Re: [情報] 超級機器人大戰系列累積出貨破1900萬套
來聊一下機戰可以朝哪方向走好了
推文說:機器人不是問題,有問題的是戰棋,這句話真的是核心
但其他類型遊戲公司也不是沒嘗試過,但大多暴死。不過除了手
遊以外,大多是前幾世代的遊戲機,技術力與社群影響力不能與
今日相比。
我覺得現在最有影響力的是社群與實況,戰棋類看動畫的類型,
就是很難推廣。
先撇開技術力,以觀賞性為前提:
1. 大逃殺49對戰還可以?機人大亂戰如何?
2. 或是連線推王萌夯模式?
3. 連線D2 ARPG模式?之前 Marvel Ultimate Alliance就有許多
的腳色。
4. 戰場前線這種世界大戰,有"大戰"的感覺
5. 卡牌遊戲?萬智牌這種
6. 3對3格鬥歐美最愛的MVC...
不過萬代的技術力以上除了卡牌大概都很抖
--
蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。
武陵酒騰氣猶蘭,小徑芳澤映月圓。姬姜在野憑誰愛?長風掠谷綠滿川。
天生佳使芽初萌,三時城上倚情悠,明朝擇日閑遊花,相木塘澤欲觀南,
波風餘多落遍野,橋頭卿本無來有,本是自庄綵杏鈴,櫻珞蔽空樂祝桃。
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走魂系列模式呀 機體就阿姆羅初鋼
然後BOSS是各系列主角像剛巴斯達、魔神ZERO、蓋特皇帝
初鋼推魔神皇帝這麼硬
456其實都出過,ACE、2V2類似鋼彈VS、OG2的小遊戲
懷念卡牌小遊戲 其他就算了吧 要把各ip 都塞進來就slg
最適合, 不然也可以學fgo 嘻嘻
他問題是在太粉絲向,SLG做得不好玩,戰牧法都沒分別
,超級系集坦跟攻擊手於一身
先不用到原罪等級的SLG,他光是SLG部分都被風花甩遠
遠的,地形、職業相剋都幾乎等於沒有
可是瑞凡,超級系本來就是超級坦加攻擊
今天你要推出一個魔神皇帝或天元只能坦不能打傷害?
絕對是格鬥遊戲,像SFC鋼彈W那樣
所以我說他是SLG的部分設計不好玩,不是SLG類型不好
玩
slg是小眾,不喜歡的不喜歡但愛的很愛
版權作不用換新的玩法 slg還是最佳解 要換新玩法的是og系列
機器人大戰OG賽車
分類型的話會惹惱粉 頻甚麼我的xx只能當坦 這對粉向遊戲
傷害更大
og系列這樣搞都有危險性了 一堆系列作裡黑科技主角機去
分坦補dd
還有就是這種分類型的在最原始的機器人大戰就是類似狀況
鐵金剛吸火力 剛彈消血 蓋特收王 維納斯補血 阿強補給
但是一路演變下來都沒了 大家還是希望自己喜歡的機體能
無雙
真的想搞坦補的話,用強化零件去搞比較沒事。
衣服越少,放禦力越高,脫甲(衣)無雙
萬代要大改一定先從OG開始 版權一大改 萬一失敗 這IP也沒
救了
戰牧法這套根本不適合機器人大戰好嗎
5.6做過了 1有體型大小的問題 要做這類型最好是體型一樣
大
原創弄傳統回合制機人RPG其實可以吧,問題是以前招式都太
石破天驚,導致現在受眾已經不接受普通的演出了
只有SLG可以塞這麼多機體而已
2跟3的問題是這就鋼彈破壞者 就算萬代沒自爆 這系列也不
是很有名吧
RPG就無限邊境系列啦 這系列也是玩起來不錯 劇情不錯 就
賣的不好
順便說一下 這遊戲招數華麗 cut in要尻有尻 要胸有胸 甚
至沒尻沒胸的還有腰
機戰沒玩過 鋼彈那邊也玩過 總歸還是財團b對自家遊戲有
一搭沒一搭的 對龍珠還認真一點
從gb上的第一次一路玩到最後一款是阿法還是阿法2,
老實說就是把強的或有愛的機體派上場開精神招式常
有腰的還是能登 完美
用的就那幾招,硬派戰棋應該有的戰略思考都沒有,
玩機戰就是要看那熱血帥氣的招式動畫,但動畫做得再
精美看多了還是會膩,有人全程都沒關的嗎?早期又沒
中文版看不懂劇情(有聽人說機戰劇情很有趣)
定位分類也不是不行,真要認真擬真很多設定根本連鐵金
剛都慘輸,感應炮都能打痛反螺旋了,所以定位不是問題
沒救
問題是寺田團隊做不好而已,之前轉型賣不好,不是其他
玩法玩家不買帳,就是眼鏡只有slg做的還可以,其他遊戲
不會做
SE要是有版權,用機人做rpg一樣會香,真的就是寺田團隊
變不出新把戲
想要無雙,以前鋼彈無雙,覺得好玩
看來只能出鋼彈與鋼彈的戀愛遊戲了
所以機戰要看的除了動畫還有劇情啊 機戰還有一個一台機器
要好幾招不同系列又不能兼用的問題 大部分的slg單位戰鬥
動畫頂多兩三個 基本攻擊動作還能共同
遊戲性低,劇情看不懂(個人問題),動畫後期都關
掉,所以越來越多粉退坑也是正常
劇情問題的話是最近原創越來越謎語人 淨講一些觀眾不知道
的事情在那邊裝高深莫測 要是真高深也就算了 打開一看
就那個鳥樣 看不懂純粹是靠情報差輾壓
一直在想ACE有那麼慘嗎,最後r很鳥但ps2的一二三很
神啊...
