[心得] 對馬戰鬼 關於仁的選擇(有雷)
*本篇內容含有遊戲中後段的劇情雷
前幾天我也破關白金了,翻了一些實況精華來看看,順便回顧一下劇情,然後看到奪回志村城這段,忽然產生了不同的感受,初玩的時候的心情是跟仁一致的,覺得舅舅是個固執的老番顛,人家都侵門踏戶的到臉上燒殺掠奪了,你還要正面跟他對幹,我才不管什麼武士道精神還是榮譽的,戰場上能贏才是真的,誰管你手段有多髒。
仁的策略是要自己潛入蒙古陣營給他們放毒下藥,但舅舅卻是要士兵先修橋,隔天在正面攻進去,先不說黑技術一晚就能修好,對面還在狂放火箭,下場很有可能跟仁說的一樣,就是會無辜多死一堆兵,而且赫通汗也說過武士的想法很正直很好猜,該注意的只有戰鬼主角,因為他無法預測,不知道會幹出什麼事情,所以我一開始也是挺仁哥的
破關後再看這段,一方面知道後續的發展,加上進入賢者模式,會覺得舅舅其實也蠻有道理的,首先是本島武士的觀感,他們千里迢迢趕過來幫忙,結果仁選了一個最卑鄙最沒武士道精神的手段,完全不給本島援軍一點面子,像是覺得他們不可靠一樣。
在來是志村家後續在政治上的地位和身為地頭的名聲,之前就有帶到舅舅想給仁繼位了,但主角搞了這齣下藥戲碼,而且本島武士也在場,所以一定要給個交代,甚至想把罪全推給結奈,雖然我們仁哥敢做敢擔當,全部扛下來了。
最後是給蒙古帶來的影響,讓仇敵也懂製毒,甚至量產了好幾桶準備帶去侵略本島,仁在逃出監禁後,被毒箭射到時,也說了一句這是因果輪迴之類的話。
相反的,舅舅的計畫顧到了裡子也顧到面子,可是忘記最重要的勝率,畢竟現實是殘酷的,打輸就什麼都沒了,所以最後仁哥還是選擇一意孤行,因為保護島民一直是他行動的理由,當時可能也沒有其他兩全其美的第3條路可以走了!?
仁選擇承擔一切的後果、舅舅傷心欲絕的表情,兩人徹底分道揚鑣,這段我覺得真的很棒呢
另外稍微題外話,結局的2選1,我個人是沒下手的,當下只覺得雖然不是很喜歡舅舅,但也不至於到希望他死,老子早就把武士道什麼的都丟光了,而且贏的是我,輸家就乖乖聽話,不爽就他媽的自己切腹,但仁哥最後的一段話還是讓我很感動
誉れを失くしても--我が父だけは斬れません
帥啊 兄弟,境井 仁 你是貨真價實的男子漢。
Ghost of Tsushima好玩!!!
https://i.imgur.com/ex0mqe5.jpg
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仁下藥還有一個後遺症 就是蒙古也學著下藥毒日本民眾
但仁也知道回不去了 唯有殺光蒙古人結束這個復仇循環
白金竟然快10%了,可見不少人這款都玩到白金啊
其實我不喜歡國外有人用Good End /Bad End來形容兩個
結局,我覺得沒有那個是好是壞,兩個都有很邏輯的解釋
,只是看你喜歡哪一個
我是選擇殺舅舅,因為我覺得那是他臨死的心願,不達成
他的願望污辱他了,那是一個很有「愛」的結局
我喜歡不殺的結局,英文版或日文版台詞都是經典
不瞭解武士道的歪國人無法理解為什麼有殺了jojo的選
項吧
然後殺他比較戲劇化一點,喜歡像電影的樣子XD
像PewDiePie 有住日本就很了解殺他的honor,秒選
我比較喜歡殺他後的劇情~還感動到掉淚
我喜歡不殺的劇情,但是覺得殺的演出最棒。
我也喜歡不殺的結局,但殺的真的很感人,尤其兩邊結局
放歌的時機不一樣
殺的劇情更深刻一點,但我還是選擇不殺
因為其實對馬戰鬼的白金獎盃條件很仁慈 如果加個文書/蒙
古珍寶/戰旗全收集的獎盃我覺得白金持有率會掉到5%以下
看起來放瀉藥再正面對決是最佳解
白金的%數比我想像高好多,加上銷量很好...
