[情報] 超級機器人大戰系列累積出貨破1900萬套
『スーパーロボット大戦』シリーズの累計出荷本数が1900万本を突破
1991年に誕生して以降、シリーズタイトルは90作以上。歴代274作品が参戦したシミュレーションRPG。
#スパロボ
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超級機器人大戰系列累積出貨數1900萬套突破
自1991年誕生以來的,已擁有超過90多款作品。
歷代274作品參戰的戰略RPG。
https://i.imgur.com/iJc9D2P.jpg
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比我想像得少好多
可憐
好少 歷代作品才1900萬
GTAV:你說啥?
有點變不出新把戲的系列
嚇到以為這次已出貨1900萬,原來是歷代累計
萬代最近很愛學老卡發這種出貨數據新聞噢
穩
欠打 沒什麼創意
平均一款賣二十萬,慘
能夠平均一款20萬也不差了..這遊戲主要買家就日本玩家吧
本身就是很侷限的客群了 平均20萬算可以了
客群太針對 普通玩家進入門檻高 但又不願意大改
進入門檻高是指對參戰作品要有基本了解?
進入門檻是1要喜歡機器人2要喜歡戰棋遊戲
這些門檻一直都挺難的 戰棋遊戲銷量本來就不高
入坑不一定要對參戰作品瞭解,有時反而是玩過才去補原作
只要對機人有愛,還有保持中二心就很好入坑
我覺得變不出新把戲.試行錯誤一堆.自從進光碟時代後就不玩
又有雲玩家,不願意大改?變不出新把戲?這話題已經講爛了
曾經在小賣店聽過人嫌洛克人11不是開放世界路過XD
看來洛克人也是變不出新把戲的其中之一
雲玩家每一篇都要出來留言刷刷存
機器人怎麼會是門檻?不是男人的夢想嗎?加上手遊
最愛的合作,機器人大戰不就是合作的始祖,不過近
期紅的動漫都轉生異世界,硬有機械設定的又比較紅就
86戰區,vivy吧?鋼彈雖然一直有出作品但客群都老人
,看近年出的鋼普拉對戰動畫就是為了拉年輕人(有沒
有成效我不知道(
沒當紅動漫合作吸引不了新血,懷舊動漫又只有老人
懂,戰棋類老了玩久會愛睏
出個異世界大戰說不定會紅喔
30我玩得很開心阿...第一次入坑 只看過蓋特機器人
還沒玩完第一輪就跑去補了GRIDMAN來看 蠻多都很想看
的... 槍與劍、魔法騎士等等..
我也是因為玩了V跑去補(快轉)天使與龍的輪舞就是了
在玩過機戰30之前,我對GRIDMAN的理解只有六花的腿
很香而已... 去補了之後覺得挺好的
機器人不是問題,戰棋才是
這次改任務制也算大嘗試了
我認同機器人不是問題,戰棋才是,這類型遊戲真的沒
落了。聽說早期機能不足才做成回合戰棋類型
但是機戰也做過rts然後也炸了 主題還是要有適合的遊戲
類型
機戰一堆大小不一的機體 弄成sd的戰棋遊戲是最好設計的
不然鋼巴斯達用腳就可以踩光ss的集體了
B財團早就試過好幾個方向,但是全都炸了,還真以為人家沒
砸錢過嗎?想罵之前先去查資料行不行
RPG ACT RTS 還有無雙向都試過了,銷量都不好
財團已經瘋狂試了 但是事實就是風向已經不對了
雖然我覺得這次30 還有很多東西需要修正 像是UI和任務清單
特別是遺產 幹他媽的一堆 問題是沒清單能找
機戰30這次的方向不錯,不按照以往的直線故事,而是讓玩
家自由選擇任務,但缺點最大的就是地圖移動跟不在任務名
單內的遺產跟隨機巡邏任務
遺產固定的關就算了 巡邏沒弄清單根本整人
要是任務分成劇情 地區 艦內 然後遺產戰線巡邏都放地區
就非常好了
打完一關我就要銀河系都巡一遍 積極玩家根本被懲罰(?
