Fw: [情報] 外媒認為靈魂駭客2無大創新 ,照本宣科
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作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat
標題: [情報] 外媒認為靈魂駭客2無太多創新 ,照本宣
時間: Tue Aug 16 23:28:13 2022
國外媒體Fanbyte對《靈魂駭客 2》試玩評析:
《靈魂駭客 2》用《真·女神轉生》系列獨有的風格將「高科技賽博朋克」與「超自然惡魔召喚」結合起來,並將這套組合帶入新的時代。
Fanbyte 的編輯在遊玩本作 8 小時後,認為本作並沒有太多創新,感覺就是一個普普通通的、照本宣科的 RPG。
缺點:
1.《靈魂駭客 2》劇情沒有花足夠多的時間烘托,讓那些本該調動玩家情緒的情節缺乏衝擊力。
它太急於求成,還沒有給我足夠多的理由去喜歡上它,就已經想要贏得我的心。我知道這些情節想要達到什麼樣的效果,但它們沒有花足夠多的時間去鋪墊,卻總是一副理所當然的樣子,彷彿我肯定不會有其他的反應,這使得劇情沒有發揮出原本應有的效果。
2.充分浪費《靈魂駭客》的世界
遊戲中的新東京市有不少令人驚豔之處。在幾個樞紐地點裡,明亮的霓虹燈擠滿了背景,明快的色彩讓你渴望踏入這個世界。賽博朋克美學與自由漫步的《SMT》惡魔相映成趣。我總是在想象這個繁華城市可能會發生什麼。但這一切都流於表面。
除了商店和支線任務的相關 NPC 外,這些地方基本就沒有其他東西了,它們就只是一些可以走動的小區域,還必須通過大地圖的選單進入。這些地方實在沒法讓人滿足,特別是考慮到它們的原型是新宿歌舞伎町,本應熱鬧非凡。
3.我對《靈魂駭客 2》的迷宮探索比較失望。
第一個迷宮是一個空蕩蕩的船廠,這一部分也充當了這部遊戲的序章,介紹了人物和故事背景。雖然這部分比較簡陋,但我當時還不太擔心,畢竟這才剛開頭。
但是第二次探索迷宮就是在所謂的「靈魂矩陣」中。靈魂矩陣是位於另一維度中的分段式迷宮,代表了對應角色的潛意識空間。可以把它看作《女神異聞錄 5》的印象空間,只不過遠沒有印象空間有趣。
靈魂矩陣基本上就是一個毫無創意的賽博空間中的一系列貧瘠的迷宮。敵人會在沿途中隨機出現,開戰之前的樣子是某種數字化的異常體,進入戰鬥就會變成《SMT》系列的惡魔。你會在前進路徑上一路碾壓,直到你遇到第一個小 Boss。
只說概念的話,靈魂矩陣非常有吸引力。隨著劇情的推進,以及你與角色們紐帶的加深,你會在他們的矩陣中發現更多東西。如果不是因為設計平平無奇,這本來可以帶來一些有趣的玩法。
優點
《真·女神轉生》系列的戰鬥系統依舊趣味十足。
有一樣東西依然發揮非常穩定,那就是它那甜美而讓人感到熟悉的回合制戰鬥。《靈魂駭客 2》的依然包含了惡魔收集和屬性剋制,依然需要有章有法地使用回合,並充分利用敵人的弱點來佔據優勢。《SMT》系列如同解謎遊戲般的戰鬥系統依然讓我痴迷。
美中不足的是,除了合成之外,新仲魔的獲取方式比較有限。在探索迷宮時,你的仲魔會跑到迷宮裡的不同地方,如果運氣好,它們會招攬新惡魔與你簽訂契約。戰鬥中不會出現惡魔交涉環節,讓我多少有些失望。
結論:
玩了 8 小時後,我依然沒有找到它的靈魂
總結來說,《靈魂駭客 2》依然沿用了《SMT》的大框架,只不過有點縮水。它的迷宮探索、劇情、世界觀設定全都缺少了讓《SMT》獨樹一幟的精神,也缺乏當年讓《惡魔召喚師》自成一家的亮點。與 Atlus 其他遊戲相比,目前《靈魂駭客 2》是個很平平無奇的遊戲,已經呈現出來的東西還沒能吊起我的胃口。
我玩過很多在推薦時必須強調一句「過了 x 個小時以後就好玩了」的遊戲,其中甚至包括一些我心目中的最愛。就連去年的《SMT5》,我都是在玩了 8 個小時以後才知道我究竟喜不喜歡它,而現在我會告訴所有人SMT5是真得好玩。
我不會在僅僅玩了一部分的時候就給《靈魂駭客 2》判死刑,但我依然在等待那個可以將我牢牢抓住、告訴我這將是一場精彩之旅的時刻。屆時遊戲發售,我會發表對這部遊戲更完整的看法。
原文網址(Fanbyte授權中國篝火編輯部):
https://reurl.cc/zNrQme
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※ 轉錄者: KOGADOU (114.136.206.39 臺灣), 08/16/2022 23:29:08
※ 編輯: KOGADOU (114.136.206.39 臺灣), 08/16/2022 23:31:06
等著上xgp
樓上的你去隔壁高潮就好
之前gameplay看起來就頗平淡的..
