[心得] 法環白金心得
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第一次po文,請見諒
先上人權,看法環白金蠻容易的就順便解了(隻狼懶的刷技能就放置了。
已經好久沒有沈迷一款遊戲這麼久,玩這麼入迷的上一款是曠野之息,也許同樣也是開放世界,才會讓我如此沈迷吧。
魂系列除了魂二沒玩過,其他款都破兩三輪過了,我覺得法環真的是集大成,在我心中是滿分神作。
大地圖的探索是我很喜歡的遊玩方式,走著走著探索發現這種地方怎麼也有個洞時,就會覺得讚嘆居然這邊還藏一個洞,我覺得這就是開放世界探索好玩的地方。
我自己是很喜歡法環的地圖設計,史東薇爾城、魔法學院、王城羅德爾、王城地下道、還有大家很討厭的聖樹等等…我都探索的十分愉快,雖然常常被英高的善意陰,但每當你踩電梯又回到前面的賜福時,就會覺得~啊 果然這才是魂系列會有的地圖設計。
當然也是有我自己覺得很糞的地圖,對…就是說那個血池跟聖樹底下的王室幽魂路,血池騎馬騎到一半被入侵就算了,一堆噁心烏鴉,穿過血池後森林吹號角的白金之子又被搞一次,血池跟聖樹底那條王室幽魂路是真的只想趕快東西撿一撿就了事,至於化聖雪原,我到現在最印象深刻的還是某個屍體上撿到黃金盧恩(1)的衝擊,這衝擊感比撿紫色道具卻是葉子、蝴蝶之類的還大,也氣到地板大家一堆留言。
開局職業武士
前中期時拿到打刀+月隱後發覺好像有點做壞了,就暫時先封印戰技,解完菈妮線後就拿著老婆劍雙持平A幹到底了,等二輪再來跟上META跟好好玩骨灰戰技。
小怪的部分
王室幽魂兩隻以上我看到一定閃,一直鬼叫又無敵霸體,後來看到有恢復術的打法,但也就沒有嘗試,血池的烏鴉也是,複數以上就直接閃,還有鳥,不管前期史城的老鷹,還是到後期天空城一堆鳥的路,都還是會被耍著玩,其他像是地下祖靈狙擊箭、學院輝石機關槍、索爾城星爆兵、雪山的大手手…真的太多善意了講不完。
boss方面我覺得打起來都很棒,除了最後的艾爾登獸,真的是有夠北爛,一直游泳,然後賞你一顆艾爾登流星繼續跑,真的變成跑酷遊戲。
鮮血君王蒙格
打起來很有魂系列傳統boss的感覺,倒數計時的唸法跟二階段的變身真的中二,沒有裝靈藥直接打,也是打了2個小時,見招拆招的感覺打起來十分的爽。
野獸祭司-黑劍瑪利喀斯
本作最潮野獸祭司,變身前那個快速刷刀有點難閃,變身後全身黑鎧甲,加上直接直接拔黑劍月牙天衝真的是直接刷潮指數,本身設計很帥很潮,但二階站起來黑劍很容易揮空並不是太難打。
本作最強瑪蓮妮亞
問就是IMBOM,我已經充分感受到了,卡了一整天,但打起來還是非常的爽,我自己打法是很保守,第一階段基本上可以穩穩過,然後第二階段那個翅膀雖然很漂亮但真的是有夠擋,往上後的出招又很多,常常誤判出招就躺了,至於水鳥亂舞近距離貼身我是閃不掉,有提前拉開的話就還算穩定,看板上還有YT上360度躲水鳥的神人,看完覺得凡人我應該是辦不到,還是乖乖的拉開距離。
龍王-普拉頓桑克斯
龍系列基本上只要會打一隻其他都會很輕鬆,死龍跟薙刀龍也是多幾招地板放電,但龍王的招式就變得比較特別,血也是厚到很誇張,噴火攻擊也痛,招牌雷雲化身也是很酷。
黃金律法-拉達剛
BGM一下去馬上就起雞皮疙瘩,真不愧是尾王待遇,整個戰鬥氣氛很棒,錘子的華麗招式跟各種閃現雷槍都覺得很帥氣,可惜後面那隻艾爾登獸是真的大便。
NPC及支線
我認為這次的支線做的非常豐富,但魂系列的老問題就是NPC不知道跑到哪去,我自己是遇到摩恩城城主BUG沒入侵,而且隨著開放世界地圖大,更不容易找到。
法環每個NPC基本上都對我們很好,天真可愛的菈雅、蝦哥、兩位魔法老師、大烏龜,戰士壺跟米莉森這兩個基本上是我很喜歡的支線NPC,尤其是米莉森,真的是很堅強的一位女性,看到結局心都痛了QQ,真的是馬上衝回去宰了格威。
