Re: [閒聊] 有人懷念久夛良木健領導的 SCE 嗎 ?
Ken Kutaragi是前瞻性的、有遠見的領導人。
CELL是一個無與倫比的架構,第一版就超出所有同期的CPU架構。
如果有CELL2,CELL3,現在AI,或HPC的運算應該都是SONY拿走了,老黃根本就閃一邊去。
我偶而還是會回來看CELL的架構。
https://www.realworldtech.com/cell/
這麼前瞻性的設計,很難想像是2005/90nm的。
https://i.imgur.com/N3w4wAg.gif
是啦,不容易寫,但CUDA有好寫嗎?沒能力的人才說難寫,有能力的人就可以搞定。
今天,就像Intel 2009年趕走Pat Gelsinger一樣,前幾年賺錢賺翻了,但其實技術已經落後了,失敗的種子已撒下。
今天PS5沒產能,沒前途,比PC比不過,技術掌握在別人手裡,這都是從PS4開始的。
燕雀安知鴻鵠之志。PS3/CELL是Ken要把Sony帶到一個新境界的開始只可惜被目光如豆的小人摧毀了。
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讓第三方難以開發,大部分遊戲表現都弱於對手的cell被
你吹成這樣
先推以防別人認為我看不懂
可是...SONY差點被他搞倒欸
開戰了開戰 外面冷颼颼 PS版熱呼呼
CUDA好寫的話,現在那麼多框架是推出當裝飾的逆
VRAM只有256MB,跨平台材質表現很多都輸了.
Cell可不是只有PS3用,那麼有前瞻那現在應該發光發熱啊
先推,因為我真的看不懂
還是你想說錯的不是Cell,是世界嗎XD
EPIC認證比X360還難開發.
PS4都不用這CPU了,結果硬體銷量贏PS3.
PS5也不用.....
難從來都不是問題。CUDA難,也有人可以包裝搞定。CELL作為
第一代當然需要時間來熟習開發,如果CELL2能夠跟著,AI就
是在CELL上了。老黃的N市值700+B,SONY,150+B。AMD的市值
都比SONY高。AI,DC,HPC才是錢之所在,KEN不是只是看遊戲
這塊而已。
PS3 SCE是花大錢找人組ICE團隊,這才有後期表現優異的遊戲
第三廠有幾家願意花大錢徹底研究,所以PS4不採用CELL的方案
PS3說穿了就是硬堆性能,但怎麼用是軟體商的事.
CELL這麼好用,也不會沒了後續....
CELL也有微軟的人幫忙,四家一起弄得.
笑死,CELL最後也被IBM放棄了
怎跟IBM合作的都到處踩雷,有成功的例子嗎?
樓下快出對子對死他.
老任的NGC, Wii, WiiU, 微軟的360也都是IBM的cpu
cell其實是生錯時代吧!如果用現今的製程加上設計修改
應該可以解決發熱與功耗問題,cell效能很差是因為架構被
縮水(成本高、功耗高) ,不是原本的完全體,導致浮點
運算殘廢,然後臨時抱佛腳去找老黃,然後又想省錢要求人
家修改7900變成殘廢版,開發難度一整個爆炸
看紅酒影片不是IBM得到SONY金源就歡天喜地先拿去搞伺服器
方向研發 搞完了才想起 對齁 我們是要搞遊樂器的 於是閹割
規格 但發現天性和功耗怎麼搞就是不適合當遊樂器 沒辦法
硬著頭皮上交吧 XD
這CELL本身是SONY 東芝 IBM三家開發,開發者說是偵對遊戲機
紅酒影片的說法,書中沒講到. 規格是按久夛良木 的要求打造.
SPE當初只有六核,快完成時,久夛良木 臨時要求增加到8核,
不然CELL可提早完成.
SONY SHOCK不是久夛良木的鍋吧
以前的主機比較有樂趣 現在跟pc同架構 最後pc都馬玩
得到
你看以前哪有什麼ps5強化patch
就是因為ps4 ps5都x86 所謂強化patch差不多就是多勾幾
個特效這樣 就像換高階pc 玩原本的pc game
也因此有ps4 pro這種東西出現
pc現在還有好幾個平台 steam epic ms activision bli
zzard 機乎什麼遊戲都玩得到
樓上這種論點的盲點就是彷彿PC硬體不用成本似的
然後 PC玩不到所以比較有樂趣 這種想法也很不合時宜
再來 PS4 Pro這類加強機的出現 正好反應傳統電玩主機
快7年才輪替一次的速度 明顯跟不上軟體進步的變化
所以才會在中期(約3-4年)來一次加強機
玩家要都玩到,私下加點錢全平台即可,
但因為獨佔產生的商戰口水戰才是買也買不到的樂趣啊.....
喔不是 對我來說主機戰是種樂趣 pc什麼都玩得到 那
主機戰就弱了
跟花多少錢沒關係 說真的打電動成本真的很低 全平台
制霸不用花多少錢
現在的遊戲機 比較像3c 不像玩具 只有switch維持像
玩具的樣子
工程師的浪漫而已, 實際上市場反應就是不佳
跟PC同架構 遊戲好開發啊! 還想要搞特殊架構 是嫌PS3
的教訓還不夠是嗎!
記得PS2開發就已經不便利了,PS3還是毫無改進欠教訓
SS:有人提到開發不便利嗎?30年前我的雙CPU才是天下
第一難搞
為什麼我覺得以前開發不便利的主機 遊戲才多彩多姿 不
像現在都第三人稱動作xd
推,多說一點
現在遊戲玩法才五花八門吧,覺得只有第三人稱的動作的可
以多接觸遊戲
都在戰主機沒接觸遊戲才會覺得現在都是第三人稱遊戲,真
的笑死人
原po每次都是專業知識講一堆 但在開發成本上都忽略 PS3
當初又不是只有sony放棄了
就對開發商不友善,現在開發成本那麼高,跨平台才是王道
性能好很重要嗎,別人家主機移值方便,就你家最麻煩
以前fc時代還要想辦法壓縮偷容量現在材質無腦隨便塞也
沒差
多核真的太先進XD
就走得太早 然後太早放棄
時事造英雄 有沒有聽過?這很印證隔壁的說法,成熟的
水平,電玩市場是當下產業,不是未來產業。
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Re: [閒聊] 為何PS5不用Intel處理器雖然我也知道你是來發廢文的,但基於推文講到老黃的恩怨 讓我有點好奇的查了一下. (中國的知乎有人問這個問題 這是底下一篇推文 機器翻譯+手動修正用語 有錯勿怪) 應要求補上原文連結 (ps:難以閱讀) =========================================================================25
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Re: [閒聊] 關於30系列的cuda core?: 前幾天NV公佈了詳細的Ampere繪圖/遊戲卡架構資料 參考: 對於30系列遊戲卡新架構的設計明瞭許多 NV這次對於Ampere繪圖架構(GA102之後晶片)的改進10
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?硬體都是出自AMD 除非有什麼特別偏心, 不然低配置根本不可能贏高配置阿... : 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多) 這段是今年Nvidia的30顯卡發表會, 有中文字幕, 時間我都幫大家條好了