[問題] 法環各種神器一開始是怎麼發現的
遊戲剛發售不久時就有很多推薦的神器,但都不是在很明顯的路徑上,甚至是跨等級區域取得的
而且這種開放式地圖不像線性地圖有個侷限範圍在
到底玩家們是怎麼一開始就發現一堆神器的資訊地點啊?
就算地毯式搜索速度也太快了吧
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線上人那麼多 各版本破百萬人
像之前說什麼腐敗狗的我到現在都還沒逛到
每個人發現物品的順序都不盡相同
而且國外都有資料整合的地方
還有隱形橋耶 太扯
這次META蠻明顯根據時間變化吧 跟能到達的時間蠻相關的
腐敗狗也在初期中陷阱後很有機會走到的位置
我應該是錯過了 人已經在雪原
前幾天就有一篇幾乎一樣的文章...
別忘了這時代還有pc拆包
腐敗狗在魔法村樓梯下燈點往左走一點點的地方
至於不要懷疑全世界老魂迷的探索能力,每個懸崖都有一堆
人在跳,每個牆壁都有人滾過XD
連不存在的性感內褲都可以拆出來給你看
所以說那個內褲圖呢?
寫作長褲 名為裙子的神聖魔法帝國內褲
死眠少女可以偷看內褲
隨時間推進google開局神器獵犬長刀+龜盾=>冰斧+水母盾
看起來像較遠的地圖陸續被推出來
夠多人玩就找很快啊
除了地毯式開圖以外 玩家多有差啊 就算只有1%的人會
發現 那其實也不少了 再加上攻略甚至實況相傳
其實都很明顯吧==
全蒐集可能很難因為地圖太大但要找到真的不難
那個內褲被移除真的有夠可惜
不然絕對從找到那一刻穿到通關
我還記得第一天有人提到法師武器月隱 但大家看敏捷
需求大 還是習慣繼續用結晶劍
最強的淚滴 也是發售好幾天後才流行起來
冰踏,夜與火都超好找啊 有到那個點一定拿到
不是很明顯的你是指哪個,我怎看都超明顯
老寒腿和不死斬不用門檻 誰都能找到並使用吧 不然很多
網上說的神器我數值根本都用不了 w
結晶人感覺也滿犯規的 只要敵人不是打屬性 根本打不死
的坦 XD
他的結晶如果不是用對應屬性
我看攻略前就發現了大部分神兵就是了
打一打會剝落 就變軟了
漏掉的通常也不是神兵 譬如狼頭
玩著玩著通常亂走能找到霧門 找到霧門後開始在賜福點附近
亂找
留言看一看就好了
至於地圖上 只能說 遊戲玩多就覺得這個地方可能藏東西
我求助要找的就烏龜吧
問過了
哪個不在明顯路上提一下好不好?我覺得都滿明顯的啊
發現結晶飛刀能讓魔像BOSS互打也滿神的,那個說明敘
述也只是輕描淡寫,且大部份人都不會去看說明
你專心找個區域其實也不算難找
結晶人拿把劍一直跳砍到他跪
一開始是夜與火 因為免門檻
結晶人防反的傷害很高,詭異的設定
對不起我是廢物沒找到夜與火
結晶人怕打擊,大棒棒打他很有感,然後有些礦工用火焰
壺丟他會爆炸,很有趣
魂系列地圖套路都差不多阿 一起拓荒資訊交流有啥難的
如果出個紙本攻略會想買,以後突然想重玩一定不知道要去
哪解啥任務~
單純找東西 有細心一點配上玩家提示應算不難但支線要自
己來就很困難 XD
支線真的難,根本不知道誰在哪裡
結晶人跳砍很快就跪了
資料整合啦
我是說召喚結晶人啦 覺得他很坦 敵人也不會針對他打到
跪吧 w
其實法環的物品都沒有藏得很故意,幾個流行的像是淚滴
,夜火,月隱我沒看攻略就找到了。
我覺得好多東西藏很深啊,其中一個55智的法杖要各種跳屋
頂才找得到
不過最重要的淚滴倒是相對好找
淚滴只要能到隱藏地圖幾乎不會錯過吧,因為藏的是地圖本
身
夜火 月隱 冰斧都在路上 第一輪慢慢玩都不會錯過吧
當你明白這遊戲的調性+有心想找想嘗試 很多都不難找
第一輪打刀打到通關
那不是內褲,是頭盔
破過魂系列有些真的是套路相似,不過像黃金樹大弓那種
感覺上就比較沒這麼直覺。
看韓國LV1雞腿俠打贏女武神,他的小圓盾就是神兵了
夜火跟冰霜連我在探索沒看攻略就拿到了,對專門的玩
家不難吧
網路資訊發達以後沒買過攻略書,但艾爾登有出的話會想買
前幾天還有個玩家說到後期感覺重複就不想探索了 真
為他感到可悲
比較多人會需要看攻略的大概就畫的寶藏位置吧
畫真的難….法環世界不像薩爾達那樣有辨識度
法環的大地圖我想小抱怨一下,它的標記真的很不明顯,
每次移除都要找半天,這點曠野就比較好
先面對標記然後開地圖往你面對的箭頭方向找吧
有時候標記在地圖顯示藍色的地方 就很難找...
真正難找的是halo或doom這種fps ,會把骷髏跟娃娃藏在某
些根本很奇葩的地方,或者很難跳,法環東西藏得都不刁
鑽
幹嘛強調老魂迷,玩家夠多資訊就多而已
結晶三人組打到很煩後來用煙霧臭死他們...XD
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。52
[閒聊]法環早期好用武器和神器是怎麼被攻略出的?一般來說在每款新遊戲到新接觸新玩家的手上時 在第一時間都會有攻略小組衝第一將遊戲在早期通關 然後就有人開始撰文寫攻略 甚至有高手更強一點還能很快就做出攻略影片來 但這是對一般遊戲來說41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣31
[閒聊] 法環有學習到曠野之息的地圖精華(雷)開放世界 雖然遊戲標的是開放世界 本質還是想誘導玩家行動 但又不能被玩家發現我們在叫你過去那裡7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