[心得] 魂系苦手新入入坑法環
先說,讚美英高。
我是一個魂系苦手的人,黑魂、血源都打過,
都是不到幾小時就放棄。
非常的討厭受死遊戲,而且畫面暗暗的看不清楚,
就得很傷眼。再加上很討厭練技術。
所以法環出來一直在觀望。
但看了很多實況主的影片後,覺得很有曠野之息的味道,
感覺可以入坑。
就買了一片來玩,果然是很有趣,滿足了我探索的慾望。
這次的法環雖然很多人說畫質不佳,但實際上如果跟SWTICH上的遊戲比的話,
那是精緻多了,我沒有ps5,只有ps4 PRO。但還是覺得很好玩,
而且讀取也不慢,比CYBER2077快多了!!!!(重點)
就算你一直YOU DIED,也不會得是種懲罰,只會覺得是種過程。
甚至是種快速移動的手段。
以前不喜歡魂類遊戲,是覺得它太固定,內容就是打王跟挑戰。
這次則是到處騎馬看風景也爽,只是有些地區的風景是滿噁心的,
野怪長得也會讓人作惡夢。
但絕美風景也是不少,很有當年巫師3,
一人一馬雙劍,浪跡天涯的感覺。
再加上這次遊戲練等跟刷盧恩都不難,找個安全的地點,
龜起來刷就很容易升了。
我法師一開始去不破大橋看人狗打架吸盧恩到20級,
後來覺得速度太慢,就跑去海姆大橋刷黑人,
就這麼刷到70級,其實過程也花了不多少時間,
大概前置3-5小時左右就夠了,
堪稱英高的憐憫。
雖然等級刷上去一樣難,被小怪圍一樣教做人,
但惡兆總算用放狗跟烙人把它磨死,
現在打到接肢照樣放生。(我就爛)
直接不理他,跑去各處閒晃開圖,只能說20小時玩下來,
走走晃晃,時間一下就過了。
遇到敵人就騎馬逃走,有些攻擊欲望強的,就引怪過來卡點,
這一代的怪物,只要是你跑到置高點,他爬不上來,丟炸彈、射箭又傷不到你,
你就可以慢慢的K死他。
卑鄙的林克大師戰法,讚啦~
像那個習戰者破屋的鈴珠獵人,我就跳到山崖上用輝石魔粒把他打死,
大樹守衛也是一樣,跳到屋頂上,打他頭頂,因為頭頂無法用黃金大樹盾反彈。
這代敵人都弱頭…,可惜Boss戰很多都無法騎馬取得置高點優勢,
野怪才能這麼玩。
只能說,如果你是個喜歡曠野之息、巫師3的玩家,
這次的法環可以入手。難度就跟巫師3死而無憾、
曠野之息大師模式差不多,而且有馬就是讚,
我不打王,就是想推圖。
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!
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後面地圖就準備受死了 全都不給騎馬QQ
破屋的玲珠獵人有些真的好難打 那天在蓋利德又遇到一次
一招沒閃到直接被秒 不過後來發現有個打法 死幾次看他出
來的方向 一出現血條就跑 跟他躲貓貓一下 他就會因為沒
找到你 就會去站在某個位置上發呆 我就隱密靠近 在他屁
股後面放毒霧 毒死他...
蓋立德那隻可以用馬跳到屋頂上後爽爽打
推薦獵犬步法先去拿 後面一堆跑酷要靠它
逃課還是能夜與火一路射上王城沒問題
至於後面很難的王可以連線找大腿就沒煩惱
跟SWITCH比畫面是在…
魂系苦手就拿滿逃課神器 當個卑鄙的外鄉人
推薦你玩二代
之前也是不愛玩魂系列,但這代真的太好玩了,90小時了
以前要刷要逃課也不難 去玩3也不暗
跟switch比畫面==
魂系每代都有自帶簡單模式,法環對新手更友善,真的
是只要願意嘗試各種玩法的都不會玩不下去
輕鬆刷盧恩方式到現在都還放著不修,根本善意滿滿
這前提是法師吧,近戰就算逃課還是有一定難度
你可以開局法師,然後進去刷盧恩轉近戰啊。
怎麼可以跟switch比呢
我怎麼沒看過有人說畫質不佳 都是說流暢度
隻狼推到火牛前就沒動力練棄片了,看來法環可以來玩看
看
接肢 那時看到城門口一堆弓箭感覺要很晚期才能進 結果
逛了大半地圖後才回去打接肢 2次就秒殺他了 看來地圖
逛太久了XD
畫質感覺就是萬年引擎-.-
你根本對以前的魂系有偏見吧= =
跟switch比畫面??? 那受眾要不要也比一下?y
這代美術風格真的很像巫師3
先點40血就對了
你還太前面了
每一代都可以站高低差卡怪射死阿 不要討厭13代阿
同意上方偏見說法,不會要求每個人都喜歡魂系,但
說只有打王跟挑戰?這很像從來沒有玩過馬力歐然後
說只要按住圈跳躍就可以過關所以很無聊一樣
我玩過啊,怎麼會從來沒玩過?黑魂跟血源給我的體驗就這樣
我有點比喻失當,原po別放心上;我的意思是這遊戲
遠遠不止打王。比方說推圖探險的新鮮與緊張,壯麗史
詩的場景等等,這些都是以往系列中存在的元素
英搞的遊戲探索才是重點 打王反而是次要的
感覺手殘好像也可以玩
這代的王都有辦法逃課 不會硬卡 卡了也能去做別的事
血源黑魂卡一個王就只能練到打過為止..
魂跟血源的美術並不輸法環
強烈建議回頭玩
魂粉連推薦文的說詞都要管,哈哈哈哈
這篇就很明顯吸到了原本不玩魂系的玩家阿 這次設定蠻成功
玩個遊戲還要花好幾個小時刷等也能當優點,有必要雙標舔狗
成這樣嗎?
刷等兼練功也是種樂趣啊www
跟switch比畫面是在...?
這種事放在其他遊戲就是缺點,在這就變英高憐憫真香,超雙
標的吧......
鈴珠獵人的量產型破屋,可以用馬二段跳上去,我射死好
幾隻了
在屋頂
就算畫面可能接不上歐美,那個黃金樹,那個氛圍,真
的很美吖......
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】80
[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意34
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點借這串發 非魂系新手跟風玩家 玩到目前為止 覺得法環跟曠野之息比 差最多 也是我覺得最讓他不像"開放世界"的 就是不能(自由的)爬高爬低 我知道從來沒有人說"開放世界必須要具備徒手爬山系統"41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣32
[閒聊] 遊戲開發抄法環跟曠野 哪一個風險高?當年曠野之息出的時候一堆遊戲媒體在喊 未來做開放世界就要以薩爾達為榜樣 沒多久前出了艾爾登法環 以目前熱賣速度來說最終銷量應該會落在曠野之息那個級距(2000-3000萬) 然後現在也很多媒體在喊30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。