Re: [閒聊] 仁王2的銷量為什起不來
※ 引述《nwc732 (nwc732)》之銘言:
: 2代銷量不如預期
: 但身為1代無間獄打完950層的玩家
: 2代發售馬上就預購了
: 不過看光榮的發言 銷售感覺跟營運方的想法有很大的落差
: 個人只對dlc_1 跟地圖設計有怨言
: 剩下dlc發售 馬上挽回不少分數
: 劇情部分 本來就不是仁王強項
: 應該也沒人買仁王是因為劇情吧
: 難度問題 如果能玩過1代
: 基本上除了加上妖怪技 讓玩家需要花點時間熟悉系統
: 加上npc的助拳 外帶義刃塚
: 一周目的boss 血也薄 經常一陣平a 還沒搞清楚王出招模式
: 王就躺了 真心尷尬
: 更不用說三人同行圍毆 真心感覺2代王有點可憐
: 對比一代威廉三不五時被圍毆 真是感同身受
: 後期又追加難行石模式 讓覺得遊戲太簡單的人
: 可以體驗一代的惡意
: 弓箭手部分 其實也沒像一代那樣咄咄逼人
: 所以一代常被詬病的部分 二代有相當程度的改善
: 新武器也是滿滿誠意
: 到底是一代太難 導致玩家不買單
: 還是二代的改動 讓核心玩家覺得太簡單 沒挑戰性?
: 看的出來奈洛獄只有108 然後妖怪化系統被放生
: 團隊已宣布解散 看的出來光榮的失望
: 這段期間老實講也沒強作圍剿
: 問題到底出在哪?
沒有在PS5獨佔就是個失策
當初二代很快就出有點出人意料
一代後期營運策略很反智
二代那麼快上 新鮮感都沒了
沒錯 就是那個新鮮感
玩家興趣缺缺 只剩核心會買單
假如當時發表平台 捏一下等PS5
首月銷量至少兩百萬起跳
因為PS5沒遊戲玩啊
連內建遊戲都可以捧上天了你看
黑蜘蛛跨平台 惡魂是重製
真的可憐吶
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光榮本來就是紅了一款會迫不及待出續作趁勝追擊的公司
,仁王還算隔久的,看看當時的真三國無雙爆紅後年年出
要光榮像From一樣慢工出細活本來就不可能= =
沒興趣的不會因為沒遊戲就買
可為什麼沒遊戲玩卻非得搶鮮養牛 真的不解
起碼隔了2年還久喔
個人是被地圖設計的遠近圍攻弄得不爽玩
真有必要每段路都放幾隻遠程打斷你的節奏嗎
我不懂一直說ps5沒遊戲不值得買結果受不了跑去買黃
牛的心態
滾
原來仁王這麼厲害我怎麼不知道....
