讓喬爾和艾莉的關係處於一個轉折點,玩家開始會覺得“喬爾死的時候還想著艾莉: 是恨她的!”,但到了遊戲最後我們就放出一個和之前的閃回完全不同的轉折,一開始這: 些閃回很多很亂,但多虧了Halley姐貴的大手筆我們才能調整到現在這個樣
: 記:你們搞的這個敘事,尤其是最後那個閃回,就是在昭示艾莉理解了喬爾拯救自己的原: 因,並在最後原諒自己的劇情
(字太多恕刪)
: Neil先輩:包括在艾莉快溺死阿比時放入的那個閃回都是後面加的,這就是個拿各種各樣: 東西加進去看看這演出行不行得通的過程,不加這個閃回大家都不會明白為啥艾莉會放過: 阿比,不過我們不想把內容弄得玩家看一眼就能明白這個鏡頭表達的什麼意思,因為每個: 人做選擇的時候想的東西都不一樣,然後剪輯組說這個成不成,我們一開始時覺得喬爾閃: 回會有問題,不過還是挺有效的
: 記:那咱們來說說為啥艾莉要不惜離開Dina和孩子去Santa Babara找阿比,她那時還在乎: 殺阿比嗎?還是她就想為了從喬爾的陰影裡解放出來?
: Halley姐貴:艾莉離開農場的時候基本不是滿腦子想著阿比了,而是想從喬爾之死帶來的: PTSD中解脫,不然她就沒辦法繼續好好活下去,還有可能會因為精神上的影響危及到她的: 家庭,她希望能在旅程的終點找到一個答案,絕對不是單純的向阿比尋求復仇,或者尋找: 對喬爾的美好回憶了,她是覺得“自己已經不知道怎麼做人了”。
可是當你們讓艾莉對著狄娜說出「我睡不著、吃不下……不像妳。」時
--妳們的設想就已經完全毀掉了。
因為那句話讓艾莉變成了個在遷怒一個關心她的人的王八蛋
狄娜沒有說不讓艾莉去,她只是要艾莉回去繼續睡,等起床後再來談這件事
結果呢?
玩家看到的是艾利因為PTSD無法好好過活、怕比讓JJ哭還要嚴重的事情發生危害家庭嗎?
玩家看到的只是一個被湯米情緒勒索之後,拋家棄子嗆老婆只為了去少兩根手指的智障。
這已經無關到底想表達什麼,而是連想表達的東西都沒有表達出來。
: Neil先輩:我們一直想通過解析艾莉與暴力之間的關係來對比喬爾與暴力之間的關係。對: 喬爾來說暴力只是一種手段,他對人使用暴力是不會有任何享受和憎恨的要素在裡面,對: 接受暴力的對像一視同仁,這就是他生存必須的一個功能,艾莉不一樣,她身上有那種美: 國南方常見的“榮耀文化”,她的自我價值建立在對與錯之上,而她的自我剛好就停留在: “錯”的地方,她要做的就是藉助暴力把“錯”扳向“對”,只要她不覺得自己在“對”
: 的那一側,她就沒辦法停下來
: 記:艾莉最後落下了喬爾給她的吉他,但這個應該和阿比咬掉她兩根指頭沒什麼關係吧: Halley姐貴:對我來說,那像徵著艾莉把喬爾“放下”了,她將人生中聯繫著喬爾的那一: 部分埋葬起來,好迎接新的人生,但在她離開那個農場的時候,她能一直看得到喬爾在她: 背後望著她
: Neil先輩:我覺得我們在這裡說的東西還是並不重要的,你需要理解這個故事的要素都已: 經放在遊戲裡了,玩家如果這麼想,那ta對故事的詮釋就是對的,至少在我們打算做
: TLOU3並給2的故事做出詮釋時是這樣的,不過在我的想法裡,艾莉已經跨越了那個曾經的: 自我,放下了對喬爾和復仇的執念了,我們在創作時經常把復仇比作毒品,而艾莉則是吸: 毒成癮,這也是Dina離開的原因,因為她覺得艾莉已經“觸底”了,自己沒辦法再去幫她: 另外我想說的是在遊戲開發的前半段艾莉最後都是殺了阿比的,而最後會是另外一名角色: 來阻止這個仇恨的循環,可後來我們覺得這不太符合艾莉的性格,她心底還是嚮往著美好: 的,希望自己能向前看並走出屬於自己的未來
: 記:艾莉還會有機會和Dina和好嗎
: Halley姐貴:TLOU的世界很殘酷,人際關係也很脆弱,說不清艾莉還能不能在其中找到愛: 與歸屬,但我希望她會的
: 記:TLOU3?有可能嗎?