那我等上plus
看起來大家的試玩感想都差不多
戰鬥系統重複性太高了
不是就是要無新意才是粉絲要的嗎
ATLUS不就一路走來都是這套嗎?
女神異聞錄6到底要不要出啊
改了反而會被嫌
沒有太多創新 太棒啦
8小時…我以為至少主線通關才評論遊戲是基本更何況媒體
RPG因為太長了 早點發文比較能先搶流量吧
等MC平均出來啊 不過這篇講的東西系列玩家在試玩也感覺得
出來
才8小時也來評論哦 xb3前面也是無聊到暴
XB3大概2小時就開始進入狀況了吧
要到8小時那麼長的我想的出FF13 (x
很難說,要是一款遊戲跑了8小時都還沒能吸引到人
,那的確有些問題在
只是劇情問題有點主觀,可能不好定論就是了
P系列雖然前面也很乾但也不至於8小時
感覺類似對DQXI的8小時評測描述
我是沒玩過一代 所以這款是像真女5 還是p5
這款戰鬥類似真女神3ブレスターン
但惡魔不是上場打 沒有P5換手+1動
要問像哪邊噢...像P5絕對是比較多
惡魔被當面具裝備在角色上、多個配角而且有羈絆數值跟劇
情篇幅描寫
這片除了名字外,根本不像這系列
難不成是換皮p5
所以他覺得smt5八小時內也不好玩噢
XB3前面很拖就是為了描繪那個世界觀
等p6
前作是wizardry系 他沒玩過吧 用p系列和這個比?
我怎麼看完心得覺得可以 我要的不多啊 就像以往的水準就
好 看來穩了 現在遊戲沒爆炸我已經滿足了
Xb3最好兩小時 20小時都覺得還沒進入狀況
這片如果跟1代比真的沒啥變就算了 風格完全是另一套遊戲
仲魔沒法在戰鬥中叫出來打整個退火
8hr…系統說明都還沒結束吧 甚至劇情沒跑完談劇情… 說
是廢文都可以
對這片沒愛不打算買 但至少公正評論
XB3最快也要第二章末才算一個起點 那至少也要十小時欸
兩小時是只有看影片通關喔
而且他系統後面還鎖不少東西
這家的遊戲等加強版出來再買吧
幻影異聞錄接力系統開始成型,也是10小時以上了,
XB3前25小對我來說很拷問QQ
8小時都沒辦法吸引玩家本來就很糟啊...
玩過xb1終極版 實在不太喜歡那戰鬥 xb2 xb3會這樣嗎
8小時都可以輕鬆看完一本小說或一季動畫了,這期間內不
吸引人還要怪玩家?
看人標準吧 我是覺得XB3到6個人組一起就進入狀態了
戰技格沒開到第五格前超無聊的,根本沒法感受到XB3主打
的複合職和融合戰技,大概要第三章才開始
那要說的話6格,然後開場有猛擊才完整 不是降
吧 所有的RPG都有後期要素 要說也說不完惹
XB1要玩到快爆機才有完整的普攻角系統可以用
仲魔應該要可以放出來的 看試玩的影片 看敵人都能叫仲
魔出來了 結果我們不能...
