Re: [閒聊] 法米通日本銷售 1月11日~1月17日
單純就推文裡針對原神屌打手遊大國這件事回應。數字都是以日幣為準
原神的製作費用大概是100億左右(先不論跨平台這樣比是否公允)
而日本平均一款手遊的開發費用大概是10億左右,貴一點的20億。營運大概一個月要燒0.3-0.5億之間,還不算初期宣傳費用。
與其說是原神屌打,不如說是按照中國的人口紅利,在開發遊戲時因為很簡單就可以預估回收金額,相對的可以初期就決定投入較高的開發費用。
日本手遊現在也都是中型開發商為主,有能力一次砸百億不手軟的公司基本上不存在。
被大家譏笑為手遊天尊的SE基本上也都不是自己開發手遊砸開發預算,外包抽成分潤和行銷反而居多。
加上日本的商業結構,要下一個一百億預算開發案的決定應該是非常困難。。。
不過遊戲開發的費用回收再怎麼難也難不過動畫就是了
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櫻花革命:我30億.....
賭場都要千億了,30億小錢啦XD
還在30億 被踢爆是假的多久了 更新一下好嗎
連SEGA自己都很生氣地出來說根本沒用30億了
櫻花革命30億是鄉民謠言而已
還有要日本人拿出像原神那麼多資金, 可能紙上就被打槍
但我看日本人看到阿共賺那麼大一定會有跟風來的
真的拿30億這種營收sega也不敢承認呀 會被株主告到倒
的
日本人也要做得出原神才行 不是一線大廠的技術力吼~
薩爾達不是早就做出來了?
不一定要是那個型式的 開發規模就沒有了
純開發30億應該是不太可能啦,總投入預算(含一年營運
)這種算法的話倒還有可能
中國的開發體制24小時8小時分3班輪休這種日本是不太可
能做得到的(全球應該也都很難)
正常來講也只有中國會這樣對遊戲大撒幣
那時候就吵30E印象太深啦
nakaido也出來道歉了那只是他未證實的
說真的日本這幾年就真的很少印象深刻的手遊 幾乎都
音樂遊戲 一般手遊想學FGO那套玩法的倒是不少
想學fgo 得先用10年養個ip 然後就可以隨便出了(x
FGO那真的是天時地合,aniplex自己都做不出第2套了
櫻戰革命開發和FGO有關,所以像的地方多,結果也是
櫻花也是有老粉的阿 可是這個革命麻...
FGO最主要是靠人和(?)
反正我覺得大概SEGA也不知道要怎麼弄櫻花大戰了
櫻花大戰本來就老害聲音特別大而已,只能回歸傳統吃老粉
出個跟過去幾乎沒關聯的完全新作,老粉跟不上,對新人而言也
只是眾多IP的其中之一而已,沒有理由去選櫻戰
現在櫻戰老粉至少都30歲甚至40歲以上了,跟主流市場脫節了
sega的問題比較是比起遊戲一直在做賭場夢。。。
日本廠商不是做不到,而是無人想做。隨便紙片人都可以
賺錢,我為何要吃力不討好做3D開放世界遊戲?就算他們
真的做出來,老害思維只有日文只在日本國內發布,照樣
虧死
櫻花大戰才傻,隨便初始一個JK櫻,之後有生日櫻和服櫻
白無垢櫻婚紗櫻泳裝櫻,就算不大賺也可以收回成本。
樓上可能把事情想得太簡單了。手遊如果真的這樣就只是
這樣騙錢的生意。就不會有一堆中階廠商2012後全面崩盤
了。目前日本國內能做全3d開放世界的廠商大概屈指可數
當然出張嘴評論遊戲公司怎麼做事是很容易的啦。。。
不過手遊真的很多不認真做,GBF萬年有病UIUX跟停滯主線
就是血淋淋(?)的例子,但是他不認真又沒差XD
櫻戰ip從新櫻戰開始就迷走了 本家CC都知道要拉舊櫻
戰合作(新櫻戰也有)可是這個革命就前面兩個他都
不要 看不懂他到底想去哪找客群
中國可以做3D開放世界的也就那幾家 日本至少任天堂永遠領
先
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[討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?這裡先不提養IP的方式 純粹討論開發能力,避免離題 不然一定有人會說FGO或怪物彈珠這種商業奇蹟 近幾年 韓國跟中國57
[閒聊] 2020 日本手遊的開發費用今年2/18的新聞提到 2020 日本業界手遊的平均開發成本大概是5億日幣(約1.3億新台幣) 然後中國3A級的手遊開發成本約30~40億日幣(7.8億~10億NT) 還有一篇是今年 1/5 DRECOM 的社長在年末訪談中提到原神時53
[閒聊] 妮姬的營收在日本也太高了吧如題 剛剛看了一下game-i的營收預估 妮姬在日本已經有三十億的營收了,數字準不準再說 但是這個成績半個月已經屌打一堆經營一兩年的手遊了19
[情報] ラグナドール製作人公開說明遊戲開發費用前陣子剛開服的ラグナドール被ナカイド盯上做了一部影片說40億手遊大作開服暴死 然後ラグナドール的製作人谷直史親自在底下回復 開發費用約21億日圓、宣傳費用6億14
Re: [討論] 原神覺得自己可以撐7年不減熱度?: 你是不是以為中國的手遊沒一個撐過七年的? 這篇可以看一下 其中一款遊戲,列王的紛爭,從2014年到現在也邁入八個年頭了12
Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?盜版會影響原版銷量嗎? 可以分成幾個狀況來看: 1. 盜版國外限定的東西,國外也不打算做代理 那這個你只能說是影響到潛在的市場 但實際銷量是不會被影響的8
Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?首先先講個開發手遊的週期上的問題, 前期投入不見得比一般家機投入少而且需要持續開發更新跟營運成本 成本回收不太確定 但優點是開發到回收比一般家機可能短一些 有錢又敢投入的公司在現在手遊市場飽和的時代可不會太多6
Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?很簡單啊,因為日本遊戲開發人員強的都在開發主機遊戲啊 日本手遊公司比較肯花錢的就CY Games,其他純手遊公司花錢的意願不高 而主機遊戲公司通常都把手遊部門當賺主機遊戲奶粉錢的 任天堂則是當作主機遊戲廣告 中韓則是主力都在手機遊戲上面2
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊這問題的答案很簡單 在台灣就能撈好撈滿的話 幹嘛要出國撈錢? 中國的手遊之所以開始國際化,追根究底還是在於他們遊戲在國內不好拿到許可 所以只好出走賺外國錢