所以說謎語人滾出高譚(錯棚
高譚是企鵝的
30的boss我也覺得很弱就是了 除了武器演出很jojo之外我
也沒好評
先不講3D模組問題,ACE的打擊射擊感真的很怪 會搞不清
楚自己操作的機體到底有沒有砍到或是命中,但還是希望
能有續作啦,直接操作超機人比較有感
機戰不可能分坦補DD啦,一堆超級機器人
我覺得是要強化互動跟劇情比較實在
風花雪月我沒玩,不過之前看重要稱讚也不是在戰棋核心吧
鋼彈娘 複製艦娘模式就好了 一定賺翻
fe也是轉型成戀愛模擬slg了 雖然老粉不愛 但有人氣就好
而且機戰說真的本來就不該講究什麼硬派HARDCORE,這個就
機人粉絲向遊戲,你會想看那些原作中煞氣的主角,動不動
就被無臉雜魚打成白癡,然後不斷SL重來這樣嗎?XD
鐵血:找我?
機戰以SLG來說遊戲性也是偏低
以粉絲來說,我覺得強化那種角色互動、關卡跟劇情的IF設
計會比較有意義,還要那種跨作品的合體技之類的
slg後來比較有趣就xcom這種 但機戰好像不適合
我就是愛玩戰棋,非主流就莫名被歧視
就像回合制rpg一樣
覺得卡牌類可以考慮吧 技術上也最簡單
風花的戰棋內容也沒多好好嗎 你看哪個吹是吹他戰棋的
回y大,分坦補其實ok啦,我上面就說了,各系列戰力差很
大,照理來說光束鎗根本射不動宇宙怪獸,反螺旋鑽鑽不
死開不屈的真實系,大家其實也沒很在意,重點還是遊戲
性要好玩
萬代早就嘗試過了
你看看作為例子的OGIB
第四次F阿姆羅感應炮,被b級重戰機小兵隨便切,被一發
小光炮打死也沒怎樣啊
太硬派的SLG早就都死光了 聖火最被老玩家詬病的就是隨著
時代演變難度遞減 但事實證明喜歡找自己麻煩的Hardcore是小
眾中的小眾 風花那種難度差不多就是大眾能接受的等級
不是 是你要分坦補坦補的DPs勢必不能比DD高 補或sup就算
了 機器人動畫這種本來火力就不夠 問題是坦呢?今天魔神
凱撒之類的超級系分類是坦所以傷害打不出來比擬真系還低
不行吧
坦傷害比人高又打不痛 dd補就是個笑話 網路遊戲就證實坦
補dd其實是很糟的遊戲模式 會陷入永遠的設計惡性循環
不要再魂系列了,並不是所有人都喜歡這種遊戲好嗎
然後機戰就粉絲向很嚴重了 你要如何去說服鐵粉你的鐵金
剛除了受傷當坦之外其他都不行
如果說不是要那麼死的坦補dd 那現在的機戰就剛好 你沒去
掛機掛到全員15改400屬 那你還是可以指揮技能當核心 遠
程機在後厚皮在前這樣推進 補給維修機也不少
這作品其實跟galgame差不了太多了,受眾少,靠賣DLC榨乾
粉絲的錢包維持收入
機戰當初賣點就是各家不同機器人夢幻共演啊,所以重點
就該擺在加強跨作品的互動還有各種if劇情,只是照原作
演那我看原作不就好了
想看跨作品的合體技啊
這麼愛硬派SLG何不去玩XCOM 在真硬派玩家眼中這款
還要加限制才夠硬(躺
推給類型是SLG也太地圖砲了吧!風花雪月就做得超好怎不說
戰法牧鐵三角是歐美的玩法 事實證明亞洲區的人都想當桐人
講到團隊合作第一時間就是在想隊友是不是豬大腸(x
我就是要又坦又補又能砍 一個人要走一千九百九十九樓
要跟風花雪月比,我覺得根本沒得比,機戰又不可能作的
跟風花雪月一樣= =
這種文每次都一堆 怎樣就賺了 風花雪月紅 底下還幾
千款你連名字都不知道的屍體 機戰至少還知道名字
戰棋也不是大問題吧?做得好還是很多人捧場
你的建議....認真?