像最近真女5玩的很開心 一直在練喜歡的仲魔
靈魂駭客的文章底下一堆在討論XB3,優質
jrpg互相傷…不 是彼此探討很ok呀
再來就是戰神5了 會不會一樣直接套用呢~
基本的系統開放扯到全戰鬥要素,滑坡成這樣你的邏輯還好
嗎
大推XB3!其實仲魔可以叫出來,不過應該是大招才可以
你沒注意到你的標準也是"超無聊"嗎 也就是個人標準
那接下來就各說各話了 再換一個人又覺得開到哪才完整
XB鐵粉招黑能力真不簡單…
XB2沒抽幾支也超無聊連接都接不起 這系列不就丸了
玩過XB1 不太喜歡他的戰鬥系統 要即時不即時 要回合不回合
因為是抄WOW的
其實體驗會我也參加過, 當初和鄉民討論大概也有個底了
看了xb系列文章感覺是,吃電波的中小眾遊戲,被炒成大
作,批評聲浪慢慢變多,然後粉絲不遺餘力的爭辯
SH2整體來說的確沒有"大作"的氣勢
用這個標準來講WOW-like也是要即時不即時(ry
怎麼就沒看過人家罵,真有趣
FF7re也是有人罵阿, 其實我覺得都差不多
參加體驗會的版友評價怎麼樣阿?之前看文章好像都沒說
到什麼缺點
這樣子說 XB1是抄60年代的WOW 會比較準一點
看某些推文就笑了,現在都不用玩過,只看心得文就可以評
了
現在的比較忙 就當成新一點的WOW
體驗會的心得,因為算是頁配吧? 你看到的大概都會是好話
FF7re和Dragon Age 2那種故意要玩家按普攻的設計我很反
感,不是ACT還要給玩家裝忙,莫名其妙
而且會去體驗會的人本來就比較鐵, 沒什麼理由發售前要刻意
去說這遊戲壞話, 畢竟從當初體驗會來看, 現場很多人都是穿
拿xb3是因為前幾小時也是很無聊 來對比這8小時評論根
本不合理
真女神轉生V的限定T衫, 至少可以說很多人都是ATLUS粉
不過話說回來,JRPG本來就比較慢熟
而不是單一某個遊戲粉(對我就是說P5)
沒, SH2系統很快熱, 體驗會上的如果沒意外那大概是全部了
原來有登板救援,難怪推文那麼多==
JRPG動輒70-80小時,才8小時就出來評也不一定準確
你把真女神轉生5的戰鬥中交換惡魔這段拿掉,用這情況去看
原來XB3現在是流量密碼
不然就和自家比吧 自家哪個RPG到8小時才不無聊的
人龍7呀 春日拔聖劍後才好玩 也應該要8小時了
第二章那段下水道根本勸退
日系應該都差不多,個人認為會覺得無聊的都是想玩
act/arpg 卻跑來玩這種,才會嫌無聊
第一次體驗會給的內容進度, 至少也是好幾個小時的內容了
想想美式開發者噴法環,就可以想想外媒的外行人怎麼看JRPG
我有去第二場,其實玩10分鐘就差不多有底了
8個小時確實是太長了 再加上幻影FE玩不太習慣的原因
這片應該先觀望一陣子
我個人的喜好(無關優劣) SMT4F>#FE>SMT5>P5>SH2=SMTDSJ
>PQ2
有夠無聊 這個時代還有人這樣作遊戲
再幫這個報導說幾句,應該就是期待過高 這部確實打磨度有差
SH1本身就是一個很麻煩的遊戲, SH2已經把那堆要素都拿掉了
快速講正題變成烘托不夠?個人感受相異 這感想並非共同指標
當然不夠 請問版上有多少人玩過SH1 靈魂招喚師 葛頁雷道系列
他這次的確有個底蘊,就是你知不知道這些背景設定
不是說他遊戲沒講,但是如果不熟這些組織背景的話
其實SH2的失望點大多就是像板友這樣的反應,跟期待背著走
包袱太沉重,又不選擇討喜的方式好好做 而是做既視感新Game
就都參加過體驗會, 大概知道這遊戲端出來會是什麼
也還好吧,這團隊之前作#FE,我覺得還行啦(雖然有些地方也不滿
單純覺得日本等地的網友反應激烈 都罵到覺得ATLUS沒救了
我標準比較低 劇情OK我就給過了拉ww
SH1真的很麻煩 3ds追加很多方便的機能 還是麻煩的要死
XD
8小時還好ㄅ? 剛剛翻了一下獎杯 我p5是2018/1/10得到
亞森 1/20才破完第一關 中間就不只8小時了……
我看中翻版報導有這幾句,這篇轉文沒有列出句子
八方雲集一開始就很好玩,但掌握系統+劇情破一破之後,
中段發現劇情很鬆散時就開始變得不好玩
在我玩的這幾個小時中,我看到了復興SMT科幻旁支的巨大潛力
我由衷希望這份潛力可以得到釋放
#FE本身沒太多包袱吧 SH2就...
我是挺希望跟惡魔對話的 畢竟跟惡魔嘴砲很好玩(?)
