Re: [問題] 魂系玩家前進仁王系需要什麼心理準備嗎
※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
: 如題
: 仁王很像也是死很大
: 但也培養出了核心粉絲(很多人超愛仁王的)
: 但是很多人也說仁王跟魂的核心體驗不同
: 好奇是怎樣個不同法?
仁1仁2都是動作遊戲兼有裝備、技能要素,每個人花時間研究的地方不同而已。
農裝備有農裝備的樂趣,研究動作面的技巧也有樂趣,只是往往到後來的成就感不單純
來自於「破關」而已,會玩得久不外乎是討論怎麼配裝有奇效或是哪個武技、怎麼操作
打王夠帥夠華麗,以往會有被更新削弱的問題,現在版本定型了要玩算是不錯的時機。
原推文有人說要農才能進DLC,原本想說點什麼但想想也沒錯,很多人說可以順順撿路
上掉的打過去,不過那也是落命很多回之後農了技術跟經驗之後才過去的,事實上仁王
就是要花點時間去熟練他的動作機制或裝備、忍術、陰陽術的效益才行。
真的要說投入仁王之前有什麼要注意的地方,我只推兩點:
1.落命是正常的,如果在每一次嘗試都能撐得比上一次久一點那就是有進步。
2.這遊戲系統很大,裝備技能也會影響動作面上的可能性,請參考符合進度的攻略或影
片,才能對通關有幫助。
熟練之後要1等通關仁1完全是可能的,這是我只走主線裸裝的通關紀錄。
後來仁2我也弄了一個裸裝開荒的影片,訴求是最簡單的裸裝無傷,少用動作面上的進階
技巧,畢竟很多大神的影片是長久戰鬥經驗累積的,接觸時間不久的人做不太到。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3-geWSqwvO4JyFocGRexjenC3wl2Mnlf
巴哈我有PO心得,給原PO參考
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=8448&snA=10318&tnum=1
感覺仁王是個蠻吃受眾的遊戲,就跟香菜一樣,喜歡的人就喜歡,我個人覺得如果打算
玩很久的話可以先玩農裝玩法再慢慢研究動作面上的東西,因為隨著技能、詞條解鎖之
後能越打越華麗。只打算玩一輪的話可以直接以動作遊戲的角度去玩,死很大也不要去
農裝,觀察敵人跟boss的動作慢慢過關,才能在一輪遊戲中體會仁王最精華的戰鬥系統。
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爆
[閒聊] 有沒有可以取代LOL的遊戲推薦本人有大概2-4位好友大概從高中就開始一起打LOL 從S2開始玩打到現在已經S12了… (天啊我竟然打了10年) 我們這一群朋友才剛出社會一兩年 還是改不掉下班就要打一兩把才要去睡覺爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意56
[閒聊] 練到45等才去打第一隻王(艾爾登法環)我不是一個很會玩遊戲的人 尤其是很講究操作的遊戲,我一概沒耐心, 死太多次就會放棄,然後找很簡單的,比如說以前紅白機時代 ,太難的洛克人馬力歐一概放棄,唯一讓我開心通關的只有火之鳥。 因為沒耐心我也很討厭農等級農裝備,以前玩RPG遊戲一概都是開修改程式52
[問卦] 艾爾登法環適合無經驗的新手玩嗎?餓死抬頭,最近艾爾登法環的討論與介紹影片到處都有,原先我對這類遊戲不太感興 趣,尤其魂系遊戲又很強調高難度操作,有玩過類似的就戰神與巫師系列就讓我很苦 手,所以愛玩且絕大多數玩的遊戲類型是文明帝國5/6、尋路者傳奇:正義之怒以及歐 陸風雲IV等等這種的。 但最近看到了其中一個人偶女菈尼,好奇之下看了相關影片劇情,哇靠真是有夠甜的41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己15
[心得] FFO DEMO全BOSS無傷,以仁王為出發點心得玩了三天的DEMO,操作系統非常棒,目前體驗下來我認為操作沒有仁王複雜,但可以感受 到Team Ninja從仁王的動作系統中擷取精華,加以改造。 1.去除了動作精力條,只留下防禦的BREAK黃條,用普攻累積MP可以更自由。 2.沒有殘心,但我在「取消連鎖動作」中發現了神薙、紫電和殘心的結合,本作中不同職5
[閒聊] 魂系遊戲看攻略的都有怎樣的苦衷?1.看什麼遊戲熱門就玩 但平常很忙不能深入研究的人 2.遊戲太多玩不完 不能花費在單一遊戲太多時間的人 3.體驗黨 遊戲只想全通一次過去就好了 4.遊戲跟親友借的 要快點玩完還回去 5.禮拜天要約會 趕快破一破跟女朋友聊
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