Re: [心得] 死亡擱淺心得(前無雷、後有雷)
最近死亡擱淺玩完開始玩FF15,
FF15其實我首發就買了,
但玩了個開頭還沒到第一個港口就停了,
最近才又開始玩,差不多要破台了,
老實說我對FF15很不滿意,
我在死亡擱淺獲得的樂趣與感動比較多,
FF15主線很短、很碎、很怪,
該省的地方不省略,
該展現情感與成長的部分卻省掉了,
跟JUMP一樣直接給你10年後
真想不明白為什麼
目前71小時lv70剛打完王都地獄犬,
改天破台後再就FF15來請教大家。
系統玩法上位大大說了我很贊同,
死亡擱淺的故事很飽滿,
角色都有刻畫與著墨,
不會有那種他是誰、我該認識他嗎?
他為什麼要這樣做?
主要角色我都很喜歡,
不脆弱堅強勇敢的斐若捷,
在雨中拔足奔跑的樣子真的好偉大,
第一次到心人的研究室,
外面刮著狂風暴雪,
我辛苦送貨居然不出來迎接 (怒)
房子外有溫泉游泳池,
屋內壁爐升著溫暖的火,
整屋一堆書架上面都是書、音樂、DVD,
他躺在躺椅上聽著黑膠唱片,
居然連地板都鋪著軟墊,
幹,這個人也過太爽了吧
但聽到他的遭遇後我開始同情他,
接著是這遊戲我覺得最特別的地方之一,
「 一段空白 」
在心人離開的這段空白的時間裡,
其他遊戲應該就直接換幕帶過了,
但我們卻被迫要等他3分鐘,
這段時間讓我能想想剛吸收的資訊,
還能四處看看他的收藏品,
我覺得這段留白的時間很棒,
我覺得死亡擱淺的遊玩體驗很沈浸,
不會讓人一直出戲想休息,
但比較適合定下心有時間體驗的人。
另外同樣是在公路上跑,
死亡擱淺我就開車、騎車跑步的很爽,
FF15我就只想快速旅行把他省掉,
我覺得可能跟死亡擱淺的車相對好開,
然後道路、充電樁、路線,
都是我自己建立、尋找、規劃的,
有時候上線就在調整滑索跟橋的位子,
好幾個小時就過了,但還是樂此不疲,
送貨真的越送精神越好,
看到自己的建築物有好好幫助到別人,
看讚越來越多就會開心,
會想要優化與蓋更多建築,
我今晚一定要完成這條滑索路線!
大家都在等著用! 會幫助到別人!
然後遊玩是不斷有回饋有驚喜,
走路>機車>骨架>汽車>滑索,
送披薩? 我送多了開車送就好了,
不,你手上還要抱一瓶易碎的香檳
WTF?
還有要拿地上報廢的PS來敲boss,
被BT吞掉地上會炸出一個大洞,
硬逼你從農場開卡車上雪山,
各種有自信卻翻車、卡車、墜谷等等,
這200小時是一段愉悅且充實的旅程。
Ps.
一開始遇到BT的警報讓我很煩躁,
後來發現系統設定裡可以關掉,
我把他從每次調成初次警告,
整個遊戲體驗就順暢不少。
我一開始BT都是避開或潛行,
直到我有次趕出門亂衝,
第一次遇到野生大BT,
身上沒武器不知道怎麼辦,
把往港結市路上炸出一個大洞,
這個大洞一直到我破關後才不見,
後來就很怕大BT更是閃躲,
直到要帶瑪瑪去山結市,
一打下去,蛤?這麼弱喔
害我之前不知道怕什麼 哈
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那段空白真的滿特別的,在房間內到處看看很有趣
boss戰最後互毆真的蠻好玩的,我還刻意輸掉再扁一次
血條讓我有點出戲, 但是想揍席格斯忍很久了! 大揍特揍!
推心得文;FF15 就是沒有做完的半成品
標題死亡擱淺心得... 點進來都在談FF15....
Sorry 實在太失望忍不住吐一下
樓上是不是只看了前三行?
這篇跟我的心得一模一樣 死亡擱淺真的是處處是驚奇
遊戲藏很多巧思,然後別的玩家也很厲害! 這橋蓋在這太強了吧! 什麼!這邊居然也能蓋橋嗎?? 還有石頭路走久了會變平,真的酷
我最喜歡赤手空拳衝到驢人營地去海扁他們
FF15真的是我PS4中最糞的遊戲了 我真的找不到一個優點可以說
當年小島還為了宣傳這片跑來台灣辦粉絲見面會
心人那段真的很心酸 每次回去冥灘就是在找家人
醒來也只是為了殺時間, 只為了下次再去冥灘找妻女
這款選Low Roar算是大加分,走路配音樂絕讚
這款越賣越好已經滿欣慰了 只有自己下去玩才感受的到優點
在現在的速食+看實況風潮下也是能理解會有那些負評
真的,這款遊戲看起來真的不好玩, 但就是要實際去玩過才知道好在哪
真的沒比較沒傷害,一比較真的發現差很多 不過也是一種過程
心人那邊我只想看袋子裡瑪瑪的裸體
開若爾藝術家也不錯,還會想跟山姆聊天
※ 編輯: igtenos1985 (118.168.31.203 臺灣), 08/18/2021 16:03:58
送比薩真的超鬧XDD
FF15跟這款年代也差有點多,雙方追求的也不同..
