Re: [情報] 頑皮狗高層談論加班文化
原本gameinformer的報導在這裡,
大概已經出三天了?
原文裡比較有趣的地方,比方頑皮狗說向sucker punch要資料
比方說原文記者問頑皮狗會不會像UBI一樣往線上免費(課金)遊戲發展而回應是___
比方未來是否有新IP/還是會繼續兩個舊IP....等等
可惜這篇中文翻譯都沒提到
原文沒提到的部份中文報導裡反倒寫了很多
不知道台灣這篇翻譯新聞的人在文章裡談到的其他資料是哪裡找來的?
希望中文作者在引用時能夠附上連結
不要讓人以為是原文裡有的
有找到一些過往資料
但無論如何不是來自這篇
消息來源也很微妙
(過勞的超時加班當然應該譴責)
其實gameinformer這篇主要令人吃驚的還在尾段,看推特的討論
本以為會被拿來做文章的,結果等了三天也沒看到(笑)
現在看新聞很累,都還要去找原文
好好照著翻譯,不要讓人玩「猜猜哪裡不一樣」,很難嗎?
--update 4:07PM--
有板友需要game informer那篇原訪談的重點翻譯的話
個人覺得這篇整理得比較好:
https://tinyurl.com/22eb3jrb
GI原文因為是訪談所以其實分段跟句子都比較長比較蕪雜,
上面這篇大部分採用條列式,包括重要情報,
就算直接開google翻譯都可以做為參考
頑皮狗跟地平線那間公司Guerrilla Games
學習密集植物枝葉如何呈現的技術、
請對馬戰鬼的Sucker Punch提供西雅圖的城市原型
(SP是位於西雅圖的公司,第二之子裡面他們有做出該城的地景)
TLOU2和對馬戰鬼裡面的馬匹共用動作捕捉技術的資料
SONY沒有因為現在流行的商業模式(指的應該是課金導向的免費網遊)
要求他們工作室放棄Story-driven的單機遊戲
Evan Wells也表示,
Uncharted和The Last of Us這兩個系列他們未來都有興趣繼續
也有意開發新的IP
http://i.imgur.com/IiNO1bZ.jpg
從去年開始頑皮狗就一直在徵才(做多人遊戲的開發者)
TLOU2共同導演之一的Vinit Agarwal寫說
他們試圖在多人遊戲中帶入類似於單機遊戲的「電影般體驗」。
這個,和之前SONY高層在另一個新聞裡提到的一致:
SONY旗下工作室正在挑戰
要怎麼在這類線上多人遊戲裡面加入類似單機的故事體驗。
--
小時不努力 長大當記者
其實每個公司的加班文化不太一樣 消費者不太會去管這個
重點是 你下次的作品推出來的是大便味的咖哩
還是咖哩味的大便
真相不重要 風向對了有點擊數才是重點
有英文高手要重新翻譯嗎(伸
護航不了就開始挑毛病
除了少了你說的那幾段,並沒有那段是中文有而原文沒有的吧
?
你可以說的更清楚一些嗎?
而且少譯的部分感覺就是官方標準發言,有什麼爆點嗎?
你的最後一句話剛好可以還給你
就不能端出盤咖哩味咖哩嗎
Gamebase的東西本來就不能期待什麼吧
結果你講完還是一樣猜猜哪裡不一樣
光是這個平台還活著就令人驚訝了
所以寫了什麼你也沒講阿,記者喔?