這遊戲沒朋友跟我一起崩潰真的玩不下去
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我覺得啦,我的看法啦 也許這種類血黑遊戲+刷裝遊戲的集合受眾沒那麼大 我自己是很厭惡隨機詞綴的刷裝系統,所以我玩的下魔物但玩不下暗黑,雖然魔物後來也有出隨機詞綴就是,不過我打幾場就不想玩了,受不了沒有一個明確的畢業目標 另一方面是難度問題,血黑狼尤其是血和狼是幾乎不用搞裝備的,你裝備升不升對難度影響不大,狼甚至取消裝備系統,雖然也有人抱怨這樣不夠耐玩但我是很愛,我只想他媽的戰不想花心思去研究配裝,RPG要素較重的黑魂裝備系統其實也很淺沒什麼值得鑽研的 然而在仁王刷不刷裝難度是天與地的差別,一定會有人說刷裝非必要,人家仁王版主空身也能通關,但問在坐各位多少人能辦到?我血黑狼都有白金我都不想去也沒本事挑戰這壓摳,但是我又懶的刷裝,這就是為什麼我仁王2買到現在都還沒安裝的原因,好懶的刷裝哦但是不刷又太難,能不能出個不用裝備但是難度又適中的模式,然而這個刷裝系統卻又是仁王有別於血黑狼的特色26
Haiya 法米痛的原文是 Team NINJAでは、7年以上続いた『仁王』シリーズの開発がひと段落し、2021年から開 発が本格化するプロジェクトが複数あります。 Team Ninja在仁王長達七年的工作告一段落,2021開始會有複數的計畫認真開發14
《仁王》與《仁王2》銷量差了200萬套,乍看之下很大,但考量到發售年數與平台,沒有這 麼不堪吧? 《仁王》 2017年2月7日北美發售PS4版 2017年2月24日宣布銷量突破100萬套爆
首Po2代銷量不如預期 但身為1代無間獄打完950層的玩家 2代發售馬上就預購了 不過看光榮的發言 銷售感覺跟營運方的想法有很大的落差 個人只對dlc_1 跟地圖設計有怨言34
原文太長我就先砍掉了0.0 我自己是很愛這個系列 一代跟二代遊戲時數都大約500小時左右 一代後期DLC很多圍毆的地方 說實在的不太好玩 小怪就算了 王也搞雙王 說真的不是很有趣45
我覺得二代做得太難了 一代那個倫敦塔第一個關卡還不會太難 個人算不太會玩這種魂類遊戲 也觀察幾次練幾次就通過 可是二代第一個Boss牛頭鬼
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Re: [閒聊] FF7RE Intergrade:Yuffie登場看了巴哈的新聞稿 似乎沒說能在PS4上玩到這款獨立篇章 ※ 尤菲的新篇章需另行購買 上面這句話應該是說給購買PS5版本FF7RE的人看的72
Re: [情報] Sony:會有更多PS第一方獨佔登入PC說真的,以Sony最近幾個獨佔作品登上其他平台的操作手法來說, 對PS主機及遊戲的銷量來說根本只增不減。 以地平線來說好了,PS4首發到上steam就隔了超過四年。 那些喜歡地平線的PS玩家多半會接著PS5,又可以另外吸到一批因為PC入粉的玩家入坑PS5, 這種操作根本就是很直接的在促進IP跟主機的行銷。33
Re: [閒聊] PS5 架構理念討論在別版有討論到,想到這邊沒說過,就發來這裡 現在的趨勢是:1開發成本越來越高,2跨平台成本越來越低 獨佔只對主機平台商和小孩子(?)有意義而已,對開發商來說意義不大,甚至是虧錢的 絕大多數開發商都是希望盡可能跨平台,不賺白不賺,更何況現在下載也是主流 最低限度至少也要跨到PC30
[情報] 零~濡鴉之巫女~移植全平台睽違多年之後 零系列又登上XBOX了 其實我當初一代、二代都是在初代XB玩的 還買到一代日版 後來才知道那是稀有品 零 ~濡鴉之巫女~ (NS / PS5 / PS4 / Xbox X/S / Xbox One / Steam )19
[閒聊] 拉捷特與克拉克時空裂隙將是PS5獨佔這樣加上惡魂Re就是兩個獨佔了呢(機器人不算的話) 如果是為了獨佔而來買PS5的玩家要幾個獨佔才會入手呢 另一個問題就是新一代戰神會是PS5獨佔嗎?看預計發行時間很大機會會是護航獨佔 --13
Re: [新聞] Sony緊張了?微軟Xbox 銷量罕見多PS5一很好…,現在PS5買不到, 但Xbox-X也買不到。 不過我覺得微軟策略是對的, 你雖然無法買到XSX, 但XSS卻很好買,10
Re: [問題] ps5怎成為歷代ps裡最冷的ps?魔物獵人世界 哪時候是PS4獨佔? 2018一月 PS4 X1 魔物獵人世界是同步發售 最多只能講索尼有買了中文獨佔 國外X1主機還是玩得到MHW 很多都誤會PS4是靠獨佔坐大