卡牌遊戲也試過了 我記得射擊遊戲也有出過
我覺得OE那樣的戰鬥系統是有趣的(用DLC賣後續關卡除外)
oe的系統和移動 然後2d戰鬥動畫
oe想買也買不到了
雲玩家每次都說不大改 啊可是大改又沒人要買 結果還是
改回來 笑死
真的每個都照雲玩家說的做喔 遊戲廠商大概島光啦
不過3D我是覺得可以再試啦,當年跟現在的技術差太遠了
這麼小眾的系列沒有人會來雲啦= =
這次30有幾個感覺就是3d骨了 像是機攻隊紅五覺醒
我覺得最大的問題大概就是機人番越來越不熱門,鋼彈鐵血
問題還是卡在財團b對自家ip遊戲一職是那種要裡不理的態
度
還大爆死,近年比較不錯的就古利特,其它的都......希望
境界戰機跟蓋特ARC能弄起來啦
還有就是有些基人都不出動畫直接賣玩具了 像是壽屋的fa
還有6角 然後多美的戴亞克隆
財團b搞魂商賣模型,機戰算回饋粉絲的吧
問題也不是在3D,鋼彈G世代純3D而且建模那麼多結果還是
賣的不怎麼樣,加熱門新血才是唯一出路
給機戰就得可以很多啦 革命g az其實都可以給機戰魔改
前中期好像都沒發行海外版,只有日本本土發售
已經改到很簡單了有什麼門檻?就看喜不喜歡而已
這種遊戲在二十年前就玩膩了
ARC看起來是弄不起來 境界好像評價普普
境界模型評價比動畫好
雖然AOE3爆死 還是希望這系列還能有新作 能直接駕駛機
體還是比較好玩
談改不改的之前 先知道他們技術力就那個鳥樣
上面講的那些改了之後沒人支持並不是因為死粉不支持
是他們技術力做出來的除了戰旗這種不用啥能力的遊戲
其他的有一個賽一個都是糞作跟普作之間瘋狂搖擺的玩藝兒
是那種說好玩真的昧著良心的那種等級 說粉絲不支持改變根本
是倒果為因 是眼鏡除了戰棋SLG以外 其他路都是死路好嗎XD
sc是真的玩不下去 可是你還是會希望再出類似的(犯賤
by 每個SRW換方向作品都有玩但每次都玩到受不了的渣粉
其中最成功的大概就ACE系列 但那個要說好玩要加機人濾鏡...
拿掉機人濾鏡大概就能玩等級
ace也是fs做的 眼鏡那時候更本沒功力做
然後ace也是每況愈下 不然也出了好幾作了
機戰好作品都是別人做的啊 辣個掌機系譜 辣個OG
所以別人做得算是他家的標配(x
小時候看很多人在玩
以為這系列賣很好
其實覺得戰旗不是主因,你把機人換成美少女就會大賣
orz...
機戰真的就賣情懷居多,年輕世代的有很多人買單嗎?@@
連日本小孩都說 做機器人 死路一條(x
機人本來就靠吃老屁股 天元突破算又強又新的作品也都十幾年
前的玩意兒了
笑死 還在機人換成美少女就能大賣wwwww
女王之刃出了兩款,你各位是有去買來玩嗎?有異世界有
乳搖有美少女,你要的全部都有,然後這系列就死了
這系列出過躲避球足球2D3D動作射擊即時戰略rpgstg卡牌
對戰賽車甚至柏青哥,雲玩家要不要再想想還有什麼是沒
出過的流行的遊戲類型好讓你們嘴wwww
還是說要不要把各作品op收起來出個音樂遊戲?