原文就說問題在於戰棋,為什麼不能拿風華雪月說
出SD鋼彈OL那樣的就可以了
風花雪月那個還是大改過的 原生聖火放現在應該很多人
碰都不會去碰
機戰別說F @難度放到現在搞不好就怨聲載道了
機戰問題應該是在於,動畫關掉就是有點無聊的戰棋,然
後連動畫燃度也下降
雖然年代有差,以前作品畫質差,但一定不少人跟著畫面
喊大招的台詞,現在的大招唸一長串台詞,有夠冷
就 都是那批人 老一點的粉絲都不想數看過幾次蓋特鐵金剛了
基本上你玩到一半就會開始關動畫了,連實況主都這樣幹了
何況是一般玩家
然後關動畫這遊戲還剩下什,這就是最核心的問題
他成本就壓錯 壓在動畫又越做越差 其他戰旗拿槍一
戳就過去的東西 現在也回不去了
聖火關掉動畫還剩下老師把妹泡弟弟 機戰大概就剩下越來越迷
語人的劇本跟很吃作家的主線 看V跟X、30的落差就很明顯
然後,劇情中文化之後,還是看不太懂劇情
因為跳劇本吧 粉絲向的遊戲一些演到爛的橋段漸漸開始不演
除了新參一些老參作品都是默認主線跑完 跟純機組沒啥兩樣
變得有點像大型的FanDisk 你如果對原作沒了解很深一定很???
像NT 你要是不了解幼女控、逆夏 100%不知道他們到底演哪齣
所以問題就在於戰鬥系統無聊,動畫品質下降,劇情沒辦
法讓新玩家理解,說問題在於戰棋?
30的劇情還可以吧 至少我只看過蓋特原作覺得還行
看的懂在幹嘛 整合的也挺不錯的
這一代首次入坑 所有機體的故事除了真蓋特都沒看過
有些是只認識機體 像是鐵金剛跟nu鋼彈 但原作沒看
沒玩過,但一直覺得這個是門檻很高的作品
要對各種機器人動畫耳熟能詳才會覺得有趣
老作品都用完成式進入遊戲也算是沒辦法的事啦…
記得高中去同學家看他玩,他邊玩邊跟著讀台詞超HIGH的
我覺得主要還是得看腳本寫的好不好
但我只覺得蛤?這是啥?