只是SH2似乎拔掉戰鬥與惡魔對話這點 我是有點失望
1代時的系統比較有趣 但同時也很多搞人的點
但SS初版也是25年前的遊戲了 甚至最新3DS移植版也快滿10
年
一代連在迷宮移動都要管理,因為都會消耗魔貨,所以偶爾對
話也能拿到魔貨真的有趣。
以前1代平常哪要管理什麼魔幣
平常根本就不招仲魔阿 那年代的主角/女主角超幹爆強
一次打一整排敵人也死一整排
打王前才全部招出來
#FE的包袱有阿 FE那測的設定彩蛋作的不是很好..
我都招這走耶= =
SH1雖然很不方便,但那些設定也算是融入他的世界觀拉
SH2的簡化, 很明顯是為了讓一般人能快速上手設計的
平常路上只要一兩隻仲魔就夠了吧
魔宴的設計因為是自動發動的,要搞的只是把STACK堆高
SH1你迷宮走幾次看到有人根本沒動作還領薪水就會給他無薪假
SH的惡魔聽到女主的腳步聲就嚇尿了好嘛 XD
我是覺得魔宴這設計本身不是很有趣,就只是一種回合結算而已
因為四個人裝備的惡魔在戰鬥中不能改, 所以魔宴效果就只是看
STACK的累積量, 但基本上就只是打弱點為主, 開招只當爆發用
我可能玩的太無腦了,難怪覺得資源吃緊
#FE的session也是臭長,但因為中間有隨機勁歌熱舞還能看一下
魔宴看完口水我就想關了 -0-
你贏了 電子魔女的口水饗宴
太爽啦 沒創新最好
SH1那個時代的女神轉生系列,走在迷宮裡都不用叫太多
仲魔,頂多1兩隻就好,那個時期的人類主角強度很高,
迷宮探索時大多在切菜,反而是仲魔戰力普普也不能成長
真女神轉生3開始拔掉那個魔幣,仲魔可以成長 戰力也變
強,相對的是主角變弱很多,當時一路玩上來最不習慣的
是人修羅超弱(相較前幾代)
怎麼魔宴聽起來很像DSJ的那個回合結束爆發
評論蠻中肯的,確實都是外表絢麗但遊戲內容普通,P5的迷
宮也是非常無趣,但被畫面、人設、劇情發展吸引
照本版來看ATLUS要下去了啦 反正也沒獨佔了 快滾八
魔宴比較像是P5的總攻擊,但不需要刻意全部敵人都敲弱點
效果則是比較像DSJ或真4F後援團那群人在搞事Y
魔宴中的惡魔本身也沒有特殊演出(至少體驗是這樣)
所以我才會說看完口水就想關了
再神的作品都會有人嫌的,只是嫌的點不同,遊戲就是遊戲,
喜歡就玩,不喜歡就玩別的
等著上Plus高級會員
為了創新搞到翻船的例子太多太多,尤其今年又遊戲荒
atlus要島
P5R玩完去追SMT系列發現更好玩,SH2就直接預定豪華版了
SH1女主強的跟鬼一樣 省魔礦都只用人打迷宮
不過以一代與二代來說,明明是全面大創新吧XD
"盡失系列原味"不也是常見的翻船因素之一?
先不用看SH1怎麼樣, 至少PS版近期能拿來比的大概就是P5
現在出靈魂駭客2應該不會預期玩家拿來跟SH1做比較,而
是會跟P5SMT5#FE比吧
可是p5最好玩的是腳踏多條船==
老子雖然才玩45分鐘啦 但新出的輔助指令能幫你無腦打怪就
很神了 而且困難還真的有點挑戰性 原文一開始也不知道
SMT5好玩在哪 可見是沒玩過系列作吧
覺得沒遊戲荒,今年goty候選大概是數一數二多的
我XB3都還沒打完,快100小時了還在第5章
今年哪有什麼遊戲荒,時間不夠吧?
非PS不玩的話應該會遊戲荒 但NS的發售表沒有要讓人休息的
我GV3和數碼寶貝都還沒開始玩
每個月都有有點名氣的遊戲出...哪裡遊戲荒
隔壁XB3完就是花枝3 忙都忙不完
個人認為啦 當初宣傳CM出來就沒有特別去秀出有哪些特色
多半就是凶多吉少了
2樓很氣欸
加上運用短時間大量參與聚會的方式去集中宣傳一波
相對就是證實了大概也是沒料
而A社的強項應該在劇情上 如果劇情還沒什麼吸引點 那G了
不會拿#FE比, 畢竟NS玩家玩的人少 而且NS還玩不到SH2
今年GOTY還有誰想挑戰法環的, 只剩下拚入圍嗎=_=?