我知道,我只是抒發感覺, 我對FF15不滿最多就故事, 其他都尚能接受, 明明有那麼好發揮的故事、世界觀, 卻沒辦法說「好」一個故事, 很可惜真的可以更好的, 尤其看到進遊戲的標語, 「獻給初次遊玩與系列粉絲們」 心裡就不自覺想問, 你好意思端這個出來給系列粉嗎?
我是看朋友玩的、跟看實況比至少我還能(口頭)操作XD 所
以自認也頗有沉浸感的,最後他破關後我就刷下去了
手殘+恐怖遊戲苦手,也不知何時能玩、但覺得值得
好懷念以前大家聚在一起打電動, 旁邊的幫忙出主意,然後討論劇情, 一起玩零紅蝶、沈默之丘、惡靈古堡, 現在遊戲機、電腦、手機普及, 大家玩的變多就沒那麼集中了。
死亡擱淺不要開載具的話沒難度啦
※ 編輯: igtenos1985 (49.216.43.94 臺灣), 08/18/2021 18:50:55
FF15眼鏡男的DLC很加分耶!滿滿的感動QQ
BT大概是風電場到港結市這一段最恐怖,到了後面就沒恐
怖感了
ff15真的不知道為啥媒體評價不錯…一輪玩完只覺得不玩也
沒差
值得一玩啦,只是沒有住到我心裡
辣個著名的10分也是媒體評價不錯啊
對媒體評分有時不要想太多
我去看FF15媒體評分也是整個?
FFXV就是做不完, 預算超標被強迫推出的半成品阿
但是它的開放世界做得滿讚的, 可惜了
同樣例子就是FFXIII, 被罵一本道, 支線全砍光
我覺得FF13至少有講好一個故事, 結局也有感動到我。 Ff15目前只覺得 蛤? 這樣就沒了?
FF15後來出的皇家包看起來就是完整版,但它還是要收你
錢,這讓買了本傳加季票的我感覺被騙了,可惜了這一代
我還滿喜歡
季票不是就有全DLC了?
都怪原po提什麼FF15,連推文都是滿滿FF15
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[心得] FF7 Remake 優秀的劇情 戰鬥...FF7沒玩過舊版, 這次的重製是我第一次體驗FF7遊戲, 破關後有去看兩個YT解析(YAYA鴨鴨、sky), 大概知道菲拉的謎題, 不過由於沒玩過舊版,85
[閒聊] 寧願玩XB2也不想玩FF15?最近台灣實況XB2的人好像變多,是因為XB3快發售前的效應嗎 除了最近的J群大楷,在之前還跟過社長台,對XB2的評價我覺得很合理 明明會一直嫌XB2的缺點,但還是會玩到最後,然後觀眾就問那跟FF15比呢? 結果台主說,那他寧願玩XB2,有說是基於FF15原版的體驗不好的感想 FF15原版剛開始負評很多,我要選ARPG來玩也是被FF15原版嚇到改入坑TOB60
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Re: [心得] FF15皇家版破台心得這遊戲原本真正的劇情(最有可能) 如果這劇本真的如期製作 配上FF15的音樂 動作 關卡 和開放世界 這將是超越FFX的神作27
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[閒聊] 總覺得ff16不太吸引人ff15衝首發還買了全部dlc(除了艾汀沒買) 我一直是很討厭ff15 即使是大家批評到爆的ff13我覺得也遠勝ff15 ff16影片給人的感覺就像ff15 變成了一個單人動作遊戲 似乎也沒有可以操作的其他隊友31
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[閒聊] 死亡擱淺在巔峰時期長怎樣?最近終於把死亡擱淺白金了! 不得不說死亡擱淺真的是一款很特別的遊戲 之後也大概不會有類似的遊戲了吧 除了一開始的東部地區還有山姆的冥灘外 整體的遊戲體驗是很不錯的 整個故事的人物背景設定和最後劇情的反轉我很喜歡 音樂也很好聽 特別是快到港結市的地方、最後去焚化廠的路音樂搭配畫面的時機真的很棒7
[閒聊] 覺得ff15先王的幻影劍設定很帥我是ff15雲玩家 還只看過劇情剪輯而已 就覺得先王的幻影劍這個世界觀設定超帥的,帥出中二病 可是整個FF15本傳劇情演出很點點點 感覺都沒打在點上,結局又感覺好像腰斬的漫畫