應該是我自己的問題,但30歲後就很少玩太動漫向作品
其實我覺得不用耳熟能詳... 是要對機器人有興趣
包括無雙讀那些台詞、打人哼哼哈哈+講台詞都覺得尷尬
就像我說的 我90%都不認識 但我還算喜歡機器人
所以玩得很開心 反倒是玩了之後想回去動畫
隨著玩家一直長大,可能也會對這類遊戲疏遠吧
前幾天就補了GRIDMAN
但我算是沒有童年、從小就幾乎不看動畫的人
所以我的觀點充其量就是非常偏頗的
我覺得就別想太多 有時候完完興趣就來了
因人而異吧 我念書時很愛動作遊戲跟MMORPG
反倒現在快30了覺得熱血歡樂的動畫或遊戲比較紓壓
但當我以為我只對熱血動畫有興趣時 對馬戰鬼又吸引
到我 所以說真的只是種感覺 感覺到了就好
難度不是重點,遊戲性才是,魂系很多人愛也很多人不接
受,反之無雙割草有人愛也有人不愛
魂和無雙剛好兩個極端,一個當草一個割草
可以作成超任的那款W GUNDAM格鬥
做出推文中的機戰,銷量大概會很慘
CC
說真的 玩家想要同時控很多機器人+帥氣的動畫+融合世界
觀的劇情,除了戰棋還真的想不到什麼遊戲類型可以做到
只要演出加強到跟OG一樣就好,改掉戰旗反而不想玩
加一堆有的沒的系統,我本身覺得亂,只要有精神指令就好
,剩下還要算,有點懶
反正你加其他系統,我還是只記有精神指令能用就好了
是說都有ultraman了,騎士也有大型載具啊,加進來跟多蒙
交流也不錯啊,哈哈
卡牌應該有搞頭吧
有能力的話,如果能作成EXVS我會覺得不錯啦,但這樣機
體就會被限制住。
棋是要看東映放不放阿 不過上次戰隊合作了 看雙方談得如
何吧
xcom slg 就做的很好 明年switch 還有triangle project
可以期待
覺得機戰的問題是粉絲向作品 新作卻來的太慢 遊戲出的時候
該作品的熱度都沒了 老物盡量丟dlc 讓新作戲份極大化
完結後要等一段時間參戰是沒辦法的事 當年新機戰的W就因
為製作期跟放映時間幾乎重複 可是機戰製作組沒有辦法提前
拿到劇情跟資料 所以達成了最速參戰 可是W幾乎無劇情 跟
只有兩個人參戰+只有飛翼加入還是條件加入的隱藏機
如果能跟當季或是上季動畫合作,互取所需一定會更好,但
是以日本版權思維不太可能了啦,先開會開個一年再說….
現在更大的問題是業界幾乎沒人在搞機人了 連Source都沒有
還談什麼版權
Smash Robots 大亂鬥。
感覺解決機會比較大就是特攝系加入 但問題就人脈夠不夠大..
最大的問題是你沒辦法提早知道機設跟劇情根本沒辦法做 然
後連鋼彈系列這個萬代應該有辦法搞定的都搞不定了 其他的
更沒辦法啦
特攝的問題就是真人肖像問題啊 不用多付一筆的話 手遊為
什麼所有人都是保持看不到臉?
無雙啦
反正特攝人家也只是要看皮套人跟機組 人臉就不需要
英雄挑戰直接默認所有人是皮套跟機器成精也是一種做法
大改忘記是這還是C_Chat討論過了,改了幾次銷量都更慘
特攝系財團b臉一定夠大 力霸王基本上是向財團b跪了之後
換商法才活下來 戰隊騎士基本上早就是禁臠了 不然你以為
財團x失敗了但是財團b成功了是在說啥(x
剛彈系搞定很就了 創通被完整吃掉加下市
機戰無雙有沒有搞頭?
然後機設除非是完全不想出玩具 不然玩具商可能比導演還
熟(看向g奧秘
一直糾結技術其實蠻怪的,真的有技術的就去做別的遊戲了
背一堆授權費的包袱幹嘛
SLG不是問題,機戰單純是吸不到新人加入,近期劇情也讓粉
絲覺得微妙吧,UX BX這種融合度高又精彩的劇本少見啊
劇本好,點陣圖都吃得下去
有救贖就算是演出是PPT也無所謂
機戰關動畫或對機器人不熟,就變成不怎樣的SLG啦,阿現在
還會看機器人的不就剩老人大叔,當然沒有人要玩,風花雪
月至少還吸引的到女玩家。
機人式微拉...每年新番機人相關才幾部,市場反應就差
有類魂的鋼彈遊戲?
剩下機戰煉金術士還沒有做而已
還覺得ACE系列比SRW好玩,可惜已死
PV不管看幾次都回味無窮
PS2時代的作品數量/深度/玩法都PS3/4/5好很多
樓上有人講到重點,真正關鍵在機人番勢微,所以新血加入
少,原始懷舊情懷多,版上很奇怪的現象是好像一切以銷量
為前提,賣的少就是爛跟有問題,如果是以商業賺錢的角度
來看是ok,但硬是要迎合大眾口味結果反而爛掉的例子也不
少
1vs1格鬥也出過了在N64叫スピリッツ下場就是.....
有人提到機戰無雙是吧?去看看鋼彈無雙現在墳上草長多高了
30跟近期的VXT比起來,我個人覺得是有進步跟不一樣,還是
期待下一作
30這次方向我覺得算走對了,任務自選,角色機體加入時間
也是玩家自己選擇,想直接衝主線就直接打星關就好
動畫的機人番近幾年紅的有幾部?而且往往紅的不是裡頭
的機人,而是女角吧?六花變成可操作的機體也許會幫助銷
量!?