#1Yu46RVm (PlayStation) 其實看2022開票結果來說
ATLUS的給人的特徵就大概如影片那樣吧
如果有遊戲玩就玩當然不會有遊戲荒,XB吃電波,數碼寶
貝感覺更慘…
XB那樣較慘 那後面緊接著要發售SH2 黎軌2 傳誦新作要怎麼算
現在有訂閱 有Remaster有移植有Remake 遊戲多 想玩就有得玩
只玩8小時 P5應該也不會覺得是神作吧,重要東西都還沒玩到
應該說這8小時要有讓玩家能產生繼續玩下去的動力吧?
尤其RPG這種要長跑型的,能不能抓住玩家就考驗本事了
P5迷宮跟戰鬥也不是沒被嫌過,但至少有維持住故事演出
雖然只玩2小時是瞎子摸象,但林檎也是剛誕生的Aion
感覺知道做事的技術,但沒有經驗也沒經歷挑戰跟挫折 工具感
人特有的問題反而是夥伴這些人類 又給了Aion刺激影響人格
法米通給到38分,齁~
替作品辯解幹嘛...你自己喜歡玩就好了
SMT5玩起來我也覺得是超沉悶版本的P5,A社遊戲就那樣吧
,沒什麼太大的創新,就做好自己擅長的部分就好
8小時只是他的論點, STEAM有2小時不滿意退費的服務
所以STEAM上很多遊戲都是要想辦法讓人能玩超過2小時的
我自己是覺得PS這邊今年的確遊戲荒,所以不玩個NS說不過
去
這邊畢竟是PS版,如果要講多平台的話...嗯 時間真的不夠
用XD
今年索尼就丟了3款本家超大作 老實說也算很有誠意了 加
上一些3廠遊戲 也沒到遊戲荒啦 對不對胃口而已
老話一句 心中有〇 看什麼都是〇 動的是你的心 不是外
面的形形色色
NS不合胃口時也是遊戲荒阿 說真的除了本家也只有XB3比較有
話題
NS/pc還有魔物獵人DLC阿
PS的遊戲巴哈也有整理 https://reurl.cc/7pjg75
每年暑假本來就都是遊戲小月 頂多就老任會放款大作擋在這
4月前跟9月後一路到年底的發售表如果還是覺得遊戲荒的話
這標準哪台主機對你都遊戲荒吧...?
有一種荒 是沒你想玩的遊戲就叫荒(?
玩多平台就沒這個問題~
本來就不是所有類型的遊戲都會玩,也不是每種類型的遊戲
都會在你說的這個時間點出,尤其又限定某平台的話
所以我還有NS,Steam可以玩啊為什麼會變成哪台主機都遊
戲荒?這邏輯?
Sony不是有今年到哪個時期為止的遊戲銷售?
我自己有XB3,上面推文也在講XB3,結果講了個自己覺得PS遊
戲荒就____
從魔DLC看了感覺真的有點過頭,SMT跟P好歹是賣前作的個人
從魔,這代連摩羅這種都放到DLC裡面真的很…
並沒有好嗎XD SMT5賣的也不是前作從魔, 而是前作的DLC惡魔
反正再怎麼惡劣都沒有四代那個賣法誇張就是
xb3時數長了就會發現那劇本對白根本大便,可悲
SMT5的那幾個是之前有的?沒碰過更早的不清楚,不過對比
數量也沒這麼誇張,而且還有整套的3代的代表從魔,然後超
簡單模式也不知道為什麼要放商店下載,不是讓玩家一開始
就能在遊戲內用,迷惑行為
幾乎都是以前有的吧 只有伊登和同繪師的幾個是新的
5代的DLC就是把3代拆來賣, 4代的像是奧丁是4F的人設
埃及豔后在4代就已經是DLC販售的角色了
Ps5上半年不少遊戲,不覺得遊戲荒,年中比較少但年末
又是一堆遊戲
超簡單模式記得放dlc很久了 內建反而印象中從來沒有過
追加難度在很多代都是DLC阿
當初P5的maniac難度也是一開始沒有,之後追加的
a社近年都這樣吧
你講的這下半年,反而是ps陣營久違的迎來RPG類型綻放的時段
XD
黎軌2跟銀河遊俠6,
女神戰紀新作那個有點動作要素,姑且不算QQ
但兩款這兩款都不算高預算製作,會被忽略也情理之中啦...
衝著樓上這幾句,我來看看這幾款XD
再信一次Tri-Ace
還有神領編年史、皇家騎士團2,真的是很多
大家又對triace有信心了 真感動
銀河遊俠3之後我...
最近幾個月的遊戲都比法環好玩呀,只是嫌時間真的不夠
43
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