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Re: [閒聊] 有人懷念久夛良木健領導的 SCE 嗎 ?

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 有人懷念久夛良木健領導的 SCE 嗎 ?作者
oopFoo
(3d)
時間推噓19 推:20 噓:1 →:65

Ken Kutaragi是前瞻性的、有遠見的領導人。

CELL是一個無與倫比的架構,第一版就超出所有同期的CPU架構。

如果有CELL2,CELL3,現在AI,或HPC的運算應該都是SONY拿走了,老黃根本就閃一邊去。

我偶而還是會回來看CELL的架構。
https://www.realworldtech.com/cell/

這麼前瞻性的設計,很難想像是2005/90nm的。
https://i.imgur.com/N3w4wAg.gif


是啦,不容易寫,但CUDA有好寫嗎?沒能力的人才說難寫,有能力的人就可以搞定。

今天,就像Intel 2009年趕走Pat Gelsinger一樣,前幾年賺錢賺翻了,但其實技術已經落後了,失敗的種子已撒下。

今天PS5沒產能,沒前途,比PC比不過,技術掌握在別人手裡,這都是從PS4開始的。

燕雀安知鴻鵠之志。PS3/CELL是Ken要把Sony帶到一個新境界的開始只可惜被目光如豆的小人摧毀了。

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OROCHI9712/24 20:28@@

swordsgod12/24 20:41讓第三方難以開發,大部分遊戲表現都弱於對手的cell被

swordsgod12/24 20:41你吹成這樣

swenj12/24 20:48先推以防別人認為我看不懂

superRKO12/24 21:01可是...SONY差點被他搞倒欸

howerd1112/24 21:03開戰了開戰 外面冷颼颼 PS版熱呼呼

cjoe12/24 21:12CUDA好寫的話,現在那麼多框架是推出當裝飾的逆

sisik12/24 21:12VRAM只有256MB,跨平台材質表現很多都輸了.

ksng109212/24 21:12Cell可不是只有PS3用,那麼有前瞻那現在應該發光發熱啊

tau12312/24 21:12先推,因為我真的看不懂

ksng109212/24 21:13還是你想說錯的不是Cell,是世界嗎XD

sisik12/24 21:13EPIC認證比X360還難開發.

sisik12/24 21:15PS4都不用這CPU了,結果硬體銷量贏PS3.

sisik12/24 21:15PS5也不用.....

oopFoo12/24 21:27難從來都不是問題。CUDA難,也有人可以包裝搞定。CELL作為

oopFoo12/24 21:29第一代當然需要時間來熟習開發,如果CELL2能夠跟著,AI就

oopFoo12/24 21:30是在CELL上了。老黃的N市值700+B,SONY,150+B。AMD的市值

oopFoo12/24 21:32都比SONY高。AI,DC,HPC才是錢之所在,KEN不是只是看遊戲

oopFoo12/24 21:32這塊而已。

sisik12/24 21:34PS3 SCE是花大錢找人組ICE團隊,這才有後期表現優異的遊戲

sisik12/24 21:35第三廠有幾家願意花大錢徹底研究,所以PS4不採用CELL的方案

sisik12/24 21:37PS3說穿了就是硬堆性能,但怎麼用是軟體商的事.

sisik12/24 21:38CELL這麼好用,也不會沒了後續....

sisik12/24 21:40CELL也有微軟的人幫忙,四家一起弄得.

graphict12/24 21:49笑死,CELL最後也被IBM放棄了

s80052512/24 22:20怎跟IBM合作的都到處踩雷,有成功的例子嗎?

jayemshow12/24 22:31樓下快出對子對死他.

i38612/24 22:31老任的NGC, Wii, WiiU, 微軟的360也都是IBM的cpu

badderek12/24 22:51cell其實是生錯時代吧!如果用現今的製程加上設計修改

badderek12/24 22:51應該可以解決發熱與功耗問題,cell效能很差是因為架構被

badderek12/24 22:51縮水(成本高、功耗高) ,不是原本的完全體,導致浮點

badderek12/24 22:51運算殘廢,然後臨時抱佛腳去找老黃,然後又想省錢要求人

badderek12/24 22:51家修改7900變成殘廢版,開發難度一整個爆炸

Medic12/24 23:55看紅酒影片不是IBM得到SONY金源就歡天喜地先拿去搞伺服器

Medic12/24 23:56方向研發 搞完了才想起 對齁 我們是要搞遊樂器的 於是閹割

Medic12/24 23:57規格 但發現天性和功耗怎麼搞就是不適合當遊樂器 沒辦法

Medic12/24 23:57硬著頭皮上交吧 XD

sisik12/25 01:29這CELL本身是SONY 東芝 IBM三家開發,開發者說是偵對遊戲機

sisik12/25 01:32紅酒影片的說法,書中沒講到. 規格是按久夛良木 的要求打造.

sisik12/25 01:36SPE當初只有六核,快完成時,久夛良木 臨時要求增加到8核,

sisik12/25 01:37不然CELL可提早完成.