一堆87
能舉幾個比機戰賣得好的美少女戰棋嗎
同樣是大雜快的nxc這系列也徹底死了 n和b合併之後有再出
一次 然後就沒了
https://youtu.be/V5gz6DLwJa0 op真的神 但是玩法是戰旗
加動作 打個幾場下來就精神耗弱了
精神續作就跨界計劃呀,出了兩作但也是很久以前的事情了
是說大雜燴作品好像沒有賣得好的
跨界已經不能算精神續作了 比較像合併之後再繼續吸收ip
記得最後是南夢宮 萬代 世嘉 卡普通都有
https://youtu.be/W2t_edHk9PE 豪華度很驚人 然後就死了
機戰的og saga也有混一點這系列的概念
NxC的問題也是遊戲本身有問題 他玩起來就是開場有趣
但你要整個遊戲都在那邊按按按太考驗玩家
剛丸兩小時會覺得超神 然後就七孔流血到結束 戰鬥全要手
操按n下
所以經費越給越少 到Saga那邊可以感覺到經費壓縮的極限
小時候是真的很多人玩啊 那時候也沒什麼機器人遊戲
最早的無印版各方面動作都很華麗順暢 然後漸漸張數越偷越多
有喜歡的機器人/鋼彈基本上也就機戰能玩
感覺不好騙的時候就塞個爆炸特效(x
以前只有B財團時嘴技術力沒啥問題,現在N跟B合併了還要嘴
技術力就很微妙了,這期間又不是沒出過需要技術力的大作
內部小組還是不同啊 還有資源要給誰的問題
財團b錢給實體部門的明顯比遊戲部門的多啊
因為模型就是賺到流湯,鋼彈賣一年的數量可以抵好幾款機
戰,何況是利潤部份也是比機戰好
你可以看眼鏡社出的作品就曉得了 技術力問題就是一直在那邊
尤其是有熱門款要出時,看看那爛的有剩的官網爆幾次了
合併前合併後幾乎沒變過
眼鏡像是後娘養的一樣母公司是誰大概就差在門口Logo換誰
以前眼鏡社可端不出無限之戰這種作品啊
跟機戰比較有關的合併,是眼鏡社跟BEC(鋼彈外傳系列
跟以往大多鋼彈ACT的團隊)的合併成B.B.STUDIO吧,
記得跟南夢宮其實一直沒太大關係,萬代這方面的東西其
實很少找南夢宮相關的團隊來做
不過現在眼鏡也是完全消失了 只剩bbstudio而已\然後也是
和財團b自己的小組併
做成開放世界即時制一定大賣阿,但萬代沒能力做啦
瑪利歐賽車8代就超過機戰系列累積2倍
不過從兩社的作品歷史來看,個人認為這個合併反而是讓
兩社的主力作品系列開始走下坡,眼鏡社就剛好是在Z2跟
Z3系列的時期,BEC那時好像是PSP的鋼彈BATTLE系列弄完
後合併,在弄GBO1,之後PS3的鋼彈SIDE STORIES就把自
己招牌系列砸了,萬代好像也就趕他們去做GBO2不再做單
機ACT了,然後前幾天的代號妖精看心得,他們團隊感覺
一樣還沒想起來單機ACT要怎麼做,所以當年應該應該是
寫做合併實則裁員吧
而以目前的歸屬,機戰跟GBO2猜大概是得互相搶資源的吧
一大部分作品都是在只有實體盜版興盛的時代發行的 以當
時時代背景 大部分作品都算很賣了
盜版只有華人區啦 日本很少 就純粹機人Source面那邊就死了
是說gbo妖精那個預購早鳥出包讓我很怕過兩天30的dlc也這
樣一下
做機人死路一條這梗在ACG界也流傳已久
寺胖查資料也是原本合併後有當B.B.的董事,但大概想致
力於開發,後來又辭掉專心當製作人,感覺這樣或許是能
繼續掌握開發方向,但猜測在討資源的方面可能就比較沒
話語權了(?
這樣的風氣之下,不走下坡才是奇蹟
老實說 代號妖精就只是GBO2的付費DLC啊 重點是那幾台很強
的機體吧 我不覺得沒玩GBO2的人有多少人會去買他
某方面來說SRW還能繼續出就是死粉不停信賴補血沒停
不然整個業界機人早就剩模型賣膠(x
時代變了 賣膠還不見得要出動畫 更本賺翻
資源作動畫當廣告搞不好還超虧
RTS機戰SC做了啊 還不是爆炸 而且還出了兩代 二代還有改
善一代缺點 一樣炸裂 機戰真的是大概除了戀愛遊戲都做了
所以代號妖精發表會整個有些宣傳詐欺啊,結果看人對他
新手教學的心得,你們團隊根本已經沒人記得單機怎麼做
了吧?