一直都是女角紅啊,看木蘭飛彈
SLG的部分不用改 我想看戰鬥外的部分改成13機兵或風花
雪月那樣...
如果有一天機戰可以跟魯路修失去的色彩加起來除以2的話
,我一定買爆@@
改成13機兵那樣的話 次元震就不能用了 很不方便
這次30還是有次元震 搞得像是世界共識一樣 ==
震得很小了 至少9成都是同一個世界上的
我覺得就是把戰鬥間的互動增加,然後可以再強化一些原創
的成分,玩家對敵我雙方陣營的情感都要再強烈一點,角色
配對之類的也可以從這邊來著手
主要震過來的也就dlc那幾的
卡片遊戲出過實體然後倒了,1996~2007左右那段時間,有S
unrise的各種機人大亂鬥和鋼彈大戰復活又倒重複三次
原創強化+角色cp不就機戰og那個更沒人氣的XD
我要看爆衣胸震,你只給看次元震,猛醬賺( 給,QQ
其他哪款戰棋動畫贏的啊,很多只是拿刀空揮一下...
OG前面其實賣的不差,我覺得是他們自己拖太長,出版頻率
過低,然後系列就自然慢慢死掉
一個世代幾乎只出一片,連老粉都很難留下來
當然是開放世界然後可以搶路人的機器人
OGS日本就賣了快50萬,其實不算差了
OE的戰鬥系統很創新也跟地圖蠻多互動有 有size卡移動包
圍高低差 武器對空對地對海特殊加成 往這個方向去走應該
蠻趣味的 不知道為什麼還是回到走格子的老路 OE系統真的
玩家不買單嗎?
強化原創其實也不只是原創角,還有強化跨作品間的原創劇
情,像這次有提到阿姆羅學巴投,或是當時一年戰爭並肩作
戰之類的故事,都是蠻不錯的梗
oe我覺得是商法炸掉 但是上頭應該會認為是系統問題
OG延續性甚至不如軌跡 至少軌跡1.2年會生存報告 O
G生存都在寺田嘴上 然後丟MD那種東西出來
但老實說 玩完30我想回去玩TMD 至少戰鬥演出跟劇情好多了
TMD劇wwww情wwww 祝福你
TMD劇情我覺得不及格 == 整個OG及格的都被前三作用光了
TMD我首發破完了啊 我是覺得以J來說算可以啦
就全體很用力的在講一個后宮王的故事 剩下都當沒有
樓上應該要去找OG合輯來玩 強烈建議 不過外傳要另購
SRW我都衝首發的片子都有 但是要翻老主機出來有點懶
OG TMD光就一個可以在PS4上玩就省了不少事 那怕兼用也沒差
反正每次玩都起碼一兩年後的事情 早就忘了舊演出了
就是沒有修羅那堆人感覺很難過而已
OG final 也能推任務化資料片啊,把OGS4篇全摻在一起搞,
外加DLC魔裝機神精靈憑依,猛醬賺。就叫OGS 31
我是很希望OG全上Steam 最近越來越覺得家機有其極限 特別
是在更新換代之後想回味的時候...
機戰一堆主角機,不平衡才是正常的
每人想看自己喜歡的機體跟駕駛被小兵當狗打吧= =
回leo同人遊戲沒人會當真啊,關聖帝君粉絲更多,誰會在
意他在無雙裡被名氣小甚至女角打敗,還補一句敵羞吾去
脫他衣
就連小粉紅也不會因為OR裡關二哥打輸日本人說辱華了
我覺度ACE模式是這系列唯一解,用現代的技術力做起來
感覺會好玩,可惜……
ACE是外包的
讓玩家扮演吉翁軍,聯合其它作品的反派。對手是隆德貝爾正派
軍。
超級機器人大戰派對
超級機器人大戰無雙
超級機器人大戰賽車
超級機器人大戰兄弟
超級機器人大戰卡牌
只有SLG才能塞這麼多機體+1 不然就是像無雙蛇魔那樣一堆
角色
做成即時戰略homeworld那種也不錯 以前homeworld也有鋼
彈模組
機戰sc:
做2d戰場rts都很需要設計思維了 要四胖他們可能稱不到成
熟就被財團b砍了
找ARC社代工格鬥遊戲啊
想玩光明與黑暗阿
格鬥遊戲也出過了... 還出了三片 一片3d的2d格鬥 一片是
電腦戰機類的 OG出了一片GvG系的
還有格鬥遊戲衰退的幅度可不輸機器人類啊
看到薩爾達和艾爾登法環獲得巨大成功和好評,改成類
魂開放世界動作遊戲應該有機會吧?