其實我潛入的時候一直覺得..也不用下毒阿,我自己就
可以把他們全摸死了...
我是沒有辦法理解殺志村 你要救國卻殺掉地頭 接下來誰帶
無論選擇哪個結局 都合理且感動 這就是這劇情最棒的地方
我選擇殺 把所有一切都讓戰鬼扛起
在殺不了戰鬼的那瞬間,地頭就當不了啦,等上面空降
問一下殺和不殺,劇情分歧外有別的影響嗎? 還沒玩到
回樓上 通關後會領到不同顏色的戰鬼裝 仁小哥的居住地
也不會不同
*也會不同 打錯字了 結局我也是選不殺JOJO 看舅舅的神
情真的很不捨讓仁小哥動手 雖然看完之後又讀檔選另一
結局XD
那不同顏色的戰鬼裝,就沒辦法同時取得囉?
對 除非之後有new game+
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[閒聊] 對馬戰鬼結局選擇L2 vs R2 都機!? 最後在楓葉飄落的樹下與舅舅一戰 看到螢幕秀出殺還是不殺的選項讓我抉擇好久 決戰前的對話很有淒涼的悲愴感 直到最後都還不放棄挽回仁,視仁為子的舅舅流下眼淚實在很難過26
[心得] 對馬戰鬼 最終幕 (雷)剛剛打完整個主線,本來想白金再一起發個心得文,但怕剛破完的感動跟想法忘記,所以 先來紀錄一下心得。 其實想討論的事情很簡單,就是最後到底該不該殺了舅舅。這邊也是整部遊戲,唯一一個 可以影響動畫走向的部分 在做決定之前,我沒有考慮很久,就決定要砍下這一刀,但是那時候想的是:「武士之間18
[心得] 對馬戰鬼 破關白金心得 (雷)因為我喜歡探索、喜歡自己開地圖 (加上魔物獵人祭典...)所以昨天才破關(即白金) 這作白金真的算容易,也沒有錯過需要跑第二輪的獎盃 玩過的感想是這是一片我會想推薦給別人的遊戲 (而身為松鼠習性的我把全珍寶、造型、紀錄、戰旗也都撿了) 優點17
Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷)我選不砍, 另一個選項我覺得也能夠理解,成全武士道精神, 把自己教導自己武士道的舅舅,連著過去所有一起葬送在自己刀下, 從此以後再也不是武士 最後講的話很感人,感覺JOJO早就知道會輸給境井仁,但要貫徹武士精神勇敢赴死10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫11
Re: [閒聊] 對馬玩到很心疼仁哥(雷)這裡我自己的解讀是 戰鬥手段違反武士道精神是其一 其二是讓本土支援的武士看到仁離經叛道的作戰方式 其三,也許是關鍵點,是百姓居然將如此作為的人視為救星 撼動原本武士統治權威與正確性10
[閒聊] 對馬戰鬼-武士之道?(有雷(防雷頁) 最近剛玩對馬戰鬼不久,沒想到這麼優質的遊戲竟然這麼晚才玩…. 其實這篇只是一點個人的微小心得而已,但因為覺得有些地方有些感觸,所以想寫出來一下 。 不過有點打的落落長了,若是不想被耽誤時間的朋友,還請別往下看。5
Re: [心得] 對馬戰鬼全破心得(有雷)單就最後劇情來說吧 其實我覺得最後選擇應該做成這樣比較好 舅舅帶著仁來到墓地 問說:你要選擇做為一個武士還是戰鬼死去 L2 武士:仁切腹,舅舅介錯6
Re: [閒聊] 境井仁是不是一開始就不適合當武士?仁哥不是沒試過當武士啊 一開始衝鋒被殺爆,單挑赫通汗也輸掉 可以說他當時不懂戰鬼這條路 但救出舅舅後,他還是再給武士一次機會 跟著一起衝鋒,最後看正面扛真的不把人命當回事