[心得] 靈魂駭客2心得
美術與人設絕讚、戰鬥系統普通
其他都爛的半調子作品。
本作敘述一個超科技智能,
因經過演算後,預知世界即將毀滅
於創造兩個人型女生,
企圖干涉人類世界、避免世界毀滅的故事。
本作的人物設計和美術是唯一優點
在一個類似Cyberpunk科幻世界的設定下
來描惡魔招喚師的故事。
戰鬥系統與惡魔,
則採用Altus系列的經典,
有做部分微調...但是調整得很普通。
回合制戰鬥要在現在的環境生存
必須要加入大量視覺效果、即時判斷的玩法等
才能吸引更多玩家。
結果,遊玩過程覺得非常無趣,
技能與惡魔都被縮減到沒有深度玩點。
說完以上比較正常的內容後,我來講一下大部分令人惱火的地方:
1.迷宮探索死路一大堆,畫面重複性高,
而且設計沒有意義、地圖解謎會強迫你試誤,
成就感不高,很像小學生在紙上亂畫就出版了。
2.跑步要耗魔、跑步要耗魔、跑步要耗魔,迷宮夠無聊了,還要慢慢走!
3.支線任務某種程度綁架主線,
但支線內容很無聊,指引也不佳,這是我第一次不耐煩到
要翻攻略,直接查地點去跑迷宮,才能得到正常遊玩體驗的遊戲。
4.角色個性設計得不錯,但劇情實在太淺,
每個人動機薄弱、劇情線性,我玩起來很像被旅行團綁架,
硬著頭皮、手持旅遊手冊,去跑無聊的行程。
5.整體跑主線+解支線的感覺很像玩手遊,
一直開地圖接任務、飛地點,
一輪SOP完成,就推到下一張繼續跑一模一樣的SOP,
以為自己連假還在上班。
整體來說,
除了對人設跟美術是真愛的玩家,
否則在好作如林的現在,不推薦優先遊玩。
然後我覺得Arrow建模下巴真的好長,害我一直出戲。
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還是一代好 最後Nemissa犧牲自己滿感動的
真的不建議有人再浪費生命玩這款糞GAME
就還算中庸吧 算糞也沒到那程度
普作 沒大作玩的時候可以拿出來玩玩
喜歡幻影異聞錄的人會適合這作嗎?
不管是喜歡幻影異聞錄,還是喜歡惡魔召喚師的玩家
,都不適合本作。尤其是靈魂駭客的玩家,期待了整
整25年的續作,端出來的竟是這樣的作品,必然會有
失望和難過之情。
反而是沒有玩過前述遊戲的玩家,在沒有包袱和熱切
的期待下,或許會覺得本作其實也沒那麼差。
A社近期作品都是這副德性
和幻影異聞錄#FE差頗多的,#FE本身演出做的很豪華
我的包袱和熱切期待年紀一大就慢慢沒了
遊戲的份量來說如果特價或掉價到一半以下我覺得是可以玩拉
我覺得還好 沒到版上說的這麼糞
我也覺得沒那麼差
及時判斷通常都會做成QTE,我記得蠻多人很討厭這東西的
hard難度下戰鬥還算有趣
補充, 戰鬥不算太爛,所以我才沒有列在那幾點裡面 但某種程度他的「技能樹」是綁在「商店」購買的, 每次都要多跑一趟就真的很惱人。 另外跟幻影異聞錄比起來,我會比較喜歡幻影沒錯。 至少後其連攜技能帶來的爽感與表現,以及音樂表演演出, 都用心很多。 但本作以一個近年JRPG回合制來說,真的可以看出各種省略。 沒有那麼差,但是以最近的作品來說的確不夠用心, 出在手遊上當單機玩我覺得還比較適合。 偷偷說,我也是試玩會有去+限定版預購的玩家(哭)
※ 編輯: ofender (220.138.21.211 臺灣), 10/11/2022 13:46:32回合制加啥小qte 超煩
Ai吼公仔還蠻可愛的XD 安慰自己一下
欸真的,公仔跟美術設計我還是很喜歡的~香香~
※ 編輯: ofender (220.138.21.211 臺灣), 10/11/2022 14:09:25這款賣那個價格 就不值得買了 還沒入手的 看哪天PS+送吧
若PS+沒送 也省去浪費生命確認有多糞 皆大歡喜 雙贏
是有多氣 罵成這樣
趁11月的跑速patch來之前買一片試試就能理解痛苦了
版上每篇靈魂駭客2心得文都能看到那個ID氣成這樣www
真的是每篇都出來罵一下...
笑死...每篇都出來崩潰一下哈哈
靠北我本來剛棄坑那幾天很不爽 但過幾天也還好了
開到這氣成這樣覺得好好笑XD
一分鐘開5次刺客上下 破關聽歌還是會笑
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後爆
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[心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2我已經很久沒有玩到這麼無聊的jrpg了 目前時數已經12小時多 如果我是買steam版我很早就退費了 P5R甚至P5 如果是90分53
Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?這次三代系統依進度綁得很嚴重,而且是東綁西綁到處綁。 一代系統要等戰技CD,戰技CD會依進度慢慢變短。 二代系統要等普攻累計,戰技才能再用。 這兩種都有優缺點。 : 2.矯枉過正的保母級教學34
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Re: [心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2全文述刪,先上人權 先說我對系列作的認識 P5R -> SMT5 -> P5S -> SMT3HD -> SH2 最早也是被P5R吸引到Atlus系列遊戲,後來玩SMT5在大前期就覺得這比P5R好玩,可能是故事較抽象、殘酷,而且戰鬥好玩很多(打弱點多一動,換仲魔半動)。 後來玩SMT3HD,雖然這遊戲搞人的地方超多(介面、迷宮、戰鬥... 但HD版已經良善太多了),卻是目前玩到最喜歡最好玩的。可能是故事較SMT5完整有對到電波。26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化27
[討論] XB3 的支線任務有感(無雷)原本覺得 XB3 整個故事感覺很悶 但是這作在支線任務上整個體驗很好 支線任務不多 但多數看劇情都感覺跟主線習習相關 而且路上去找問號觸發事件