1010也獲得巨大成功和好評 乾脆做LGBTQ算了
講話前多用點腦 至少可以少讓一個人生氣
喔,你誰?沒人在乎你,大家都可以說自己的想法:)
做一款真實機器人大戰有戲嗎?
改成多部動漫非機器人的SLG不行嗎
其實要做大雜燴的話,最近的復仇者聯盟,雖然評價欠佳
但其實玩法是可以學的,就是做成刷寶遊戲
一樣刷零件改造,但不播動畫了,招式自己按,當然這樣的話
製作難度會大幅提升就是了
做成F2P,初期機體少一點沒關係,但招式要精致
賺錢以後再慢慢增加機體,像是GBO那樣長期經營
95年的4th、98的f、03、04左右的alfa2、alfa3已經是巔峰
了,那幾個年代的機器人都圓圓胖胖的比較可愛,後面的機
器人都修的很修長,而且搞到後來根本都也沒什麼戰略要素
,硬碾屠殺幹下去了boss就爆了,不過最無恥的還是x、v、
t這三款PS4上面的,直接拿上世代的Z來資源回收
話說回來這種戰棋類的遊戲,近年來鋼彈火線縱橫還不錯,
缺點就是只有鋼彈,而且還是非uc紀元的四款作品
戰棋巔峰就是現在的夢戰手遊
個人也覺得敵我SD化比較親民,後來強調原尺寸少了
點味道。這系列的美好還是留在玩家心中就好
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以當今眼光來看 機戰遊戲性就只有"垃圾"兩字 全世界都上過太空 改前往異世界了 它還在殺豬公 改造系統就是單純能力疊加 到底有啥趣味性? 強化零件換湯不換藥 也是那幾種功能混合搭配在延伸 中期出現的 PP強化系統 在這十多年 也就是這死樣子 完全沒變過56
玩機戰就是要有爽感,努力賺錢努力培養努力改造, 最後努力打倒強敵。這樣的公式並沒錯。 現在機戰很大的問題是改造起來了,後面根本沒強敵,只是把王 的血弄得超級多,變成傷害檢定大賽,且關卡隨便都能開無雙掃 台,這次機戰30已經有分難度了,中期開始改造上來了,又能輕84
首Po『スーパーロボット大戦』シリーズの累計出荷本数が1900万本を突破 1991年に誕生して以降、シリーズタイトルは90作以上。歴代274作品が参戦したシミュ レーションRPG。 #スパロボ
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[問題] 有比較推薦的PS4戰棋遊戲嗎?嗯....PS4好像戰棋類的遊戲很少..... 機器人大戰全部都玩了 受讚頌者也都玩了 魔界戰記玩了一陣子感覺太農了= = 作業感太重近乎沒上限的練功、等級、數字59
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?建議萬代拿姆科先把版權放掉, SS 的機器人大戰F已經到頂端了。 之後雖然一直有續作, 但是戰鬥模式跟劇情都大同小異。 但是日昇的機器人番九成都是萬代收編去的,2
[閒聊] 重製版為什麼不換型態如題啊 現在超多遊戲IP 重製版就是從之前的網格 和到現在的高清畫面 內容微幅修改這樣30
Re: [討論] 機戰算是最吃力不討好的遊戲作品了吧推 EOOOOOOO: 為何不學無雙不要只限制在機人作品上。 做了阿 就反映不到銷售上阿 SFC時期的英雄作戰不提 至少還可以回本 (剛彈+假面騎士+力霸王) 從PS到PS230
[閒聊] 機器人大戰30竟然還有更新,11/28!平常不太會注意PS5下載啥... 因為大多都是軟體更新或是某遊戲的更新檔. 昨天一看竟然是機器人大戰30(機戰最後一款遊戲了??) 去找了一下資料 可能 或許 美逼 機率很大的又是另外一個DLC~ 就看明天了~或許把Z3 天獄 OG等...又當一套新的DLC425
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打3
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我個人認為 機戰構成的要素 一是能造成討論及流行的機人動畫 二是當時前無古人的跨作品合作 實現了張飛打岳飛的夢想