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Re: [心得] FF7 Remake 優秀的劇情 戰鬥...

看板PlayStation標題Re: [心得] FF7 Remake 優秀的劇情 戰鬥...作者
andy3580
(嘴砲系型男)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:32

覺得這個戰鬥系統完成度很高

但就是快捷鍵的設定大大的限制這個系統的可行性


FF7視覺上完全可以打得跟一般動作遊戲一樣

讓旁觀人的看起來好像在打DMC其實不難


但因為快捷鍵一個人一次只能設定的4個

造成玩家要達成完全不開選單的操作 動作會變得非常受限

就幾個攻擊模式在跑

但如果今天快捷鍵改成可以設定8個 那打出來的流暢度跟變化一定可以變得很豐富


但我不知道SE為啥只設定 L1+OX口三角

明明L+R1 R2 L2 四個方向鍵 調整一下就能達到8個上快捷



不需要讓玩家在那遷就卡卡斷節奏的選單操作

高速戰鬥後馬上接選單慢動作真的不是好設計

另一方等同幫玩家硬是設定了操作上限


我甚至覺得二部曲戰鬥系統啥都不用改 把快捷增加就好了


至於那個視角我放棄了 FF13三部跟15都沒啥進步
實力大概就這樣了







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※ 編輯: andy3580 (36.225.81.156 臺灣), 07/05/2020 23:18:00

OscarShih07/05 23:20快捷鍵應該加入複合鍵的,和FF14那樣一樣

OscarShih07/05 23:20或者是基本的八方向轉盤, 也許PART II就會想到了吧

windcasper07/05 23:22能把鎖定目標固定在畫面正中央的話會好很多

andy358007/05 23:23測試一下應該就能發現8個以上快捷比只有4個好了

andy358007/05 23:23不知道為何最後選擇只有4個快捷 直接把操作設定上限

andy358007/05 23:24SE一直讓我覺得做遊戲時有一些奇怪的堅持跟考量

OscarShih07/05 23:24蹲低再跳高, 這樣才有改良空間

hidexjapan07/06 00:15因為他本質還是指令式rpg,只是看起來像arpg

dderfken07/06 00:34還有滑觸控

setsunabs07/06 00:46像在玩仁王啊,動作rpg,醬爽,推

setsunabs07/06 00:48要會閃、會擋,這種即時操作就是動作

w52067007/06 00:49拜託不要像仁王 這樣我會有困難... 現在這樣很好

johnny475307/06 01:30可能考量到設那麼多快捷鍵玩家腦袋也記不住吧

OscarShih07/06 01:47不至於要像仁王一樣, 多給快捷鍵也沒有說你一定要用

OscarShih07/06 01:48就像tales某幾代的快捷鍵多到像MMO,但你也不會用全部用

OscarShih07/06 01:48但不等於不會全部用就不給

aljinn07/06 01:50可惜無論東西方 遊戲公司似乎很討厭也很不瞭解複合鍵

aljinn07/06 01:50不是不給、給很少 就是給出一些很奇怪很不實用的操作法

OscarShih07/06 01:55如果FF強調要對應場合使用不同的技能打個stylish

OscarShih07/06 01:56更是要給一下就是了 可惜了一點

for556607/06 02:56像天命奇御我玩起來就很爽,FF7re就玩不下去

w52067007/06 04:13我建議以後SE加入經典回合模式或是文字冒險模式

bear2607/06 06:14這我同意 FF14的快捷可以塞一堆

theash07/06 08:20只能四個真的動作很有限。開選單宣魔法沒問題。選的是戰

theash07/06 08:20鬥技能感覺真的很怪

LenardLee07/06 08:36我都沒設快捷鍵 從頭到尾用選的 xd

blue120407/06 09:02四個剛好,又不是用鍵盤設一堆快捷

ct886607/06 09:30我覺得四個快捷很夠了 太多太好打也無聊 不過真的要抱怨

ct886607/06 09:30隊友不要一直送頭 希望第二部改一下

BMW740Li07/06 09:32打到一半按選單,很像十五年前的回合玩法

shinchung07/06 10:03就只是款演得像ACT的RPG

DOMOO07/06 10:051.增加快捷鍵2.記憶快捷&魔晶石配置(省打boss前要拆來裝去

shinchung07/06 10:06別太期待什麼即時操作更多元了,不然我也可以說操作要

shinchung07/06 10:06招式要分出鎖定+前or後or前後or後前啊,這樣一個按鈕就

shinchung07/06 10:06有4招多棒

vata07/06 10:32如果沒有增加快捷鍵,希望能有個記憶功能

vata07/06 10:33原版也是切來切去常常花了大把時間

child199107/06 12:04如果可以做一個DMC難度 應該會很好玩XD

child199107/06 12:05跟classic模式相對應的版本 從RPG轉動作遊戲

ihx0007/06 12:49不,快捷應該取消,因為類似暫停的選單才是醍醐味,拜託不

ihx0007/06 12:49要搞成動作遊戲,他是道地的rpg阿

hirok07/06 13:29RPG自助餐

lichdaniel07/06 15:21只差魔石配置紀錄系統就完整了

hugh707307/06 16:53要這麼多快捷幹嘛?當我在玩DMC膩?

andy358007/06 17:18快捷鍵多跟你不要設 並不衝突啊

Snowman07/06 18:40p5都能出個p5s了 se capcom合作一下做act版試試?