Re: [情報] 頑皮狗高層談論加班文化
是說看電玩文章
如果是很多部門有很多專案的大公司就算了 (或者是以長期營運的遊戲為主的公司
不然這種以3A單機為主 也不太會並行多款遊戲的
一款遊戲完成了
然後下一款遊戲要等幹部確立遊戲方向 核心玩法 劇情什麼的 找多少人如何分配工作
這可能就得花上個一兩年 然後再開始大量徵人衝刺個三年
那些底層的美術人員如果都不把獎金拿一拿快點走人~找其他有興趣的案子去做
而繼續留著的話~平常會叫他們做啥呢?氣氛會不會怪怪的呀?
不會被離職或讓你放長假嗎 (?
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推
※ 編輯: zorroptt (1.200.182.70 臺灣), 09/01/2021 20:43:18
聽說公司會去接一些案子來給下面的人做 順便賺一些外快
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至於頑皮狗這種的就不用擔心了 索尼齊下多的是其他工作室
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有外包給旗下其他子公司 暫時幫其他工作室打打工
推
趕工期很多東西都是外包吧
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一堆外包的沒錯~~
推
應該沒有隔到那麼久啦
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通常上一款做得差不多後下一款就已經要跑前期製作了
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反過來說,衝刺期間的前置人員也會沒事幹。既然都說是
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3A作品了,不可能不構思其他專案。美術人員也有事做。
爆
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[情報] 尼爾.德魯克曼證實頑皮狗正在同時開發三期待頑皮狗接下來的動作~ 消息來源: 頑皮狗近日於推特上公開徵才,工作室的聯合總裁尼爾.德魯克曼轉推之後,並寫下「我 們正在成長,快來替, , 與工作吧。」 用三種不同的emoji代替,國外電玩網站PlayStation Lifestyle及The Gamer解讀為這31
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