至於老婆菈妮應該就不用提了,我認為不該把她歸類在支線,傲嬌人偶是真的太香了,以前只能握握人偶姊姊的手或觸碰防火女黑暗,這次直接戴婚戒不演,嫁妝送祖傳月光大劍,還給一個專屬私奔結局,這系列居然能出現這種角色真的是最大的善意。
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整體來說,我覺得法環真的是很棒的作品,雖然缺點還是有,例如:讀指令就真的很多,入侵BUG,騎空氣馬然後死掉,還有祖傳視角攻擊,不過我這些我都還能接受,所以整體的遊戲體驗還是很棒的。
最後附上打女武神的影片,二階段有點運氣但打贏了就是爽。
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推個
女武神沒拿盾真的蠻猛的,我自從拿了大盾後就回不去了
王室幽魂可以連放兩次恢復,就可以秒了,但偶爾會閃開
後期boss傷害都跟鬼一樣 總是有招能秒人 打起來夠刺激
的
血池烏鴉真的會讓人爆氣,逼我拿指紋盾
血池真的是很噁心的區域
近戰烏鴉真的有感受到他把平常我們刷盧恩害他摔死無數
次的怨念發洩到我們身上 XDDDDD 再搭配好幾個入侵NPC
那個區域整個困難度上升到不行 >"<
女武神打超好
王室幽魂路很好清其實 那段可以叫骨灰 本尊負責放恢復
一路爽打
血池區狗跟烏鴉是真的噁
水鳥亂舞目前有人研究出用結冰壺斷招 只要跳起來就丟
幽魂那段我當初打的很順,就一隻一隻輪流跳出來給我砍,
殺光後才想起這該不會是傳說中的王室幽魂吧
這遊戲的鳥類真的很哭爸
趕快去玩魂二好嗎
讀指令算是缺點?
魂2沒白金沒人權喔
打贏女武神真的很爽+1
艾爾登獸居然這麼討人厭XD 我超喜歡最終戰的場景和氛圍
但不能否認艾爾登流星真的是大便
艾爾登之獸超雞巴的好嗎,一直游
來游去,都給它玩就好了XD
我也不討厭艾爾登獸 氣氛很讚
女武神跟初始都沒逃課 艾爾登我就受不了直接用秒的
很煩XD
原來女武神水鳥第一段可以用跳的哦 學到了
女武神p2要solo真的很難打,空隙小攻擊頻率又高
出血狗有一個致死BUG還沒修改 他如果蓄力一咬有很高機率
直接送你上西天XD 你用盾擋也沒用
血池烏鴉單打的話還好 跟熊都是招式熟了就好打的
蝦子應該是新系列最難打的了
動物都超強
出血狗沒修 前幾天拓艾蕾諾拉被門口那隻咬爽的
我寧願連續單挑五隻熊或五隻血鴉也不要打五隻蝦子XD
熊和烏鴉都有明顯被滾過就有很好輸出的時機點 蝦子很少
蝦子只有那朝從天而降的插地才是廢招 其他空隙超小
蝦子就讓他睡,永遠都只有你的回合
理論上動物系都可以催眠,我只有蝦子試過其他沒試
尾獸氛圍很棒 但戰鬥真的很爛 整場折返跑 跳圈圈 一直
跑酷的感覺
熊可以催眠 但熊我真的太熟悉了 直接翻滾砍爆XD
如果不使用催眠的情況下 我是覺得蝦子空隙比其他動物少
出血狗只要一口直接咬穿指紋石盾,我充分感受過了
有盾的話蝦子超好打。
那個出血狗才是真正的艾爾登之獸 連指紋盾都能打破XD
我有次被咬穿就是已經血池烏鴉都全清了 然後被狗一咬沒了
讀指令當然是缺點,熔爐每次都像跟機器人在打
白金也3%了
這代在一堆外鄉招式的情況下 白金比例應該有望歷代最高
這邊我直接用老大+武器輾過,比較喜歡隻狼那種強迫學
習的遊戲。
我還在慢慢破 單王都沒叫大哥 現在被女武神荼毒中XD
推影片
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?如題 我前中期真的很享受探索交界地的樂趣 繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩 尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完 (結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