迴力鏢
看完原文之後我覺得gamebase那篇沒什麼問題,他們本來就
不是要「照翻」全部訪談內容,而是把訪談內容裡面談到的
加班文化拿來評論,除了組工會的地方Evan講的很委婉但翻
譯直接說「持反對態度」,其他地方對Evan和Neil的語意我
覺得沒有超譯,他們兩個的確在講幹話
https://reurl.cc/eEjlgW GAMEBASE是翻KOTAKU的啦
KOTAKU有自己的看法 當然和GI的原文訪談會有差異
很多人喜歡被餵養資訊,不喜歡去求證
看到這邊當然會覺得奇怪,因為GameInformer的原訪談裡
面沒有這些內容
不過贊成樓上板友的說法
然後我去找了70%離職是不是有新聞
https://tinyurl.com/3mumb7n2 應該來自2020年這篇
離職員工在他自己的推特上爆料
http://i.imgur.com/OEV6uDV.jpg 工會化的目的不在於
停止超時加班,而在於停止剝削(這是另一個game develo
per)
看這篇文章也很累
http://i.imgur.com/ZvzZ1Cr.jpg 另一方面,Hades的開
發者 Supergiant Games 則宣言他們的開發過程是 crunch
-free,員工可以無限休假,一年一定要放假20天以上,星
期五下午5點後不許再發email。
然後有板友需要game informer那篇原訪談的重點翻譯的話
,個人覺得這篇整理得比較好:
GI原文因為是訪談所以其實分段跟句子都比較長比較蕪雜
,上面這篇大部分採用條列式,包括重要情報,就算直接
開google翻譯都可以做為參考
頑皮狗跟地平線那間公司Guerrilla Games學習密集植物枝
葉如何呈現的技術、請對馬戰鬼的Sucker Punch提供西雅
圖的城市原型(SP是位於西雅圖的公司,第二之子裡面他
們有做出該城的地景),TLOU2和對馬戰鬼裡面的馬匹共用
動作捕捉技術的資料
SONY沒有因為現在流行的商業模式(指的應該是課金導向
的免費網遊)要求他們工作室放棄Story-driven的單機遊
戲
Evan Wells也表示,Uncharted和The Last of Us這兩個系
列他們未來都有興趣繼續,另外也有意開發新的IP
另外,不是這篇訪談的內容,但是相關的新聞是,從去年
開始頑皮狗就一直在徵才(做多人遊戲的開發者),TLOU2
共同導演之一的Vinit Agarwal寫說,他們試圖在多人遊戲
中帶入類似於單機遊戲的「電影般體驗」。這個,和之前S
ONY高層在另一個新聞裡提到的一致:SONY旗下工作室正在
挑戰要怎麼在這類線上多人遊戲裡面加入類似單機的故事
體驗。
喔 是喔
線上多人遊戲加入類似單機的故事體驗..不就MMORPG嗎
FF14就做的不錯啦,即是線上多人遊戲又有單機等級的劇本
你寫的跟記者一樣都是要人猜,好好寫打臉文章很難嗎?文
章不重新編輯,躲在推文是怎樣
你文章最後一句真的反應你這篇文 ==
我更新了 打字需要一點時間
手機APP直接編輯格式會跑掉 得用電腦整理長文
重點不是打誰的臉 就算我寫了部份翻譯
誰可以保證翻譯的人沒有帶入個人看法呢?
以後看遊戲新聞還要去找原文對照,但很多人沒有時間也
沒有那個心思
額 還以為你要翻案 結果講半天是呼籲要看原文的廢文
然後原文哪邊有問題也沒講
講一堆有沒有加班過勞 結論你也不知道
那不就是廢文
如上所說,中文新聞的整個第三段,讀者得自己去求證,
有多少是這兩個公司大頭說的。另外,就我個人意見,就
像另一位game developer所說,工會的目的確實不在停止
超時加班這個現象,而是不要被剝削。
Wire UK這篇文章https://tinyurl.com/5h7pbws2 說到Ha
des就是30人規模但是可以在不加班並保證休假前提下有成
績的獨立工作室,但是加班問題在AAA Games裡面確實存在
。至於70%的designer在做完UC4後離職,則是來自2020年
的前員工推特爆料,也上了新聞,但並不是GI訪談文裡面
的內容
至於新作,獨立的線上多人遊戲,會不會有可能是像板友
說的MMORPG,現在SONY和頑皮狗都沒有官宣,但有follow
他們員工推特的話,會注意到他們有轉頑皮狗人資招募部
門的推文。官方主帳號沒有提到的資訊,反而是招募部門
的推特側面證實。
http://i.imgur.com/RV7C5hj.jpg 最後,GI訪談原文中的
末尾一兩段的內容,在推特引發很多討論
大概可以稱為"發售一年多以後,Neil如是說"
躲推文寫一大串給誰看啊
https://i.imgur.com/Ra6HxnK.jpg 今天還有秘境PC的流言
秘境 PC 好幾個月前 Sony 就有官方文件了,已經早就不算
流言
只是還沒宣傳而已,但官方文件早就確認
三個月前的事了
新的這個是有寫上市日期呀
秘境這個就等後續消息了.....
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是說看電玩文章 如果是很多部門有很多專案的大公司就算了 (或者是以長期營運的遊戲為主的公司 不然這種以3A單機為主 也不太會並行多款遊戲的 一款遊戲完成了 然後下一款遊戲要等幹部確立遊戲方向 核心玩法 劇情什麼的 找多少人如何分配工作
爆
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