就遊戲本身太爛一路跟到現在 除了SLG以外最多大概就普GAME
感覺合併時產生嚴重的人才斷層吧 財團B可能只想要他們作
手游網游之類的
更多都是糞Game以上但普作以下等級的東西
你要說這種能轉型成功才有鬼
致命一擊大概是那個連續滑鐵盧的鋼彈 鐵飯碗都能破
上面才不會管你 他只會感覺到機器人真的是死路一條
破滅魔劍至今鋼彈只剩狂拍劇場版
從作品列表來看,B.B.社是沒被派去做手遊啦,只有目前
的網遊主力GBO2
我以為是PS5的出貨量...
財團B最近的轉生史萊姆手游也很差啊 打起來超痛苦的
鋼彈近年明顯就是先放生TV原創新番剩模型廣告,不過其
實砸了很多在各個領域想幫鋼彈IP本身擴圈,遊戲就剩專
攻GBO2跟手遊等,GUNDAM VERSUS想撈DLC想瘋的夢碎之後
,多年後總算補了個遲到的MBON算是有些迷途知返,但單
機ACT大概就回不去了
好想玩新的OG,這已經是奢侈的希望了嗎 QAQ
和瑪車比也太過份了吧 沒幾個系列能和馬車平起平作的
機戰也是一種廣告 讓喜歡某作品的人接觸到其它作品
玩機戰前我對鋼彈的認知只有W和G 後來才比較知道UC系列
年齡到了就對超機人沒興趣,不是這系列不好,就..淡了
果然是很小眾的作品
想想這系列最輝煌就PS~PS2的時期了
歷代.....累積到了1900萬 XD
系列平均20萬,然後近年幾作平均4-50萬,這叫沒落!?
要知道現在用廣告嘴的都是動不動就破百萬了 平均2~30萬
的真的很難說嘴
只能說不是機戰沒落,是戰棋遊戲沒落。機戰是slg類
型前三名應該沒問題
slg也沒沒落啊,要做得有趣,劇情夠好也很多人玩
感覺機戰也蠻適合做rpg的,只是故事可能會被原來的設定綁死
懷疑萬代出這個遊戲主要還是在推廣模型 (誤
幹嘛不等2000萬再來吹
2000萬就要在兩次版權才有機會了 還不知道有沒有兩作的
可能
RPG有啊 轉頭看英雄挑戰系列 還有賴打哩 這個也是很涼的涼
Alpha的原創系最早還是英雄挑戰系列的主角哩 逆移植到沒人
slg沒落(x) slg本來就小眾(o)
記得英格跟魷魚絲最早是從英雄挑戰出來的 魷魚絲還是
Ultraman系的敵役設計
沒延續可惜了
還是很多人記得魷魚絲是力霸王廚吧
近代的出貨量也比以前水啊,畢竟也不少是數位跟STEAM
跳樓價時入手的套數
讀取速度才是光碟時代後讓人退坑的點吧,看完動畫都老了
,直接按掉就更弱了
機戰是變不出新把戲.至少那些新把戲都是表面改改.
不是有變就是好事.隨便嘴人雲玩家的人真的很臭
每一代都長得差不多 能賣這麼久也算是不簡單了
本來就雲玩家居多啊xd
機戰其實有嘗試過要搞新把戲,但都弄不好,搞成不上不下後
就縮回去繼續賣情懷
長達30年的系列作這數字真的慘
還好吧
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以當今眼光來看 機戰遊戲性就只有"垃圾"兩字 全世界都上過太空 改前往異世界了 它還在殺豬公 改造系統就是單純能力疊加 到底有啥趣味性? 強化零件換湯不換藥 也是那幾種功能混合搭配在延伸 中期出現的 PP強化系統 在這十多年 也就是這死樣子 完全沒變過56
玩機戰就是要有爽感,努力賺錢努力培養努力改造, 最後努力打倒強敵。這樣的公式並沒錯。 現在機戰很大的問題是改造起來了,後面根本沒強敵,只是把王 的血弄得超級多,變成傷害檢定大賽,且關卡隨便都能開無雙掃 台,這次機戰30已經有分難度了,中期開始改造上來了,又能輕爆
來聊一下機戰可以朝哪方向走好了 推文說:機器人不是問題,有問題的是戰棋,這句話真的是核心 但其他類型遊戲公司也不是沒嘗試過,但大多暴死。不過除了手 遊以外,大多是前幾世代的遊戲機,技術力與社群影響力不能與 今日相比。
爆
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