: Neil先輩:看情況,如果不能像TLOU1那樣抓住一個情感內核製作的話,那做不出來TLOU3我覺得比起情感什麼內核什麼的……
你們應該先找人玩一次自己做出來的東西,看看自己想講的東西到底有沒有真的表現出來。
想得很美好,但實際做出來跟屎一樣,還希望被塞坨屎的玩家說好吃,真的不行。
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國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
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有表達出來啊,讓玩家覺得噁心這點表達得很完美
有沒好導演很重要,Bruce Straley走了,Neil Druckmann獨挑
大樑,結果就是爆炸;頑皮狗未來發展堪慮
新編劇Halley Gross只是把事情弄得更糟的感覺
表達艾莉就是一個智障阿
他有玩過啊 感動到哭欸
自己做的東西自己測沒用啦
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中國玩家對最後生還者2的分析 內容大部分都網上扒來的頑皮狗內幕 有時間的話當八卦看看還蠻有趣的XD 簡單講15
此言差矣,雖然說以結果論來看都是玩家只能一口吞下頑皮狗的菜單 但是前作透過合理的鋪陳,流暢的劇情,細膩的情感描述跟強大演出, 隨著故事的推進到玩家很自然而然就融入角色當中, 他們的喜怒哀樂就是我們的,他們的糾結就是我們的 就算一樣是一口吞下編劇的產物,但玩家連被餵食的強制感都幾乎沒有11
真相大白了,簡單來說就是新一代頑皮狗認為自己做了一個史詩級藝術品 認為這樣做才是對的,並且要大家嚥下去(這口屎)並細細思考為什麼他們要這樣做。 看到這裡就覺得她媽你們是不是搞錯了甚麼? 遊戲畢竟是大眾娛樂,你想激起大眾的情緒去玩遊戲,卻又不能收拾大眾的情緒, 強行要大眾塞入你那自以為那麼高的藝術眼光,無疑是自以為自己的藝術高尚,4
沒有使用任何的腦內閃回, 沒有使用任何周邊死亡或者悲劇因素, 過程中艾利沒有對這件事情表達過任何的創傷或者陰影, 事件後第二次連結就是結局前的「我本來可以更有價值的」。 整個遊戲開心約會呼麻,衝過去對喬爾大吼大叫「你是在衝殺小?」爆
雖然可能會被噓爆,但我還是想抒發一下感想 很多人在嘴這篇說沒給玩家選擇 我不知道是我看漏了還是怎麼樣 在"劇情走向"方面,製作組他們從頭到尾"沒有"要給玩家做選擇 要為選擇付出後果的人是喬爾跟艾莉,從來都不是你玩家10
43 我記得之前曾經在YT上面看過Neil跟另外一位製作人的訪問(針對一代的) 他們有說一代覺得最困難的地方,就是要讓玩家體會到Joel的喪女之痛。 所以他們必須在開場很短的時間內,讓玩家喜歡上Joel之女。 這是一代頑皮狗覺得最大的挑戰。
爆
[心得] 最後生還者2 全破抒發^^(結局重度雷)----------------------------------------------------------------------------- 結局有完全雷 以下言論不代表Jteam立場 以我的身分為主 會有很多髒話請慎入 -----------------------------------------------------------------------------77
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2雖然我也覺得這一代的劇情跟大便一樣,但好歹為了不要對不起那1790我還是玩完了,應 該還是有資格評論一下的吧。不講劇情的前提下,這一代的其他部分確實還是這個世代頂 尖的製作水平,並沒有爆炸。但問題就在於,最後生還者系列是劇情驅動的遊戲。 這也就注定了只要劇情大暴死玩家根本就不會管其他的,就像英雄聯盟同樣也有著動人的 角色故事與整個宇宙,但只要多人平衡沒搞好玩家哪管你其他的。然後,最後生還者2的57
[討論] 最後生還者2還真的教育軟體耶?= =防雷 沒有玩之前,我一直以為最爭議的地方是打死喬爾(一代主角)那裡 但實際玩後,發現,打死喬爾那邊其實還好 但開始會「有一點不舒服」是你要開始操作一個醜壯女當主角 而只是「有一點不舒服」45
[閒聊] TLoU2可能用同個劇本翻盤嗎?(有雷)關於劇本本身諸多令人無法接受的點 (喬爾降智 動物星球 艾莉聖母) 就不再贅述 但這邊想聊聊 如果頑皮狗今天用不一樣的行銷方式 與敘事手法 是否這款遊戲的評價就會有所不同?46
[心得] 沒有寫好艾比劇情的《最後生還者2》有雷----------------------防雷分隔線------------------------- 斷斷續續艱辛地玩了大約三十個小時, 終於把《最後生還者2》全破一輪了。 遊玩過程千頭萬緒,腦袋裡頭有太多念頭在迴盪。 但全破後第一個浮現出來的想法,41
[閒聊](雷) 嘗試推敲最後生還者2的編劇過程看過很多正反兩面的文章,滿想找到究竟頑皮狗以及玩家 心目中故事演進巨大的差異由來為何 正好有這篇媒體採訪,應該能略知一二 ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: :22
[閒聊]若調整劇情編排,TLoU2你會怎麼想像?(雷這次的劇情真的是跟大部分玩家預想的走向相差很大 蠻好奇本來大家在完到遊戲前,對於劇情的期待或想像大概長甚麼樣子 其實這兩天都還陷在惆悵裡 但看完評論也在想,如果不增減角色、現有場景的狀況下 還有甚麼更大眾能更接受的說故事方式?8
[心得] 最後生還者2 劇透 整理一下劇情奇怪點加上自己腦補 為何艾比這麼壯 軍營有健身房 整天健身 吃得不錯 喬爾跟湯米為何會救陌生人 習慣接陌生人到傑克森市住