BraveCattle12/25 02:56SONY SHOCK不是久夛良木的鍋吧

supereva12/25 09:20以前的主機比較有樂趣 現在跟pc同架構 最後pc都馬玩

supereva12/25 09:20得到

supereva12/25 09:21你看以前哪有什麼ps5強化patch

supereva12/25 09:22就是因為ps4 ps5都x86 所謂強化patch差不多就是多勾幾

supereva12/25 09:22個特效這樣 就像換高階pc 玩原本的pc game

supereva12/25 09:22也因此有ps4 pro這種東西出現

supereva12/25 09:26pc現在還有好幾個平台 steam epic ms activision bli

supereva12/25 09:26zzard 機乎什麼遊戲都玩得到

faang12/25 09:34樓上這種論點的盲點就是彷彿PC硬體不用成本似的

faang12/25 09:35然後 PC玩不到所以比較有樂趣 這種想法也很不合時宜

faang12/25 09:36再來 PS4 Pro這類加強機的出現 正好反應傳統電玩主機

faang12/25 09:36快7年才輪替一次的速度 明顯跟不上軟體進步的變化

faang12/25 09:36所以才會在中期(約3-4年)來一次加強機

notj412/25 10:19玩家要都玩到,私下加點錢全平台即可,

notj412/25 10:19但因為獨佔產生的商戰口水戰才是買也買不到的樂趣啊.....

supereva12/25 10:29喔不是 對我來說主機戰是種樂趣 pc什麼都玩得到 那

supereva12/25 10:29主機戰就弱了

supereva12/25 10:31跟花多少錢沒關係 說真的打電動成本真的很低 全平台

supereva12/25 10:31制霸不用花多少錢

supereva12/25 10:34現在的遊戲機 比較像3c 不像玩具 只有switch維持像

supereva12/25 10:34玩具的樣子

atpx12/25 10:49工程師的浪漫而已, 實際上市場反應就是不佳

j2796kimo12/25 11:00跟PC同架構 遊戲好開發啊! 還想要搞特殊架構 是嫌PS3

j2796kimo12/25 11:00的教訓還不夠是嗎!

Rollnmeow12/25 11:33記得PS2開發就已經不便利了,PS3還是毫無改進欠教訓

tsuyoshi250112/25 13:03SS:有人提到開發不便利嗎?30年前我的雙CPU才是天下

tsuyoshi250112/25 13:03第一難搞

supereva12/25 13:15為什麼我覺得以前開發不便利的主機 遊戲才多彩多姿 不

supereva12/25 13:15像現在都第三人稱動作xd

shinzaki12/25 13:23推,多說一點

f16leon12/25 13:38現在遊戲玩法才五花八門吧,覺得只有第三人稱的動作的可

f16leon12/25 13:38以多接觸遊戲

graphict12/25 13:50都在戰主機沒接觸遊戲才會覺得現在都是第三人稱遊戲,真

graphict12/25 13:50的笑死人

tom8072712/25 14:09原po每次都是專業知識講一堆 但在開發成本上都忽略 PS3

tom8072712/25 14:09當初又不是只有sony放棄了

ronga12/25 15:26就對開發商不友善,現在開發成本那麼高,跨平台才是王道

ronga12/25 15:27性能好很重要嗎,別人家主機移值方便,就你家最麻煩

poco096012/25 16:04以前fc時代還要想辦法壓縮偷容量現在材質無腦隨便塞也

poco096012/25 16:04沒差

gogorice12/25 16:49多核真的太先進XD

Jiajun072412/25 22:21就走得太早 然後太早放棄

nintenblo12/27 07:00時事造英雄 有沒有聽過?這很印證隔壁的說法,成熟的

nintenblo12/27 07:00水平,電玩市場是當下產業,不是未來產業。