Re: [閒聊] 如果TLOU2再調整一點片段就很好?
※ 引述《bighouse (加貝)》之銘言
: 1.喬死後,增加艾莉和湯米的對話,闡述對於之前喬救她滅火瑩的真心感受,或是放
過艾
: 比後,來喬爾墓前好好說一段話,但這個內容如果還搞砸或是傷粉絲的心就更蠢了
: 2.不要預告詐欺,封面直接放艾比和艾利雙主角的戰鬥臉,甚至艾比可改成肌肉男性
,歐
: 文改成正妹女
: 3.開頭讓喬再陪成年艾利冒險一段,讓粉絲重溫一下(像是回憶中的其中一段一起戰
鬥變
: 成開頭),但在冒險過程被艾比一群抓到並一槍斃了,不要有吐口水舉動
: 4.結尾增加艾比跟艾莉的對話,解釋她的轉變和放下,還有已了解喬的當初屠殺原因
,讓
: 艾利最後沒殺她
: 這樣有比較好嗎?
1.頑皮狗做法就是戰鬥行走中自言自語帶過劇情,像是最後找艾比的途中就可以發一下
神經讓玩家知道艾莉精神非常不穩定,之後更可以理解他的行為會很奇怪。
地上撿到的信或訊息都是遊戲背景的補述增加帶入感,可是2代太多路人角色,硬要跟隨主角講一堆廢話,然後你玩完真的會發現還真的都是廢話,這代變成你不仔細看日記根
本不太能玩,
2.艾比其實放不少了,大多人不爽主要就是喬爾和Jc那段不應該用同一段畫面放進遊戲
,你說防劇透我ok,但放同一段畫面進來我覺得你在好小。
3.故事設定就是要心結才能讓你哀傷,可是這也可以多一些遊戲中對話帶過,非要搞到
點到為止,正常提到時艾莉就句點別人,搞到心結變成一條線到最後才讓人看完。
4.沒辦法,兩個瘋子對話很尷尬,這樣已經很好了
我覺得很多垃圾動畫刪掉,用自言自語和角色對話帶過就好,玩家可以遊戲中自行腦補
不是玩完後還是不懂,也可以解決動畫穿插的中斷感。
艾氏姐妹在這遊戲看起來就是心中有結有防線有一道牆,有點自閉就算了過程中也都變
成瘋子。
聊天提到關鍵就不講了,好,你不講就讓配角塑造出來吧,最後除了列夫葉拉以外都是
路人。
艾莉線的喬登 歐文 梅應該要改成小型boss戰,除非你操作真的強像那些gif一樣連打,不然艾莉線遊玩只看體驗也輸艾比太多
改這些對我來說就夠了
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Sent from BePTT on my ASUS_X00QD
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艾氏姐妹笑死XD
傑西摀嘴我轉過來真的無力,你這幕直接砍掉不行嗎?
傑西摀嘴那段轉的很硬,因為轉過身來,傑西是手靠著牆
而且離艾利有一段距離,那怎麼摀嘴的?
而且他們兩個的感情沒有辦法說服玩家傑西會做這件事
說簡單點就真的是騙 而不是為了防止劇透 是屁話無誤
其實摀住艾莉的手 不是傑西的 www
變末日生存政治正確鬼片
AE姊妹
爆
[心得] 最後生還者2 全破抒發^^(結局重度雷)----------------------------------------------------------------------------- 結局有完全雷 以下言論不代表Jteam立場 以我的身分為主 會有很多髒話請慎入 -----------------------------------------------------------------------------77
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2雖然我也覺得這一代的劇情跟大便一樣,但好歹為了不要對不起那1790我還是玩完了,應 該還是有資格評論一下的吧。不講劇情的前提下,這一代的其他部分確實還是這個世代頂 尖的製作水平,並沒有爆炸。但問題就在於,最後生還者系列是劇情驅動的遊戲。 這也就注定了只要劇情大暴死玩家根本就不會管其他的,就像英雄聯盟同樣也有著動人的 角色故事與整個宇宙,但只要多人平衡沒搞好玩家哪管你其他的。然後,最後生還者2的45
[閒聊] TLoU2可能用同個劇本翻盤嗎?(有雷)關於劇本本身諸多令人無法接受的點 (喬爾降智 動物星球 艾莉聖母) 就不再贅述 但這邊想聊聊 如果頑皮狗今天用不一樣的行銷方式 與敘事手法 是否這款遊戲的評價就會有所不同?46
[心得] 沒有寫好艾比劇情的《最後生還者2》有雷----------------------防雷分隔線------------------------- 斷斷續續艱辛地玩了大約三十個小時, 終於把《最後生還者2》全破一輪了。 遊玩過程千頭萬緒,腦袋裡頭有太多念頭在迴盪。 但全破後第一個浮現出來的想法,41
[閒聊](雷) 嘗試推敲最後生還者2的編劇過程看過很多正反兩面的文章,滿想找到究竟頑皮狗以及玩家 心目中故事演進巨大的差異由來為何 正好有這篇媒體採訪,應該能略知一二 ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: :31
Re: [心得] 最後生還者 Part II 讓故事完整了。剛剛玩破了 T T 先說明一下,我大概知道結局,但自己玩一輪後整個心情真的五味雜陳 我知道很多人會有被餵屎的感覺,但我今天一口氣玩到破後是覺得好玩的 是整個戰鬥場景跟氛圍讓我覺得玩起來很過癮,加上我愛四處搜索、撿東西 所以覺得好像有點滿足我的蒐集癖好,外加設計關卡好幾個點讓我駐足拍照,很美23
Re: [心得] 最後生還者2,個人好評劇情心得只能說遊戲這種感覺真的是見仁見智 看你的文就知道難怪在頑皮狗內部也是一半的人喜歡這樣的劇情 不管是不是被迫吞啦 但這種爭議兩極的劇本,我是覺得很爛 身邊的朋友幾個接受度大的16
[閒聊] (有雷)最後生還者 今日艾比,昨日艾莉其實我還沒破完,進度到艾莉在聖塔芭芭拉而已 講一點目前的感想好了 我認為Neil Drukmann是個自我主義很強的人 上前作的劇本不是他主導的,前作的艾莉和喬爾受到玩家的喜愛,而且在續作中,這兩 人必然也會有很重要的份量,要寫這劇本,就必須好好思考兩人所扮演的角色。但是,3
Re: [問題] 如果最後生還者2喬爾死得正常一點其實喬爾的死本身對我來說還好, 我也喜歡喬爾這個角色,但也能預見這角色會死得很慘不會有美滿的結局。 遊戲開局的大意蠢死法我可以想像是喬爾好日子過久了、老了心軟了之類的勉強給他過,同時這也給艾莉極大的出門動機。 (我知道尼爾說喬爾還是以前的喬爾沒有變,尼爾可以去吃屎吃大坨一點。) 是接下來艾比跟艾莉的劇情與角色塑造,才真的讓喬爾的死顯得毫無價值。